Компания Core Design уже достаточно хорошо знакома практически всем любителям видео-игр, так как именно она является создателем суперхитового Tomb Raider - игры, которая оказалась необычайно популярной на всех платформах на которых вышла и была продана в количестве около двух миллионов экземпляров. Fighting Force - новый, современный взгляд фирмы на жанр Beat'em Up. Если помните, этот жанр был достаточно популярен, однако потом стал устаревать, так как ни одна новая игра не была отлична от всех старых. Идея не подверглась никаким изменениям: Вы все так же должны пройти по уровню к лифту или к какому-нибудь агрегату, переносящему игрока на следующий уровень, по пути уничтожая банды вражеских солдат, хулиганов и еще неизвестно кого.
В начале игры Вам предстоит выбрать одного из 2-х героев и отправится с ними на приключения в самые тёмные закоулки 16-и разных районов Лондона 1834 года. Эти районы просто кишат монстрами и другими неприятными типами, и все они результат безумного творчества Адама Кроули, он же и является Вашим основным врагом с которым Вам предстоит встретится в финале. Всего мостров более 50-и разновидности, и у каждого своя манера поведения и свой уровень интеллекта. Адам Кроули, лидер зловещего братства Гекаты, открыл путь к сущности людских страхов. Он бредит идеями покорения мира с помощью адских существ которых сложно представить даже в самом ужасном сне. Противостоят ему два персонажа - монах Игнатиус и искательница приключений Надя.
Fighting Force представлял собой своеобразную попытку реанимировать некогда популярный жанр уличных драк наподобие Street of Rage или Fatal Fury. Суть таких игр была незамысловата до крайности - ваш герой (или героиня, как правило, у вас был выбор из трех-четырех персонажей) целеустремленно движется вперед, щедро раздавая удары руками, ногами (ножами, ломами, водопроводными трубами) толпам многочисленных врагов. Попытка оказалась не то чтобы совсем уж провальной - игра вызвала вполне закономерный интерес, но все же на дворе уже далеко не начало девяностых годов, и требования к играм сейчас несколько иные.
В Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero несколько новых персонажей, причем действие начинается как бы до Mortal Kombat 1 (одновременно этими же разработчиками разрабатывалась версия Mortal Kombat 4 для игровыхавтоматов, в которой действие разворачивается в настоящее время). Одновременно предпринята попытка создать Mortal Kombat Mythologies в жанре Action. Авторы попробовали "протащить" хладнокровного ниндзя Sub-Zero через восемь потрясающих миров. Всего в игре около 30-ти персонажей. Действие сложнее и многообразнее, чем простое кровопролитие в традиционном МК-стиле. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero выглядит изумительно.
"Кошмарные создания" - уже само название игры настраивало вас на соответствующий лад. Сразу становилось ясно, что перед вами отнюдь не обучающая программа для детей дошкольного возраста. Первая часть этой игры, вышедшая в конце 1997 года, увы, ничем особенным не выделялась на фоне других трехмерных страшилок. Супер-хитом она не стала, но и сокрушительного провала тоже не было - добротная трехмерная крошилка с предельно сгущенной атмосферой ночного кошмара. Вы переносились в Лондон первой трети минувшего века. Но темные извилистые улочки и переулки столицы Британской Империи просто кишмя кишат полуразложившимися зомби, четырехрукими демонами, крылатыми горгульями, адскими гончими и прочими неприятными существами, которым явно не место на улицах старого доброго Лондона.