На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Tail Concerto

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Tail ConcertoTail Concerto - это полнообъемный экшен-платформер с великолепной графикой и очень симпатичной анимацией, где Вы в роли пса-полицеского Вафли (Уэффли, Waffle) расследуете преступления и пресекаете различные злодеяния. Вафля перемещается на роботе, который помогает ему быстро добраться с места на место, запрыгивать на совершенно недоступные высоты, а также находить разнообразное и необходимое оружие. Дом Вафли служит ему настоящим штабом, где он может спокойно все обдумать, собрать необходимые доказательства, а заодно и сохранить игру. Игра, на первый взгляд, напоминает Mega Man Legends, но дизайн, сюжет и очаровательный персонаж (-и) подчеркивают ее оригинальность.

Tactical Armor Custom Gasaraki

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (13 оценки)

Tactical Armor Custom GasarakiИгра по мотивам аниме "Гасараки". С древнейших времён японский клан Ватанабэ обладал огромной силой и властью. Основой могущества клана было божество Гасараки, которому поклонялся клан и от которого получал ''кугаев'' - гигантских человекоподобных монстров, непобедимых воинов, управляемых с помощью людей, имеющих особые способности - каи. Самым страшным оружием клана был ритуал вызова Гасараки. Вызов сопровождался ''огненным штормом'', уничтожающим всё. Каи, вызвавший Гасараки, погибал, хотя легенда гласила, что достаточно сильный каи может не только выжить, но и управлять Гасараки. Около тысячи лет назад клан Го́ва, наследник клана Ватанабэ, отказался от использования кугаев и вызова Гасараки, поскольку вожди клана сочли эти средства слишком опасными.

T Kara Hajimaru Monogatari

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

T Kara Hajimaru MonogatariВ этой игре Вы играете за молодого паренька, который получает по электронной почте задачку в виде ребуса на котором изображены следующие символы: ловушка, трюк, поездка и истина. Решив ребус, он слышит крики матери, доносящиеся с нижнего этажа дома, сын бросается на помощь, но не успевает и маму уносит некий вихрь. Вернувшись к своему компьютеру, наш герой задействует некие алгоритмы и переносится в новый мир где встречает девушку, которая обещает ему помочь в поисках матери. Таков сюжет игры T Kara Hajimaru Monogatari где игроку предстоит сразится с разнообразными врагами, решить несложные головоломки вроде способов активации платформ и выключателей, общаться с встречающими на пути персонажами и сыграть в несколько мини-игр, например, в скейтборд.

U.P.P.

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

U.P.P.Игра в жанре три-в-ряд или своеобразный вариант тетриса с восемью игровыми персонажами и тремя игровыми режимами: одиночный (против компьютера или второго игрока), турнир и командный режим. Игровой процесс понятный всем, кто играл в аналогичные игры, но тем не менее, разработчики посчитали нужным добавить в игру руководство, где в понятной форме (и без знания языка) показан процесс игры, ведущий к победе. В игре можно проводить обычные и специальные, более мощные атаки (всего атак три), которые даже анимируются словно это не тетрис, а своего рода файтинг под названием The Soul Fight International Championship.

19-ji 03-pun: Ueno-hatsu Yakou Ressha (19:03 Ueno Hatsu Yakou Ressha; 19:03 Agano Hatsu Yakou Ressha)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

19:03 Agano Hatsu Yakou Ressha19-03: Ueno Hatsu Yakou Ressha - игра-приключение от первого лица рассказывает 2-е истории -  Tsupei Akai, внештатного фотографа и Miyuki Hatakeyama, учительницы средней школы. Оба они были пассажирами поезда следовавшего из Toyo's Ueno в Sapporo, но то, что начиналось как обычное путешествие вскоре превращается в сущий кошмар, т.к они оказываются в опасной ситуации связанной с убийствами. Вначале игры Вам предстоит выбрать чью историю Вы хотите услышать и пройти, истории сильно различаются между собой т.к персонажи по разному ведут себя в одинаковых ситуациях. (volgame)

Страницы