Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Забудьте старый черный плащ и клыки - у Crystal Dynamics есть свой собственный вампир, с совершенно необычным стилем - этот парень сможет составить достойную конкуренцию любому Дракуле, сколь угодно образованному и ученому. Первая игра Blood Omen: Legacy Of Kain была очень тепло воспринята публикой - вышла она в начале 1997 года. Хотя у нее и не было ошеломляющего коммерческого успеха, она все же доказала, что свое очарование у нее есть - когда Вы водили своего бессмертного вампира Каина по неизведанным землям, чтобы восстановить мир и покой в стране Хаоса - Носгот. Crystal Dynamics подарила нам продолжение этой игры, которое наверняка произведет на Вас неизгладимое впечатление.
С тех пор, как Каин победил Хаос в первой игре, прошло более тысячи лет. Каин начал завоевывать этот мир с того, что создал себе элитный отряд охраны, чьи души он отбирал у обитателей подземного мира и помещал в необыкновенно сильные тела. Затем он набрал себе шесть отдельных легионов вампиров, которые под командованием его отважных легатов служили ему верой и правдой. Человечество очень скоро было побеждено - это заняло примерно сто лет, но что это за срок для бессмертного... Орды вампиров Каина стали истинными повелителями своего мира. Время шло, и Каин вместе со своими вампирами стал эволюционировать в более высокоразвитую форму жизни (или смерти, как Вам будет угодно) - и все вокруг им казалось прекрасным. При этом, внезапно у Каина появились проблемы - один из его лейтенантов, Разиэль (Raziel), эволюционировал быстрее его - у него появились крылья. Для того, чтобы избежать сплетен и сомнений в его могуществе, Каин приказал своим верным слугам бросить Разиэля в бездонную пропасть, чтобы он там как следует научился летать и не отвлекал Каина от его насущных забот. Разиэль падал целую вечность, только для того, чтобы его в конце концов спасли Старшие - божество, которое правило миром и предложило Разиэлю изменить его меру пресечения. Многие тысячелетия Старшие питались душами несчастных обитателей Носгота, сказал он Разиэлю. Затем вампирская империя Каина лишила Старших средств к пропитанию. Целые века их голод рос и рос, теперь же настал миг большой трапезы. Миссия Разиэля - уничтожить его старых вампирских приятелей и собрать души Носгота по пути - именно по этому игра и называется Ловец Душ (Soul Reaver).
Игра и сама по себе выглядит просто превосходно, похоже на то, что она на все сто процентов использует возможности PlayStation. Прекрасная анимация всех персонажей, а также очень большие помещения, в которых разворачивается действие - все это наводит на мысль о титаническом труде, проделанном разработчиками игры. В новой версии изменился вид обзора, теперь он напоминает Tomb Raider, поскольку многие загадки, которые встречаются на пути Разиэля проходят в полностью трехмерной обстановке. Если Вы запомните это, то поймете, что это совершенно нетривиальная игра, не имеющая практически ничего общего с первой версией. Графика выделяется своим практически кинематографическим качеством, посему Вы начинаете себя чувствовать режиссером крупнобюджетного готического фильма. Очень напряженная атмосфера Legacy Of Kain – Soul Reaver достигается за счет того, что Разиэль постоянно находится в действии, перемещается по термальным потокам, движется по лабиринту созданному по образу и подобию ада, а также высасывает души у своих жертв. Кроме того, в игре имеется довольно большое количество мелких штрихов, которые поднимают Legacy Of Kain – Soul Reaver над всеми стандартными трехмерными приключенческими играми. Для новичков сразу же скажу, что Разиэль вовсе не может погибнуть - ведь он бессмертный вампир, вместо этого его могут вытолкнуть в астральный мир. Там Разиэль чувствует себя не лучшим образом, но при этом у него есть возможность вернуться в мир действующих вампиров, если ему удастся собрать необходимое количество бездомных душ, беспорядочно мечущихся по астральному миру - после этого его пробуждают к жизни. Это довольно остроумный способ избежать довольно неприятного ощущения в тот момент, когда Вам говорят "конец игры" - но нельзя сказать, что это сильно облегчит Вам игру. Переход в астральный мир - один из самых приятных моментов в игре, поскольку в случае, когда врагам удается Вас как следует избить, район игры начинает распадаться перед Вами и Вашим глазам открывается похожий, но все же иной мир - параллельное изменение, которое выглядит еще более зловеще - и, без всякого сомнения оно более странное, чем Носгот. В игре более двадцати типов различных противников, использующих тип искусственного интеллекта, который очень тонко реагирует на действия Разиэля. Они могут атаковать Вас стаей или же избирать другую форму самосохранения. При этом, не каждый, кто встречается на пути Разиэля, окажется духовной пищей для Старших - некоторых братьев-вампиров Вы сможете переманивать на свою сторону - так им удастся избежать Вашего ужасного мщения и сделаться рабами Старших. И напоследок - не вздумайте играть в Legacy Of Kain – Soul Reaver в одиночестве ночью, это будет жутко. Журнал Play 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. Большая благодарность Ele за сканирование журнала.