Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Time Commando

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): 2D/3D ДракиПриключениеУличные дракиЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: Перемещение во времениКатегория: Драки и поединкиМесто действия: БудущееМатериалы игр: Интересные фактыКоды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыРегиональные коды игр: SLESSLPSSLUSВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПеревод игр PlayStation на русский язык: Не переведено на русский язык (?)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: ActivisionAdeline Software InternationalVirgin InteractiveКомпозиторы и исполнители: Philippe VacheyДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1996Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: TPlayStation Developers: Adeline Software InternationalLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsPC MacOSSEGA SaturnLocalized Games (Interface): English (Text)Japanese (Text)Аксессуары: PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Time CommandoВы дрожите от нетерпения при виде игры с драками? Вы обожаете путешествие в прошлое и будущее? Отлично! Приобретя игру Time Commando, владельцы PlayStation получают эти удовольствия в комплекте! Вас ждут 18-ть этапов увлекательного турне по историческим и фантастическим эпохам: каменный век, Римская Империя, феодальная Япония, средневековая Европа, американский Дикий Запад, современные войны, отдаленное и не столь отдаленное будущее... Именно в отдаленном будущем создан суперкомпьютер, способный воспроизводить боевые искусства самых знаменитых воинов в истории. Но то ли за ним плохо ухаживали, то ли совершена диверсия – так или иначе, компьютер рассыпался, и его детали разлетелись… по всей многовековой истории! Глупый конечно сюжет получился, но, тем не менее, вам предстоит сыграть роль несчастного компьютерщика Стэна, которому нужно за определенное время отыскать драгоценные микрочипы в бескрайнем временном пространстве, прежде чем вернутся к себе в будущее.

К несчастью, в этом временном пространстве полным-полно врагов, ловушек и загадок, которые необходимо преодолеть, чтобы пробраться к следующему уровню. Как только Стэн материализуется в какой-нибудь точке, на него набрасывается целая свора негодяев. Но, к счастью, наш герой, щеголяющий в желтом комбинезоне, умеет постоять за себя. С самого начала он мастерски раздает врагам удары кулаками и ногами, а завладев оружием поверженных врагов, способен устроить новым негодяям настоящую взбучку.

Например, получив меч, он одновременно обретает военное мастерство и технику заправского рыцаря. Здесь вам придется изрядно попотеть над системой управления: нужно нажать и не отпускать кнопку ? и орудовать кнопками направлений, отчаянно отбиваясь от наседающих врагов. Ни на что другое здесь просто не остается ни времени, ни энергии.

Сложность еще в том, что на каждом уровне вы должны пробиваться вперед по одной единственной дороге. Отклонятся можно лишь ненадолго, – чтобы подобрать спрятанный микрочип, кубик энергии или новое оружие. Возвращаться назад нельзя, поэтому не подобранные вовремя предметы окажутся недоступными. Иногда изображение идет крупным планом, а иногда наоборот – ваш герой кажется каким-то муравейчиком, бросающим вызов варварской орде.

Конечно, можно отметить, что для таких мастеров разработчиков, как Adeline Software, в игре многовато изобразительных недоработок: зернистые пейзажи и интерьеры, слишком резкие перемещения камеры и др. Наверно, программисты решали какие-то свои проблемы и не очень заботились о внешних эффектах... И если вы являетесь счастливым обладателем такого шедевра приключенческих игр с объемным изображением, как Resident Evil, то игрой Time Commando будете несколько разочарованы. Но в целом это – отличная, увлекательная, профессионально сделанная игра! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приемы, полезные советы по прохождению. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09.97 г. (Неизвестный автор)

Интересно:

  • - Разработчики планировали включить в игру специальный бонус уровень где офис компании-разработчика Adeline Software выступал бы в качестве фона для развивающихся событий, но идею не успели воплотить в реальность.
  • - Если персонаж игры не задействован примерно в течении 30 секунд, то он начинает ловить мелодию на радио которым оснащён, а поймав, начинает пританцовывать и хлопать в ладоши.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Time Commando
Activision SLUS-00342   30/09/96
Time Commando
Adeline Software SLES-00224   09/1996
Time Commando
Adeline Software SLES-00488   1996
Time Commando
Virgin Interactive SLPS-00556   15/11/96
Time Commando на других игровых платформах
Time Commando
Activision Тема Форума PC/DOS; 95/98/XP 1996 Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Португальский, Шведский, Японский
CD-Expert: Time Commando
SonoPress Тема Форума PC/DOS; 95/98/XP 1998
Time Commando
Acclaim Japan T-8129G SEGA Saturn 12/03/98
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+ Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Time CommandoTime Commando

Time CommandoTime Commando



Это захватывающее дух боевое приключение по различным мирам и эпохам, состоящее из 18-ти уровней. Взяв на себя роль компьютерного техника Стэна, вы будете сражаться со временем, пытаясь найти силиконовые чипы, рассеянные по пространственно – временному континууму. На пути встречается множество врагов, ловушек и загадок, без решение которых вам не попасть на следующий уровень.

