Classic Road первая игра для PlayStation посвящённая конным заездам, а именно скачкам на ипподроме, что в общем то не удивительно учитывая, что только в Японии проводится порядка 21 000 заездов ежегодно. Скачки неотъемлемая часть азартных развлечений и данной игры, в частности. В Classic Road Вам не доведётся участвовать в игре в качестве жокея, Ваша роль - это выведение породистых лошадей, уход за ними, отслеживание статистики и результатов и конечно получение прибыли путём продажи породистых скакунов или удачных ставок на ипподроме. Скачки Вы можете наблюдать в полигональной графике, но оседлать лошадь к сожалению, не сможете.
Одна из многочисленных вариаций игр-головоломок на тему тетриса. Игровой процесс будет привычным и знакомым для любителей этой игры, как и прежде Вам предстоит соединять блоки одного цвета чтобы они исчезли с экрана, но есть здесь и некие новшества, позволяющие разнообразить игру, например, когда Вы дошли до момента, когда у Вас нет блоков подходящего цвета Вы можете их взорвать, но только если у Вас есть соответствующий предмет, например, блок с символикой самолёта позволит очистить горизонтальный ряд, а динамит взорвать находящиеся рядом блоки.
Cardcaptor Sakura (''ловец карт'') - манга, созданная группой художниц CLAMP и выпускавшаяся в ежемесячном журнале для девушек ''Накаёси'' с 1996 по 2000 год. Сюжет повествует о 10-летней девочке по имени Сакура Киномото, которая после обнаружения у себя дома магической книги начинает искать Карты Клоу, обладающие волшебной силой. В общей сложности было опубликовано 12 томов. Телевизионный аниме-сериал, основанный на манге, показ которого прошёл в 1998-2000 годах по телеканалу NHK, состоит из 70 получасовых серий, скомпонованных в три сезона. Также были выпущены два полнометражных аниме-фильма и несколько специальных эпизодов.
Интересный паззл с весьма оригинальной задачей: необходимо перемещать по уровню, представляющему собой поле из точек, цветную часовую стрелку. Перемещение между точками осуществляется следующим образом: точки на экране расположены на равном расстоянии друг от друга, стрелка соприкасается основанием с одной из точек и вращается по часовой стрелке, в момент соприкосновения острия с другой точкой может быть туда перемещена. Формальная цель – дойти до мерцающей точки, служащей для перехода на следующий уровень (экран). На деле, естественно, всё гораздо сложнее, так как в игре множество опасностей: шипы, взрывающиеся шарики и даже вражеские стрелки, с которыми нельзя соприкасаться (как движущиеся по точкам, как и наша стрелка, так и не движущиеся)..
Cu-On-Pa одна из множества странных японских головоломок, но как правило, странность и является привлекательным моментом игры, разумеется лишь для тех кто уже устал от типовых решений. Суть игры в следующем: мы имеем поле усеянное серыми квадратами которые меняют цвет на цвета идентичные восьми сторонам куба подвешенного в воздухе. Каждая сторона куба имеет свою цветовую подсветку и как Вы наверное уже догадались, Вы должны "приложится" соответствующей стороной куба и квадрата на поле. В сравнении с оригинальной версией игры для SNES, Cu-On-Pa для PlayStation выполнена в полигональной графике и изобилует красочными эффектами.