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | 16/08/99 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLES-01301 | 24/06/99 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 01/06/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 02/07/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 10/06/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 12/05/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 14/07/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 18/06/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Prototype) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Prototype, Beta | 28/06/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Demo Disc) | |||||
Eidos Interactive | SLED-02252 | Demo Disc | 25/06/99 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Platinum) | |||||
Eidos Interactive | SLES-01301 | Platinum | 29/06/00 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLES-02024 | 1999 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLES-02025 | 1999 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLES-02026 | 1999 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Eidos Interactive | SLES-02027 | 1999 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
emusite.pl | SLUS-00708 | Текст и звук | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Greatest Hits) | |||||
Eidos Interactive | SLUS-00708 | Greatest Hits | 2000 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos Ricochet) | |||||
Eidos Interactive | SLES-01301 | Eidos Ricochet | 30/03/01 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver (PSOne Classics) | |||||
SCEA | NPUJ-00708 | 19/11/09 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEA | NPUJ-00708 | 19/11/09 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver (PSOne Classics) | |||||
Square Enix | 02/03/11 | ||||
Legacy of Kain: Soul Reaver (PSOne Classics) | |||||
Capcom | Canceled | ||||
Collector's Edition: Blood Omen: Legacy of Kain Legacy of Kain: Soul Reaver Fighting Force |
|||||
Eidos Interactive | Collector's Edition | 03/09/02 | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
7 Wolf/Brill | SLUS-00708 | Текст и звук | 2013 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
FireCross | SLUS-00708 | Текст и звук | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Kudos | SLUS-00708 | Текст | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Megera | SLUS-00708 | Текст и звук | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Paradox | SLUS-00708 | Текст и звук | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Retrogaming/Фаргус | SLUS-00708 | Текст и звук | 2019 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Vector | SLUS-00708 | Текст и звук | |||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Vector/Brill | SLUS-00708 | Текст и звук | 2013 | ||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Vector/Brill | SLUS-00708 | Текст и звук | 2013 | ||
3 In 1: Сборник №17 от Golden Leon: AFL '99 Legacy Of Kain: Soul Reaver Lunar: Silver Star Story Complete |
|||||
Golden Leon | Тема Форума | ||||
Legacy of Kain: Soul Reaver на других игровых платформах | |||||
Legacy of Kain: Soul Reaver | |||||
Наша Марка | Тема Форума | 2000 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Уже первый взгляд на эту удивительную игру показывает, что разработчики вовсе не пытались сделать продолжение удачной игры и спекулировать на полюбившихся персонажах. Совершенно новая команда постаралась создать продукт не только высочайшего уровня, но и соответственно переработала сюжет, чтобы сделать его более логичным и осмысленным. Любители этой игры помнят чем закончилась первая версия - Каин оказался перед судьбоносным выбором: покончить с собой и тем самым восстановить нарушенный баланс в Nosgoth; или же наплевать на все и стать владыкой Мира. Soul Reaver начинается и становится ясно, что Каин предпочел второй вариант. На тысячу лет мир стал вотчиной Каина, который творит, что пожелает, и все вокруг неузнаваемо изменилось (буквально, сохранилось несколько ландшафтов). Увидите, правда, сохранившийся старый расколотый череп Напраптора. Конфликт между Raziel и другими вампирами является стержневой линией сюжета игры. Рейзел, будучи первым созданием Каина, оказался и первым его врагом, так что за свою "жизнь" придется посражаться.