Поначалу Стэн воюет с помощью рук и ног, но настоящая бойня начинается, когда ему удается снять оружие с поверженных врагов. Система управления в игре довольно странная, приходится держать под контролем массу клавиш, нажимая сразу по три. Это довольно утомительно и отнимает много времени. Заблудится на уровнях практически невозможно, так как на каждом из них имеется заранее определенный маршрут, по которому предстоит пройти вашему герою. Отклонятся от маршрута приходится только тогда, когда возникает необходимость пополнить запас энергии. Во время таких отклонений в какой-нибудь всеми забытой дыре можно обнаружить вожделенные чипы или же отличное оружие. Герой игры может двигаться только вперед, то есть не может возвращаться, чтобы повторно обследовать какие-то участки уровня, и не может даже убежать от своих врагов. Ему приходится сражаться с каждым из них. Когда наш герой занимается каким-нибудь одним врагом, вы увидите его крупным планом, зато, когда на Стэна набрасывается куча врагов, он становится похож на муравьишку. Сам Стэн и его враги прекрасно анимированы и реализованы при помощи теней Гуро, а с близкого расстояния видно много мелких деталей. Но при этом вы заметите и массу распадающихся на пиксели и зерна куски фона, а камера временами двигается так неуклюже, что на это просто больно смотреть. Скоростные качества игры тоже оставляют желать лучшего. Издание “BIG PlayStation Book 1996 – 2001. 750 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание третье, дополненное”. Издатель “Нева-Визит” Санкт-Петербург. 2001 (Неизвестный автор)



Коды


Секретный уровень

На экране паролей вам надо будет ввести: COMMANDO. Тогда вы окажитесь на боксерском ринге, где вам придется сражаться с несколькими различными врагами.

Всё оружие

На экране паролей введите: HUIBON

Полное здоровье

На экране паролей введите: VONLUX

4 Батарейки И 99 Чипов

На экране паролей введите: ACTIVATE

Поставьте игру на паузу (нажав Start), высветите “Sound FX” и наберите следующие коды:

Полная энергия - X, Triangle, Triangle, Circle, X, Triangle, Triangle, Circle, Square, Circle, X
Всё оружие - Triangle, Square, Circle, X, Triangle, Circle, Square, X, Triangle, Square, Triangle
Неограниченные боеприпасы - Triangle, Circle, Triangle, X, Square, X, Circle, Square, Triangle, X, Square
Автоматическая перезарядка оружия - Square, X, Circle, Triangle, Circle, X, Square, Triangle, Circle, Triangle, Square
Пропуск уровня - X, Square, X, Triangle, Circle, Square, X, Circle, Triangle, Triangle

Пароли уровней

Вводятся в меню паролей

Вариант 1

Roman Empire - TUHOUEFY
Japanese - ADSAZGLY
Western - EVXGPWNN
Modern Wars - ENQOEQHJ
European Middle Ages - ZJFKYGLZ
Conquistadors - EBELPWNF
Future - NDWMHGEC
Beyond Time - XEMJBDFS
Secret Level - COMMANDO

Вариант 2

Final Level - WTZVUGBX
Future - NDWMHGEC
Japanese - ADSAZGLY
Level 2 - AKULA
Level 3 - PASHA
Level 4 - MIRAS
Level 5 - NAKAT
Level 6 - REZKY
Level 7 - TUCHA
Level 8 - ZARYA
Secret Level - COMMANDO


Gameshark Time Commando Codes
Infinite Energy 80097982 001F
Infinite Lives 800979A0 0302
Infinite Blue Chips 800A43BC 0063
Infinite Virus Energy 80091C84 57E4
Always Have 4 Batteries 800979A0 0004

Credits


Adeline Software International

Original Idea Frédérick Raynal
Design Director Didier Chanfray
Project Manager Serge Plagnol
Lead Programmer Olivier Lhermite
Programmer Mickaël Pointier
Game Life Programmers Pascal Dubois, Thierry Brochart, Sylvain Truchet
Additional Programmers Marc Bureau du Colombier, Frantz Cournil
3D Objects & Animation Design Paul-Henri Michaud, Arnaud Lhomme, Sabine Morlat, William Ratajczak, Xavier Wibaut
3D Scenery Design Benoit Boucher, Ludovic Rubin, Merlin Pardo, Virginie Altayrac
3D movie sequences Frédéric Taquet
Special Contributors Laurent Salmeron, Yaél Barroz
Test Manager Emmanuel Oualid
Main Testers Jean-Philippe Monie, Thomas Ferraz, Alexis Madinier
Delphine Editorial Team Philippe Delamarre, Anne-Marie Joassim, Victor Perez, Marie-Pierre Meyrignac, Line Pastaleniec, Stephanie Louzier

Activision

Producer Marc Bennett
Product Evangelists Bill Anker, Marc Bennett, Mitch Lasky
Product Marketing Managers Henry Siegel, Bob Pettit
QA Director Jon Doellstedt
QA Manager David Arnspiger
QA Project Leads Edward J. Tretter, Jay Sosnicki, Marty Stratton
Intro/Close Movie Audio Supervisor Michael B. Schwartz
Intro/Close Movie Dialogue & Sound Design Marc Bennett, Henry Siegel, Raphael Simon, Jay Sosnicki
Intro Movie Narration Jay Sosnicki
Documentation Manager Michael Rivera
Cross Production Mark Lamia, Adam Goldberg, Frankie Tam
Media Specialist Kevin Cohen
Game Analyst Bryant Bustamante
Package Design James Bridges
Public Relations Joanne Blum

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)