PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 27.06.2022 14:53

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
0 как раз как LOW указана:

http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSEnc.jpg

Оболочка MSF Converter 1.5.1 как раз на основе MSEnc сделана, но она не рабочая.
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...%D0%9CVCon.jpg

DruchaPucha 28.06.2022 11:40

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В общем звук работает, но нужно править заголовок в хекс редакторе.

Bambuch0 28.06.2022 13:00

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287522)
но нужно править заголовок в хекс редакторе.

Что конкретно? Чтобы шишки уже не набивать.

DruchaPucha 28.06.2022 14:00

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Звука не будет. Вот на примере Damnation:
Original
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSF02.jpg

MSEnc

http://psxplanet.ru/imagemisc/upload.../thumb_MSF.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Единственное что раздражает (если файлов много), то что нужно в ручную писать скрипт для Sky Tools, чтобы вставить файлы обратно. Да и после сборки XXX нужно делать правки, учитывая что собрать можно только утилитой AMRRepacker.

Bambuch0 28.06.2022 14:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, А, ну это уже именно от игры зависит. У меня так наоборот у всех заводских файлов стандартная шапка с MSFC.
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287526)
Единственное что раздражает (если файлов много), то что нужно в ручную писать скрипт для Sky Tools, чтобы вставить файлы обратно.

MSFC можно извлечь через BMS, скрипт generic_file_splitter.bms. Я его как-то тебе скидывал. Там нужно только указать, чтобы он искал заголовок MSFC. Через него можно и назад засунуть.
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287526)
Да и после сборки XXX нужно делать правки, учитывая что собрать можно только утилитой AMRRepacker.

А зачем вообще XXX разбирать, если достаешь звук? Репакера нормального нет, делать звук все равно в размер. Доставай прямо так, из XXX. Только разожми его, но не распаковывай. Так и назад проще звук засовывать.

YAGAMI55 28.06.2022 15:19

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Друча, ты звук делаешь для Damnation... А текста то не было... Опять кривая пиратка БАМЕ ОЖЕЯ?))))

DruchaPucha 28.06.2022 15:20

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 287528)
MSFC можно извлечь через BMS, скрипт generic_file_splitter.bms. Я его как-то тебе скидывал. Там нужно только указать, чтобы он искал заголовок MSFC. Через него можно и назад засунуть.

Можно, но имена файлов всё равно нужны.

Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 287528)
А зачем вообще XXX разбирать, если достаешь звук? Репакера нормального нет, делать звук все равно в размер. Доставай прямо так, из XXX. Только разожми его, но не распаковывай. Так и назад проще звук засовывать

Так легче учитывая котовасию с названиями, тем более много одинаковых звуков с разной "шапкой".

YAGAMI55 28.06.2022 15:23

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287526)
Звука не будет. Вот на примере Damnation:
Original
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSF02.jpg

MSEnc

http://psxplanet.ru/imagemisc/upload.../thumb_MSF.jpg

У каждой игры свои шапки, в основном дублируется размер в шапке по два раза, сначала в биге, потом в литле. Есть игры в которых вообще ничего делать не надо, например как в Росомахе.


Там самопальные звуки и по длине не нужно вымерять, там размер не указан. Но геморройность размера блока soundnode заставляет менять размер в самом .ххх , а это уже накладно. Решили обрезать лишнию тишину и в размер вставлять.

DruchaPucha 28.06.2022 15:24

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 287529)
Друча, ты звук делаешь для Damnation... А текста то не было... Опять кривая пиратка БАМЕ ОЖЕЯ?))))

Текст был на X360, вполне приличный. Шрифт в PS3 версии через ffdec не вскрывается, там их несколько штук, если судить по X360 версии.

YAGAMI55 28.06.2022 15:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287532)
Шрифт в PS3 версии через ffdec не вскрывается, там их несколько штук, если судить по X360 версии.

так он просто так и не вскроется)


его очистить надо сначала от заголовков сверху и снизу, затем уже gfx открывать. Затем редактировать и уже с этими же шапками (верхней и нижней, которые тоже нужно отредактировать на размер блоков, там их 2 и один повторяющийся) вставлять в игру, попутно изменив офсет считывания и указать новый размер файла


А если и вовсе gfx нет, то там старый добрый метод дедовский текстура+таблица, кстати очень простая.