Разработчики разумно расположили пункт отгрузки в самом конце игры, поскольку как же Вас могут прикончить по ходу игры, если Вы и так мертвы. И, тем не менее, схватки с вампирами доставят Вам большое удовольствие. Во время боя Рейзел автоматически поворачивается лицом к врагу, что конечно облегчает ведение боя. Однако, сражения не рассматриваются как содержательный элемент игрового действия, скорее это способ решения очередной головоломки. Тем более, что вампира можно уничтожить лишь мифологическими методами: Рейзел может проткнуть его, спихнуть в воду, зажарить в огне или выставить на солнышко. Ну а Вы, понятное дело, будете ему помогать, швыряя оглушенных врагов в воду или накалывая на стену с шипами. И, конечно же, рубая их мистическим мечом Soul Reaver, который Каин заполучил еще в Blood Omen. Как только меч окажется в руках Рейзела, он становится мощным и универсальным оружием.
В заключение отметим совершенно потрясающий уровень графики, как с точки зрения качества изображения, так и в архитектурно-художественном смысле. А также высокую скорость загрузки игры - новый "движок" снял эту неприятную проблему первой версии, и теперь загрузка огромных уровней происходит настолько быстро, что виртуальный мир кажется просто непрерывным! Любители серии, безусловно, будут обрадованы появлением этой версии и немало удивлены потрясающими изменениями, которые "произошли за тысячу лет".
Советы
Вопрос: В некоторых руководствах рекомендуется в колокольной башне Bell Tower использовать метательную атаку Soul Reaver Projectile Attack, чтобы сбить пять ящиков, поставленных друг на друга, но к сожалению, этот трик не работает.
Ответ: Действительно, может быть, здесь допущена ошибка, и нужно просто подвинуть штабель ящиков к низкому карнизу, затем забраться на этот карниз и спихнуть вниз блоки по одному. Затем Вы сможете задвинуть эти блоки в соответствующие отверстия и открыть второй выключатель Organ Room.
Вопрос: В конце прохождения уровня Bell Tower (колокольная вышка), Вы должны наступить на нажимную плиту, чтобы открыть дверь возле первого колокола, но почему-то она закрывается до того, как Вы к ней подбежите.
Ответ: Надо выполнить довольно простой трюк. Когда Вы наступите на эту нажимную плиту, немедленно перейдите в спектральную форму, чтобы заморозить время, и тогда Вы сможете легко пройти через дверь, прежде чем она закроется.
Вопрос: На уровне Silenced Cathedral я никак не могу разобраться с блоковой головоломкой.
Ответ: Прежде, чем решать эту головоломку, перебейте всех пауков-вампиров в комнате, чтобы Вы могли спокойно перемещать блоки, не опасаясь их атаки. Эти мерзкие насекомые, конечно же, оживут, но процесс их оживления крайне медленный, поэтому у Вас хватит времени для того, чтобы справиться со своей работой. В этой головоломке единственно сложная часть — заполнить пустоту, находящуюся чуть выше уровня земли. Чтобы справиться с этой задачей, Вы должны поставить несколько блоков друг на друга, а затем задвинуть этот штабель ящиков прямо в стену. Однако, нужно заранее рассчитать сколько ящиков нужно поставить, чтобы точно заполнить эту нишу. Вот. собственно, и все.
Вампирские слабости
Рейзел, как и все вампиры, имеет свои слабости. Их нужно использовать в схватках со всей нечистью из Преисподней.
- 1. Все вампиры боятся огня, пламя слизывает мясо с их костей, оставляя один скелет и "сочную" душу. Даже довольно слабое тепло от костра может оказаться губительным для любого мертвяка. С помощью горящего посоха можно запросто прикончить любого оглушенного вампира, если поднести его достаточно близко. 2. Вода приносит жизнь в самые удаленные уголки Носгофа, но вампирам от нее смерть. Берегитесь воды, от вампира останутся одни кости. Но в спектральной форме Рейзел может запросто преодолевать любые водные преграды без всякого вреда для себя.
- 3. Солнечные лучи очень опасны для нежной кожицы вампиров, они практически мгновенно погибают. Да и других, более мелких созданий из Преисподней можно убивать солнечными лучами, заманивая их в лучи света.
- 4. У вампиров, как и у людей, сердце доставляет кровь по всему телу. Если раните его в сердце, то кровоснабжение прекратится, и вампир грохнется на землю, словно в параличе, но немедленно не умрет. Немедленно слопайте его душу, иначе она вернется и оживит скелет.
