![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
0 как раз как LOW указана:
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSEnc.jpg Оболочка MSF Converter 1.5.1 как раз на основе MSEnc сделана, но она не рабочая. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...%D0%9CVCon.jpg |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
В общем звук работает, но нужно править заголовок в хекс редакторе.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Звука не будет. Вот на примере Damnation:
Original http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSF02.jpg MSEnc http://psxplanet.ru/imagemisc/upload.../thumb_MSF.jpg ------------------------------------------------------------------------------------------------- Единственное что раздражает (если файлов много), то что нужно в ручную писать скрипт для Sky Tools, чтобы вставить файлы обратно. Да и после сборки XXX нужно делать правки, учитывая что собрать можно только утилитой AMRRepacker. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, А, ну это уже именно от игры зависит. У меня так наоборот у всех заводских файлов стандартная шапка с MSFC.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Друча, ты звук делаешь для Damnation... А текста то не было... Опять кривая пиратка БАМЕ ОЖЕЯ?))))
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Там самопальные звуки и по длине не нужно вымерять, там размер не указан. Но геморройность размера блока soundnode заставляет менять размер в самом .ххх , а это уже накладно. Решили обрезать лишнию тишину и в размер вставлять. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
его очистить надо сначала от заголовков сверху и снизу, затем уже gfx открывать. Затем редактировать и уже с этими же шапками (верхней и нижней, которые тоже нужно отредактировать на размер блоков, там их 2 и один повторяющийся) вставлять в игру, попутно изменив офсет считывания и указать новый размер файла А если и вовсе gfx нет, то там старый добрый метод дедовский текстура+таблица, кстати очень простая. А по поводу той утилиты PS3ModsTools_v2.1 Это самораспаковывающийся архив можно винраром извлечь. По сути это отдельная утилита для создания карт, которыми можно делиться с владельцми пс3. (я конечно не понял, как я или кто то еще, создав на пк карту для пс3 мог с ней поделиться с владельцами пс3, эпики наверное думали, что на пс3 файловая система открытая аля пк). ну и по сути утилите нужна пк версия Unreal Tournament 3, что бы на ее основе создавать мод карты для пс3. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Шрифты в Damnation содержаться тут
DamnGame.ххх Startup_int.ххх .font - это файлы таблиц (в пк литла, в пс3 биг, достаточно изменить заголовки с литлы на биг), остальное менять не нужно текстуры тоже надо руками поправить, у пс3 специфичные шапки |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Да, там их 10 штук, но я с графикой не дружу, по этому сделаю только звук.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Что-то не нашёл команды для quickbms, чтобы файл обрезался при вставке. В ручную надоело подгонять.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Например у меня есть размеры в hex или dec и мне нужно чтобы at3 обрезались до нужного размера. Ну либо в одной папке оригинальные файлы, в другой изменённые и нужно чтобы они стали такого же размера как оригинал. В общем как-то так.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Вложений: 1
DruchaPucha, Держи. Скрипт подгоняет размер файлов под оригиналы. Внутри скрипта задай полные пути к двум папкам - оригиналам и к твоей и расширение файлов укажи, и все. В папку к файлам его тоже копировать не нужно, он может работать откуда угодно.
Те, что больше оригиналов - обрежет до их размера и положит в папку CUT. Те, что меньше оригинала - добьет нулями до их размера и положит в папку ADD. Вернее, копии твоих файлов туда разместит, сами твои файлы он не тронет, останутся лежать в той же папке. Если что, обрезает низ твоих файлов... |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Благодарствую, всё работает.=)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Да, если вспомнить сколько портов делал в ручную, особенно вставка через хекс редактор.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Wave Works Interactive Sound Engine
В своё время, когда я работал над проектом "Русификаторы и красивые шрифты для всех игр от Frozenbyte", мне пришлось разбираться с тем, что такое Wwise от Audiokinetic. Я тогда не особо с этим разобрался и мне помогли знающие люди, но у меня осталось много полезной информации и утилит. Сейчас, когда я освежил эти знания, я хочу выложить всю эту информацию, чтобы помочь тем, кто занимается озвучкой и портированием звука в более-менее современные игры и столкнётся с Wwise.
https://baseheadinc.com/wp-content/u...goofficial.png Список всех игр с Wwise Список всех платформ с Wwise Что такое Wwise и как он работает Что такое Wwise SoundBank Что такое Wwise Audio PCK Рабочий Wwise 2019 Portable + Plugins Portable + License Key Как конвертировать звук в .wav, а затем в .wem Как работать с .bnk и .pck (на примере игры World of Tanks) Утилиты из статьи: RavioliGameTools и convert IMA ADPCM Различные Wwise-утилиты: wwiser, WEMConverter, Wwise-Unpacker, BNKEditor, Soundbank Editor Дополнительная информация: 1, 2, 3 Кстати, я нашёл ещё одну интересную вещь, называется vgmstream. Она поддерживает какое-то нереальное количество форматов звука с большого количества платформ. И ещё, я всё ещё не особо разбираюсь в Wwise, мне сложно будет что-то объяснить или помочь с Wwise. Поэтому, используйте все эти ссылки выше. |
Ответ: Wave Works Interactive Sound Engine
Цитата:
|
Ответ: Wave Works Interactive Sound Engine
Цитата:
Отдельностоящий декодер test.exe - имхо лучший по переводу звуков в WAV. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
У меня с wwise тоже ничего не вышло, поэтому забил. Этот wwise даже в игры на UE пихали, непонятно для чего. Туда же fsb, вроде все правильно делал, а звука не было.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Кстати, кто-то знает как редактировать звук fsb-архивов в играх PS3? Пользуюсь прогами и мануалом с Psx-place, но нифига, пересобранный файл в игре не звучит, тишина. Пересобираю wav-ы через FMOD SoundBank Generator
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
В своё время я только Bioshock 2 смог сделать. В FMOD звук в mp3, но там скорее всего какая-то разметка мудреная, из-за этого игра ее не подхватывает. Это ПК без проблем может скушать любой формат звука, на консолях это не предусмотрено.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Вот чёрт. И главное есть мод МК9 для ПС3 с изменённой музыкой, но его автор меня игнорит, хранит блин тайну. А разметка как понять? Какие-то поинтеры где-то есть или что?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
MK9 ведь на UE, но там точно звук не в обычном контейнере для этого движка. Разметка типа RIFF, RIFX, MSF и.т.п.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:12. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024