А по поводу той утилиты PS3ModsTools_v2.1


Это самораспаковывающийся архив
можно винраром извлечь.


По сути это отдельная утилита для создания карт, которыми можно делиться с владельцми пс3. (я конечно не понял, как я или кто то еще, создав на пк карту для пс3 мог с ней поделиться с владельцами пс3, эпики наверное думали, что на пс3 файловая система открытая аля пк).


ну и по сути утилите нужна пк версия Unreal Tournament 3, что бы на ее основе создавать мод карты для пс3.

YAGAMI55 28.06.2022 16:13

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Шрифты в Damnation содержаться тут

DamnGame.ххх
Startup_int.ххх


.font - это файлы таблиц (в пк литла, в пс3 биг, достаточно изменить заголовки с литлы на биг), остальное менять не нужно


текстуры тоже надо руками поправить, у пс3 специфичные шапки

DruchaPucha 28.06.2022 18:51

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, там их 10 штук, но я с графикой не дружу, по этому сделаю только звук.

DruchaPucha 29.06.2022 20:41

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Что-то не нашёл команды для quickbms, чтобы файл обрезался при вставке. В ручную надоело подгонять.

YAGAMI55 30.06.2022 15:42

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287554)
Что-то не нашёл команды для quickbms, чтобы файл обрезался при вставке. В ручную надоело подгонять.

Тогда звуки не полностью будут проигрываться. Зачем?

DruchaPucha 30.06.2022 18:44

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 287558)
Тогда звуки не полностью будут проигрываться. Зачем?

Полностью, я время подгоняю в ручную, а при конвертации wav>at3 добавляется пустота, причём приличная такая "шапка". Может скрипт какой есть например для PowerShell (размер ведь просчитать можно), чтобы пакетно обрезалось до нужно размера. Когда в UE играх используется mp3, с размером проблем нет, так как можно понизить битрейт и всё это делается автоматически, в том числе и вставка. А эта Quickbms очень капризная утилита, она даже MSF не всегда находит, по этому приходится менять заголовок в файле через хекс редактор на MSFC.::BlackEye::

Bambuch0 30.06.2022 22:44

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287563)
чтобы пакетно обрезалось до нужно размера

Тебе шапку надо отрезать фиксированного размера или в конце файла пустоту до размера оригинала? Опиши подробнее.

DruchaPucha 30.06.2022 23:52

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Например у меня есть размеры в hex или dec и мне нужно чтобы at3 обрезались до нужного размера. Ну либо в одной папке оригинальные файлы, в другой изменённые и нужно чтобы они стали такого же размера как оригинал. В общем как-то так.

Bambuch0 01.07.2022 00:42

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вложений: 1
DruchaPucha, Держи. Скрипт подгоняет размер файлов под оригиналы. Внутри скрипта задай полные пути к двум папкам - оригиналам и к твоей и расширение файлов укажи, и все. В папку к файлам его тоже копировать не нужно, он может работать откуда угодно.

Те, что больше оригиналов - обрежет до их размера и положит в папку CUT.
Те, что меньше оригинала - добьет нулями до их размера и положит в папку ADD.
Вернее, копии твоих файлов туда разместит, сами твои файлы он не тронет, останутся лежать в той же папке.

Если что, обрезает низ твоих файлов...

DruchaPucha 01.07.2022 16:00

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Благодарствую, всё работает.=)

YAGAMI55 01.07.2022 16:44

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 287574)
DruchaPucha, Держи. Скрипт подгоняет размер файлов под оригиналы. Внутри скрипта задай полные пути к двум папкам - оригиналам и к твоей и расширение файлов укажи, и все. В папку к файлам его тоже копировать не нужно, он может работать откуда угодно.

Те, что больше оригиналов - обрежет до их размера и положит в папку CUT.
Те, что меньше оригинала - добьет нулями до их размера и положит в папку ADD.
Вернее, копии твоих файлов туда разместит, сами твои файлы он не тронет, останутся лежать в той же папке.

Если что, обрезает низ твоих файлов...

Этот скрипт на вес золота, если честно.=)

DruchaPucha 01.07.2022 18:47

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, если вспомнить сколько портов делал в ручную, особенно вставка через хекс редактор.