Как победить Каина
Доберетесь до Каина в большой круглой комнате с несколькими уровнями. Держитесь по центру в самом низу. Здесь найдете предмет, восстанавливающий здоровье до нормы и поддерживающий его на этом уровне. Когда Каин атакует своим энергетическим шаром, встаньте на предмет и поправьте пошатнувшееся здоровье. Затем осмотритесь вокруг, а когда увидите большой синий энергетический шар, бегите прямо к нему, это Каин готовится к атаке! Рубаните его своей мечом Soul Reaver и продолжайте в том же духе, пока не уничтожите. В самом конце схватки Каин заберется на самый верхний уровень в комнате, и Вы не сможете увидеть его энергетический шар. Тогда прикиньте где он может быть, быстро подбегите туда и рубаните со всего маху — несколько удачных попыток, и победа!
Коды
Aerial Reaver Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите X, Right, Up (x2), Triangle, Left (x2), Right, Up. |
All Abilities Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Up (x2), Down, Right (x2), Left, Circle, Right, Left, Down. Then, resume the game to have the ability to phase through gates, climb walls, fire force projectiles, swim, and have the Soul Reaver. |
Cheat Mode (pre-release Version) While playing a game, press Square + Circle to display a cheat menu with level selection, invincibility, and other options. |
Constrict Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Up, Right(2), Circle, Up(2), Down. |
Fire Glyph Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Up (x2), Right, Up, Triangle, L2, Right. |
Fire Reaver Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Up, Right, Up, Down, Left, Circle, Right, Down. |
Force Glyph Pause the game, then hold L1 or R1 and press Down, Left, Triangle, Down, Up. |
Force Pause the game, then hold L1 or R1 and press Left, Right, Circle, Left, Right, Left. |
Нанести повреждения (Hurt Raziel) Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Left, Circle, Up (x2), Down. |
Kain Reaver Pause the game, then hold L1 or R1 and press X, Circle, Right, Triangle, Left(2), Right, Up. |
Make Fire Reaver Pause the game, then hold L1 or R1 and press Triangle, Right, Down, Circle, Up. |
Максимальное здоровье Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Right, Circle, Down, Up, Down, Up. |
Максимум магии Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Triangle, Right, Down, Right, Up, Triangle, Left. |
Способность проходить через барьер (Pass Through Barriers) Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Circle (x2), Left, Right, Triangle, Up. |
Восстановление здоровья Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Circle, Up, Left, Up, Left. |
Восстановление магии Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Right (x2), Left, Triangle, Right, Down. |
Shift At Any Time Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Up (x2), Down, Right (x2), Left, Circle, Right, Left, Down. |
Soul Reaver Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Triangle, L2, Right (x2), Down (x2), Left, Triangle, Down, Right. |
Sound Glyph Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Right (x2), Down, Circle, Up (x2), Down. |
Stone Glyph Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Circle, Up, Left, Down, Right (x2). |
Sunlight Glyph Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Left, Circle, Left, Right, Right, Up (x2), Left. |
Upgrade Health To Next Level Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Right, X, Left, Triangle, Up, Down. |
Wall Climbing Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Triangle, Down, L2, Right, Up, Down. |
Water Glyph Поставьте игру на паузу, затем удерживая L1 или R1 нажмите Down, Circle, Up, Down, Right. |
Gameshark Legacy Of Kain: Soul Reaver Codes | |
Joker Command | D00D1058 ???? |
Infinite Health (Spirit Plain Only) | 800D5674 86A0 800D5676 0001 |
Infinite Health (Material Plain Only) | 800D5674 A120 800D5676 0007 |
