Dance Dance Revolution - серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Впервые была представлена в виде аркадного игрового автомата в Японии в 1998 году на игровой выставке Tokyo Game Show. С того момента серия получила большую популярность во всём мире. К настоящему моменту издано более 100 вариантов этой игры (с учётом всех консольных версий и региональных различий). Dance Dance Revolution (здесь и далее DDR) является самой большой серией входящей в так называемое семейство Bemani-игр. К настоящему моменту во всех официальных версиях DDR представлено более 1000 различных песен.
Star Trek: Invasion игра в жанре симулятора космических баталий разработан амбициозной компанией Warthog. Британская игровая пресса на протяжении разработки подогревала интерес к этому проекту, подкармливая публику чрезвычайно красивыми скриншотами. Некоторые обозреватели даже пророчили ей успех сродни серии Colony Wars. В результате, графика в Invasion действительно великолепна. Каждый корабль, начиная с крохотного одноместного истребителя и заканчивая межпланетным крейсером, выглядит на твердую 10, а величественные насыщенные цветом задники заставят усомниться, что такую красоту способна выдавать старенькая PlayStation, да еще и без малейшего намека на торможения.
Суть драг-рейсинга - выжать на коротком отрезке трассы максимум лошадиных сил из своего авто, примерно в этом ключе и переводится словосочетание игры Dragstars (drag - выжать, вытянуть). Трасса в драг-рейсинге короткая и прямая, водители стартуют одновременно на разрешающий сигнал и только от умения переключать коробку передач зависит Ваша победа (и от двигателя, разумеется, тоже), пожалуй, Вам и руль не нужен, он в таких гонках, совершенно бесполезен. В игре двадцать машин и трассы, пролегающие в городской или сельской местности. Машины можно тюнинговать улучшая их технические характеристики. Скорее всего игра будет не интересна любителям захватывающих гонокв стиле Need For Speed, геймплей ураганно быстротечен, не успел сесть в водительское кресло и через минуту уже на финише, а то и быстрее. Что поделаешь, такова специфика данного вида состязаний.
Эта игра, смело отказавшаяся от большинства устойчиво сложившихся традиций для этого жанра. Нет "измерителей жизни", лимитов времени, необходимого фиксированного числа ударов для поражения и т.д. И это позволило здорово разнообразить игру за счёт свободы перемещения и активного использования игрового пространства. Появилось много сюрпризов и неожиданностей. Так игра может подчас закончится буквально в два удара. Вы удачно провели атаку, и смертельно раненый враг рухнул носом в землю! Уникальная система фиксации удачно проведённых атак, разработанная в Bushido Blade, делает схватки очень реалистичными. Если вы нанесли рану в руку, ногу, туловище или ещё куда-нибудь, то место поражения отчётливо просматривается. И никаких тебе "жизнемеров"!
Общая концепция первого Bushido Blade - драка, где нет графического отображения жизни героев, и персонажи могут быть убиты с помощью всего одного профессионально нанесенного удара. Такое же положение сохранилось и во второй части игры. Тем не менее, методы атаки и защиты были изменены и сделаны более изящными и утонченными. Есть всего две кнопки атаки, «Circle» и «X». Они будут исполнять роль соответственно «Нормальной атаки» и «Обратной атаки запястьем». Совмещая использование направления движений с кнопками ударов, вы получаете различные вариации атак. Игра до сих пор предоставляет возможность выбора оружия, только уменьшилось его количество. Движения персонажей в этой игре сделаны гораздо лучше.