Bambuch0 01.07.2022 23:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 287582)
Этот скрипт на вес золота, если честно.

Подумаешь... Я ещё и вышивать могу. И на машинке, м-м-м... тоже... ::blush::(с) Матроскин.

Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 287581)
Благодарствую, всё работает.

Вот и отлично, рад слышать.

1052 16.07.2022 00:20

Wave Works Interactive Sound Engine
 
В своё время, когда я работал над проектом "Русификаторы и красивые шрифты для всех игр от Frozenbyte", мне пришлось разбираться с тем, что такое Wwise от Audiokinetic. Я тогда не особо с этим разобрался и мне помогли знающие люди, но у меня осталось много полезной информации и утилит. Сейчас, когда я освежил эти знания, я хочу выложить всю эту информацию, чтобы помочь тем, кто занимается озвучкой и портированием звука в более-менее современные игры и столкнётся с Wwise.

https://baseheadinc.com/wp-content/u...goofficial.png

Список всех игр с Wwise
Список всех платформ с Wwise
Что такое Wwise и как он работает
Что такое Wwise SoundBank
Что такое Wwise Audio PCK
Рабочий Wwise 2019 Portable + Plugins Portable + License Key
Как конвертировать звук в .wav, а затем в .wem
Как работать с .bnk и .pck (на примере игры World of Tanks) Утилиты из статьи: RavioliGameTools и convert IMA ADPCM
Различные Wwise-утилиты: wwiser, WEMConverter, Wwise-Unpacker, BNKEditor, Soundbank Editor
Дополнительная информация: 1, 2, 3

Кстати, я нашёл ещё одну интересную вещь, называется vgmstream. Она поддерживает какое-то нереальное количество форматов звука с большого количества платформ. И ещё, я всё ещё не особо разбираюсь в Wwise, мне сложно будет что-то объяснить или помочь с Wwise. Поэтому, используйте все эти ссылки выше.

Спасибо за внимание и успехов с Wwise!

P.S. Пост про Unity тут.

SlavaVlasov 16.07.2022 00:32

Ответ: Wave Works Interactive Sound Engine
 
Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 287916)
vgmstream. Она поддерживает какое-то нереальное количество форматов звука с большого количества платформ

...и похоже использует те же плагины, что и XMPlay. С последним у меня немного трудновато, т.к. некоторые плагины начинают глючить (плоть до того, что окно XMPlay не появляются), либо выскакивают ошибки, жалуясь на повторы плагинов. Настраивать нужно очень утонченно, но в целом это покруче AIMP и Foobar будет. Теперь надо затестить эту утилиту. Там есть конвертация?

Bambuch0 16.07.2022 09:45

Ответ: Wave Works Interactive Sound Engine
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 287917)
Там есть конвертация?

Это только декодер. Обратно в форматы он не кодирует.
Отдельностоящий декодер test.exe - имхо лучший по переводу звуков в WAV.

DruchaPucha 16.07.2022 11:00

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
У меня с wwise тоже ничего не вышло, поэтому забил. Этот wwise даже в игры на UE пихали, непонятно для чего. Туда же fsb, вроде все правильно делал, а звука не было.

MFS 16.07.2022 12:58

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Кстати, кто-то знает как редактировать звук fsb-архивов в играх PS3? Пользуюсь прогами и мануалом с Psx-place, но нифига, пересобранный файл в игре не звучит, тишина. Пересобираю wav-ы через FMOD SoundBank Generator

DruchaPucha 16.07.2022 15:26

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В своё время я только Bioshock 2 смог сделать. В FMOD звук в mp3, но там скорее всего какая-то разметка мудреная, из-за этого игра ее не подхватывает. Это ПК без проблем может скушать любой формат звука, на консолях это не предусмотрено.

MFS 16.07.2022 16:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вот чёрт. И главное есть мод МК9 для ПС3 с изменённой музыкой, но его автор меня игнорит, хранит блин тайну. А разметка как понять? Какие-то поинтеры где-то есть или что?

DruchaPucha 16.07.2022 18:40

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
MK9 ведь на UE, но там точно звук не в обычном контейнере для этого движка. Разметка типа RIFF, RIFX, MSF и.т.п.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:12.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024