Infinite Health | D00D56B0 0002 800D5674 86A0 D00D56B0 0002 800D5676 0001 D00D56B0 0001 800D5674 A120 D00D56B0 0001 800D5676 0007 |
Infinite Magic | 800D5688 FFFF |
Infinite Glyph Power | 800D5688 0063 800D568A 0063 |
Max Stamina Level | 800D5670 0004 |
Have All Glyph Abilities | 800CFDBE 03FF 800D5682 03FF |
Have All Forged & Special Abilities | 800D5680 FFBF |
Have All 5 Emblem Pieces | 800D492A 0005 800D492C 0005 |
Always High Jump | 800D55D8 0020 |
Shift Almost Anywhere | 800A5A7E 2400 800B00C4 FFD0 800B00C6 1000 |
Credits
Crystal Dynamics |
|
Director | Amy Hennig |
Initial Story Concept | Amy Hennig, Seth Carus |
Initial Art Concept | Arnold Ayala |
Producers | Amy Hennig, Rosaura Sandoval, Andrew Bennett |
Executive Producers | Jonathan Miller, Robert K. Dyer |
Lead Designers | Amy Hennig, Richard Lemarchand |
Lead Programmer | Carl Stika |
Lead Animator | James Guilford |
Lead Enemy Artist | Daniel Cabuco |
Lead Background Artist | Timothy Linn |
Lead Mesh Artist | Cory Stockton |
Programmers | Jason Bell, Marc David, Scott Krotz, Hong Park, Tom Desmarais, Jonah Stich, Doug Banks |
PC Programmers | Jurjen Katsman, Michael Heyeck |
Audio Engineer | Fred Mack |
Interface Programmers | Charles Martin, Erik Strickland |
Animators | Paul Vernon, John Hood, Eric Elliot, Troi Depts |
Design & Mesh | Riley Cooper, John Dumala, Mark Meier, Aaron Keller, Freddie Lee, Casto Vocal, Mike Gonzales, Seth Carus, Cory Stockton |
Additional Mesh | Caroline Trujillo |
Cinematics | Jeffrey Morgan, Seth Carus, Jeremy Bredow |
Conceptuals | Arnold Ayala, Daniel Cabuco, David Reyes, James Guilford, Freddie Lee, Stephen C. Trusty |
Artists | Stephan Trusty, David Reyes, Brett Hartshorn, Arnold Ayala, Leon Cannon, Gary Ellington, Timothy Linn |
Additional Art | Jeffrey Morgan, Damon Redmond, Troi Depts, Ross Harris |
Art Interns | Jon Guilford, Adi Taylor |
Audio & Visual Manager | Steve Papoutsis |
Music & SFX | Greg Shaw, Kurt Harland, Jim Hedges |
Additional Sound Effects | Steve Papoutsis, Greg Shaw |
Script | Amy Hennig, Richard Lemarchand, Jim Curry |
Full Motion Animation | GlyphX Inc. |
Voice-Over Directing & Casting | Gordon Hunt, Kris Zimmerman Salter |
Voice Talent | Michael Bell (Raziel & Melchiah), Tony Jay (Elder God & Zephon), Simon Templeman (Kain & Dumah), Anna Gunn (Ariel), Neil Ross (Rahab), Richard Doyle |
Recording Studio | Screen Music |
VP Marketing | Scott A. Steinberg |
Marketing Manager | Jim Curry |
PR Manager | Steve Groll |
Marketing Artist | Colin O'Connor |
Test Manager | Alex Ness |
Lead Tester | Billy Mitchell |
Testers | James Cabot, Rich Krinock, Mark Medeiros, Brian Becksted, Christopher Bruno, Rolef Conlan, Joseph M. Damon, Samson Maciel, Todd Malone, Christopher Pappalardo, C. Matthew Prescott, Jacob Rohrer, Jeffrey Wilkinson |
Special Thanks | Ted Ardell, GEX Team, Akuji Team, Glen A. Schofield, Sam Player, Adrian Longland, Daniel Chan, Lita Unruh, Malachi Boyle, Patrick Bradley, Rita Fovenyessy, Chris Stefanetti, David Dao, Karl Hagemann, Patrick Cowan, Brendan Cahill |
Assistant Product Manager | Brian Silva |
Eidos UK |
|
Marketing Manager UK | David Burton |
Marketing Executive UK | Rebecca West |
Localisation Manager UK | Flavia Timiani-Dean |
PR UK | Steve Starvis |
QA Manager | Tony Bourne |
Lead Testers | Patrick Cowan, Dominic Berzins |
Testers | Jason Walker, Michael Hanley |
Manual Design | A Creative Experience |
Eidos France |
|
Localisation Manager | Stéphan Gonizzi |
Marketing Manager | Stephane Cormier |
PR France | Priscille Demoly |
Eidos Germany |
|
Marketing Manager Germany | Kay Lankarany |
Localisation Manager Germany | Lars Wittkuhn |
PR Germany | Sascha Green-Kaiser |
Eidos US |
|
QA Manager | Michael McHale |
Lead Tester | Corey Fong |
Testers | John Arvay, Lars Bakken, Dominic Berzins, Christopher Charles, Patrick Cowan, Timothy Moore, Ralph Ortiz, Greg Rizzer, Franklin Vasquez |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии