PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 20.06.2021 17:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Забанили его давно.

DruchaPucha 29.06.2021 00:12

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 

JACKIE01 05.07.2021 08:01

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
тема форума и видео выше, как то не сходится!))

YAGAMI55 05.07.2021 10:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребята, в общем больная тема для меня. Кто знает, кто может подсказать. В частности ViT, т.к он тоже встречал что то подобное в Rule of Rose. Но речь не об этой игре, а о других, например Flatout или Sonic или Парапа рипер.

В общем есть такие текстуры как .tm0, главная их особенность в том что они 4 битные, альфа тоже 4 битные, а вот свизла на них применена на 32 бита, т.е z order группировка пикселей не 4 бит, а 32. Есть куча прог которые снимают такую свизлу, но вот накладывают её некорректно.


Собственно вот и сам вопрос.


Кто сталкивался с такими текстурами и как их засвизлить обратно?

ViToTiV 05.07.2021 11:15

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
YAGAMI55, скинь, поглядим

YAGAMI55 05.07.2021 12:05

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
ViToTiV, вот

https://disk.yandex.ru/d/ft6CYQ_yxJaRXA

ViToTiV 05.07.2021 12:31

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
YAGAMI55, на примере "Flatout\5.tm2"
там обычный Swizzle4, размер картинки 256*512, офсет 256, офсет палитры 65792 (32бит), картинка тайлами.

а вторая картинка "Sonic\file_0003.pvr"
там обычный Swizzle4, размер картинки 512*256, офсет 96, офсет палитры 32 (32бит), картинка тайлами.

YAGAMI55 05.07.2021 12:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 278212)
YAGAMI55, на примере "Flatout5.tm2"
там обычный Swizzle4, размер картинки 256*512, офсет 256, офсет палитры 65792 (32бит), картинка тайлами.

а вторая картинка "Sonicfile_0003.pvr"
там обычный Swizzle4, размер картинки 512*256, офсет 96, офсет палитры 32 (32бит), картинка тайлами.

Т.е пока кроме Тайл Молестера ничего не придумали))))
понял, спасибо

DruchaPucha 05.07.2021 13:59

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
YAGAMI55, можешь снова скинуть сылочку на утилилту по работе с int от Ubisoft?

YAGAMI55 05.07.2021 14:10

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278215)
YAGAMI55, можешь снова скинуть сылочку на утилилту по работе с int от Ubisoft?

а это не утилитаэто скрипт бмс


он вроде


https://zenhax.com/viewtopic.php?t=9394

DruchaPucha 05.07.2021 14:36

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Пробовал заменить этот int на обычный bik и pss, но похоже что разработчики не вшили поддержку. Странно что в портах The Sands of Time (ПК|Xbox) использовали имено bik. В Warrior Within вшита библиотека BIK, но я так и не понял с какого адреса она начинается, но это точно не файл с расширением .IRX.

SlavaVlasov 05.07.2021 17:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 277945)
А зная ЕА, могу сказать, что они будут проверять звуки с точностью до семпла. Вобщем, русская озвучка пока отменяется.

Прямо до сэмпла, или там просто чексуммы проверяются?

DruchaPucha 05.07.2021 19:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В ролики The Sands of Time можно вставить звук, но только если разбить его по блокам 31,28кб по другому никак::Acute:: Очень страно, что сам скрипт для quickbms сканирует .int файл по блокам (это даже видно), а извлекает уже собранные данные, если бы извлекалось по блокам, тогда можно было бы просто разобрать файл с озвучкой по частям и вставить обратно, а собирать всё через хекс редактор это очень долго.

-ZigZag- 05.07.2021 19:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, ему можно в твиттер написать.

https://twitter.com/luigi_auriemma


Я для Rebel Raiders: Operation Nighthawk скрипт просил, когда звук вставлял.

DruchaPucha 05.07.2021 21:04

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В соц сетях я не зареген.

YAGAMI55 05.07.2021 22:03

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278225)
В ролики The Sands of Time можно вставить звук, но только если разбить его по блокам 31,28кб по другому никак::Acute:: Очень страно, что сам скрипт для quickbms сканирует .int файл по блокам (это даже видно), а извлекает уже собранные данные, если бы извлекалось по блокам, тогда можно было бы просто разобрать файл с озвучкой по частям и вставить обратно, а собирать всё через хекс редактор это очень долго.

Я попросил Анонбайтера поправить скрипт, давно, но мне не ответили. Я изощрился и скопировал лог бмс скрипта и создал таблицу для sky tool, но там какой то пересчёт оффсетов, в общем звуки не в то место вставились.


А так да, идея у меня такая же была.
Т.е вытащить звук чанками, соединить его в одну дорожку, отредачить и опять разделить и вставить через скрипт

YAGAMI55 05.07.2021 22:05

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вообще этот бмс изобрели на каком то х#й пойми языке. С одной стороны команды прописываются лёгкие, а с другой стороны нет ни одного нормального гайда по их созданию

DruchaPucha 05.07.2021 22:47

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, адреса там другие вылезают в логе. На Xentax не любят править скрипты, писал когда-то про сломанный скрипт для Broken Sword PS1, он вообще не рабочий был, таким и остался. Я звук потихоньку делаю, но вставлять несколько тысяч кусков, притом что нужно искать нужный блок в ручную, идея так себе. Придётся ролики от пиратки оставить. Вообще Ubisoft Montreal те ещё извращенцы, понятно что игра была временный эксклюзив PS2, но зачем пихать в игру звук в разном формате, да ещё и придумали какой-то идиотский формат роликов, который был использован только в парочке игр для PS2, могли бы и PSS обычный использовать.

YAGAMI55 06.07.2021 00:08

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278231)
Да, адреса там другие вылезают в логе. На Xentax не любят править скрипты, писал когда-то про сломанный скрипт для Broken Sword PS1, он вообще не рабочий был, таким и остался. Я звук потихоньку делаю, но вставлять несколько тысяч кусков, притом что нужно искать нужный блок в ручную, идея так себе. Придётся ролики от пиратки оставить. Вообще Ubisoft Montreal те ещё извращенцы, понятно что игра была временный эксклюзив PS2, но зачем пихать в игру звук в разном формате, да ещё и придумали какой-то идиотский формат роликов, который был использован только в парочке игр для PS2, могли бы и PSS обычный использовать.

Согласен полностью)))

Bambuch0 06.07.2021 12:35

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 278223)
Прямо до сэмпла, или там просто чексуммы проверяются?

Именно размер звуков, чтобы точно сходился с описанным в рядом лежащем файле.

YAGAMI55 06.07.2021 13:50

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
ViToTiV, в общем победил окончательно эти текстуры.

Ну и норм отображение сделал не блоками, а сразу целиком.


Если будет время напиши утилиту себе, чтобы без блоков текстуры такие открывались. Проверил в двух играх по быстрому, работает unswizzle/swizzle.


Исходники по свизле брал из SDK


А исходники по снятию свизлы без блоков, а целиком у Puyo tools

HateR 09.07.2021 15:24

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
привет всем! а сможет ли кто-нибудь портировать готовый перевод с РС на PS3 игры Okami HD? исходник тут же на форуме находится
Нажмите
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=37388

либо может кто-то объяснить как это сделать?

SlavaVlasov 02.08.2021 00:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вопрос насчет ADPCM Compressed.

Захотел в Lossless извлечь саундтрек из игры "Off-World Interceptor Extreme", там обычный ADPCM Compressed, но никак не могу подобрать Interleave. Точнее, не могу сообразить, как его посчитать. Кусок одного канала идет где-то 2 секунды.

Вот исходный файл: https://disk.yandex.ru/d/rM8nNedW_DZZQw

MFAudio по умолчанию выставляет Interleave "20000", но это неверно - каналы все равно звучат вразнобой. А вот в какую сторону это значение рулить не пойму. Уже часа два над этим сижу. =)

DruchaPucha 02.08.2021 00:52

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
C800 - там смещение как бы есть.

SlavaVlasov 02.08.2021 00:58

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278694)
C800 - там смещение как бы есть.

... и как я забыл о том, что там шестнадцатеричные значения )))
Огромное тебе спасибо! :Drinks:

SlavaVlasov 02.08.2021 04:13

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Все, извлек саундтрек из Off-World Interceptor Extreme. Правда, почему-то там только 10 треков, а не 15 (причем во всех трех образах).

Вот, решил поделиться:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

fiuke 02.08.2021 10:52

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
https://www.romhacking.net/utilities...medium=twitter

DruchaPucha 08.08.2021 17:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Кто-нибудь в курсе, Spyro Reignited Trilogy переозвучивали заново или озвучка осталась с PS1? Просто вышла озвучка от R.G. MVO. и диалогов в первой части мало. Только я вот не могу понять куда запихнули озвучку в PS1 версии, в STR её вроде нет, а в WAD куча RAWC файлов.

botik 08.08.2021 21:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
STR файлы там это обманка по содержанию это XA файлы (муз треки и возможно диалоги)

DruchaPucha 09.08.2021 20:55

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В WAD тоже могли запихнуть, во всяком случае во 2 и 3 частях, там были спрятаны сюжетные диалоги, а в XA были разбросаны обычные диалоги. Возможно что все STR нужно полностью прослушать, и там окажется диалог из интро.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:13.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024