PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 27.07.2022 15:33

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Там есть и размер и адрес, offzip показывает. Просто он криво достает файлы по блокам, просто режет как придется, но вставляет и запаковывают корректно. Не знаю для чего вообще была придумана команда извлечения полного файла, если он обратно не вставляется, только кусками.

Нажмите

Microsoft Windows [Version 10.0.19044.1561]
(c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены.

C:\Users\Dima>D:\Games\Emulators\Sony\PS3\Tools\offzip.exe -S D:\Games\Emulators\Sony\PS3\Tools\0-lighthouse_int.bsm

Offzip 0.4.1
by Luigi Auriemma
e-mail: aluigi@autistici.org
web: aluigi.org

- open input file: D:\Games\Emulators\Sony\PS3\Tools\0-lighthouse_int.bsm
- zip data to check: 32 bytes
- zip windowBits: 15
- seek offset: 0x00000000 (0)

+------------+-----+----------------------------+----------------------+
| hex_offset | ... | zip -> unzip size / offset | spaces before | info |
+------------+-----+----------------------------+----------------------+
0x00000120 ................ 31804 -> 32768 / 0x00007d5c _ 288 8:7:28:0:1:2c8b6b24
0x00007d64 ................ 32112 -> 32768 / 0x0000fad4 _ 8 8:7:28:0:1:59c0ea38
0x0000fadc ................ 31753 -> 32768 / 0x000176e5 _ 8 8:7:28:0:1:f5ad308f
0x000176ed ................ 31893 -> 32768 / 0x0001f382 _ 8 8:7:28:0:1:60d05d37
0x0001f38a ............... 29550 -> 32768 / 0x000266f8 _ 8 8:7:28:0:1:f43f0efe
0x00026700 ................ 31102 -> 32768 / 0x0002e07e _ 8 8:7:28:0:1:06b97bc8
0x0002e086 ................ 31877 -> 32768 / 0x00035d0b _ 8 8:7:28:0:1:90bc4a10
0x00035d13 ................ 31666 -> 32768 / 0x0003d8c5 _ 8 8:7:28:0:1:1e615263
0x0003d8cd ................ 31659 -> 32768 / 0x00045478 _ 8 8:7:28:0:1:847892ff
0x00045480 ................ 31535 -> 32768 / 0x0004cfaf _ 8 8:7:28:0:1:d8c24c85
0x0004cfb7 ............... 29926 -> 32768 / 0x0005449d _ 8 8:7:28:0:1:02ff4111
0x000544a5 ............... 29821 -> 32768 / 0x0005b922 _ 8 8:7:28:0:1:71599ce9
0x0005b92a ............... 30611 -> 32768 / 0x000630bd _ 8 8:7:28:0:1:14edef71
0x000630c5 ............... 30538 -> 32768 / 0x0006a80f _ 8 8:7:28:0:1:c8297f33
0x0006a817 ............... 29916 -> 32768 / 0x00071cf3 _ 8 8:7:28:0:1:e4233180
0x00071cfb ................ 30770 -> 32768 / 0x0007952d _ 8 8:7:28:0:1:edc4a21e
0x00079535 ................ 30898 -> 32768 / 0x00080de7 _ 8 8:7:28:0:1:b1040929
0x00080def ................ 30872 -> 32768 / 0x00088687 _ 8 8:7:28:0:1:0ff512cd
0x0008868f ................ 31429 -> 32768 / 0x00090154 _ 8 8:7:28:0:1:97a0ae85
0x0009015c ................ 30983 -> 32768 / 0x00097a63 _ 8 8:7:28:0:1:d8b184d0
0x00097a6b ................ 31186 -> 32768 / 0x0009f43d _ 8 8:7:28:0:1:4336dbbe
0x0009f445 ................ 30736 -> 32768 / 0x000a6c55 _ 8 8:7:28:0:1:a200e159
0x000a6c5d ................ 31243 -> 32768 / 0x000ae668 _ 8 8:7:28:0:1:6f6610ef
0x000ae670 ............... 30395 -> 32768 / 0x000b5d2b _ 8 8:7:28:0:1:a80b11c6
0x000b5d33 ................ 30895 -> 32768 / 0x000bd5e2 _ 8 8:7:28:0:1:6cf8a381
0x000bd5ea ............... 30170 -> 32768 / 0x000c4bc4 _ 8 8:7:28:0:1:00c15995
0x000c4bcc ............... 30619 -> 32768 / 0x000cc367 _ 8 8:7:28:0:1:739bc851
0x000cc36f ............... 29357 -> 32768 / 0x000d361c _ 8 8:7:28:0:1:5c56d770
0x000d3624 ............... 30235 -> 32768 / 0x000dac3f _ 8 8:7:28:0:1:54d7ffa9
0x000dac47 ................ 31738 -> 32768 / 0x000e2841 _ 8 8:7:28:0:1:04ac6803
0x000e2849 ................ 31539 -> 32768 / 0x000ea37c _ 8 8:7:28:0:1:3da2663f
0x000ea384 ................ 31566 -> 32768 / 0x000f1ed2 _ 8 8:7:28:0:1:0c5da6d9
0x000f1eda ................ 31467 -> 32768 / 0x000f99c5 _ 8 8:7:28:0:1:5834f041
0x000f99cd ................ 31724 -> 32768 / 0x001015b9 _ 8 8:7:28:0:1:9cb51d4d
0x001015c1 ................ 31478 -> 32768 / 0x001090b7 _ 8 8:7:28:0:1:3b33e18f
0x001090bf ................ 31605 -> 32768 / 0x00110c34 _ 8 8:7:28:0:1:f0a5d418
0x00110c3c ................ 31599 -> 32768 / 0x001187ab _ 8 8:7:28:0:1:630d1ec1
0x001187b3 ................ 31455 -> 32768 / 0x00120292 _ 8 8:7:28:0:1:f36a37c6
0x0012029a ................ 31000 -> 32768 / 0x00127bb2 _ 8 8:7:28:0:1:cd421416
0x00127bba ................ 30814 -> 32768 / 0x0012f418 _ 8 8:7:28:0:1:57d27631
0x0012f420 ................ 30737 -> 32768 / 0x00136c31 _ 8 8:7:28:0:1:20016143
0x00136c39 ................ 32395 -> 32768 / 0x0013eac4 _ 8 8:7:28:0:1:b779535c
0x0013eacc ................ 32338 -> 32768 / 0x0014691e _ 8 8:7:28:0:1:d51e50b4
0x00146926 ................ 32387 -> 32768 / 0x0014e7a9 _ 8 8:7:28:0:1:2f395cca
0x0014e7b1 ................ 32381 -> 32768 / 0x0015662e _ 8 8:7:28:0:1:ea538b07
0x00156636 ................ 32384 -> 32768 / 0x0015e4b6 _ 8 8:7:28:0:1:c03dd360
0x0015e4be ................ 32397 -> 32768 / 0x0016634b _ 8 8:7:28:0:1:95ec06de
0x00166353 ................ 32343 -> 32768 / 0x0016e1aa _ 8 8:7:28:0:1:eb582323
0x0016e1b2 ................ 32422 -> 32768 / 0x00176058 _ 8 8:7:28:0:1:f0607851
0x00176060 ................ 32312 -> 32768 / 0x0017de98 _ 8 8:7:28:0:1:0c6c47d6
0x0017dea0 ................ 32395 -> 32768 / 0x00185d2b _ 8 8:7:28:0:1:a7cb9b4e
0x00185d33 ................ 32407 -> 32768 / 0x0018dbca _ 8 8:7:28:0:1:936136d4
0x0018dbd2 ......... 17727 -> 29364 / 0x00192111 _ 8 8:7:28:0:1:cda50536


- 53 valid compressed streams found
- 0x00191e51 -> 0x001a72b4 bytes covering the 99% of the file

C:\Users\Dima>


Все файлы порезаны на 32768 байт.

YAGAMI55 27.07.2022 15:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, я немного не понимаю какой биошок 1,2,3

в первых двух весь звук в fsb

скинь сам контейнер (.ххх или что там) целиком

После того, как сделал декомпрессию файла, тебе нужно изменить его размер в файле PS3TOC.txt

DruchaPucha 27.07.2022 15:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
1 часть, там звук в разном формате.
https://www116.zippyshare.com/v/W8OYWqNg/file.html

Я так понял что сам разжатый файл нужно резать на куски по 32768 байт и везде смещение +8000, а то что выше это смещения из offzip.

YAGAMI55 27.07.2022 15:53

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288241)
1 часть, там звук в разном формате.
https://www116.zippyshare.com/v/W8OYWqNg/file.html

Я так понял что сам разжатый файл нужно резать на куски по 32768 байт и везде смещение +8000, а то что выше это смещения из offzip.

А откуда ты его взял?
просто у меня на компе есть первый биошок, там нет расширений bsm


там паки есть, bsm в них находятся?

DruchaPucha 27.07.2022 16:01

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В папке maps эти файлы

YAGAMI55 27.07.2022 16:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Первые ревизии движка, другая структура

нет таблицы размеров и офсетов


извлекать только extract и offzip. затем файлы от extract искать в файлых offzip .dat


найти один в один


импортировать через offzip

указаны запакованные размеры в самом начале, распакованных размеров нет

DruchaPucha 27.07.2022 16:51

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Я выше написал что offzip криво режет, поэтому нужен скрипт который порежет уже готовый файл по 32768 байт. Вроде у меня был скрипт для powershell, но что-то не могу его найти

YAGAMI55 27.07.2022 17:12

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288245)
Я выше написал что offzip криво режет, поэтому нужен скрипт который порежет уже готовый файл по 32768 байт. Вроде у меня был скрипт для powershell, но что-то не могу его найти

Да нет, не криво) Там как у Дантес инферно, один файл может быть разбит на два-три и все эти куски пожаты могут быть)

DruchaPucha 27.07.2022 20:29

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, но учитывая что я собираю озвучку и там много файлов, поэтому мне легче запихнуть звук в целый файл, а потом разрезать его на части, тогда offzip вставит звук нормаьно.

P.S через Total Commander разбивает по 32kb

Bambuch0 28.07.2022 00:29

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288251)
P.S через Total Commander разбивает по 32kb

Вот, кстати, да. Про него то совсем и забыли.
Значит не надо батник уже...

DruchaPucha 28.07.2022 11:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да я тоже в начале не подумал, нашёл скрипт для PS, а он только на мегабайты резал.

YAGAMI55 04.08.2022 17:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребята, кому нужно забирайте.Полный комплект для Экспорта/Импорта файлов COALESCED.BIN


Есть игры, которые поддерживают двухбайтовую кодировку, в таких играх можно переводить системные сообщения на русский язык чтобы не было кракозябры в XMB. А есть игры, которые поддерживают однобайтовую кодировку и только ее.


Задача была такая, чтобы переконвертировать целый COALESCED.BIN из однобайтовой в двухбайтовую (юникод).


И так


В архиве 4 утилиты


coalesced_v2_export - авто-экспорт всех строк в текстовики
coalesced_v2_import - авто-импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED


coalesced_v2_export_unicode - экспорт всех строк в текстовики в UNI
coalesced_v2_import_unicode - импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED в формате UNI





Что такое авто и юни


авто - если Coalesced однобайтовый, то экспорт происходит в юникод, а импорт в анси (сp1251). Если Coalesced двухбайтовый, то экпорт в юникоде, импорт тоже в юникоде


unicode - это своего рода создание нового Coalesced только и только в двухбайтовой кодировке, другими словами hard unicode. Мы как бы принудительно конвертируем целый coalesced в двухбайтовый формат.




Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com








P.S если у вас после экспорта непонятная дичь, то вам не подойдет данный комплект, этот комплект предназначен для игр от 2009 года. В играх до 2009 года был свой велосипед с текстовиками (например Damnation, Heavenly Sword и т.д)

MFS 04.08.2022 21:46

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вложений: 1
Вот. Вот! Чувствуете разницу? Now that's what I'm talking about, теперь ТАКИЕ темы и посты будут в топе!

А если Coalesced кончается на INI либо ENG (соотв. название языка), для них какие проги подойдут? Пробовал вручную отредактить .ENG - игра висла. Не выдержала удлинение строки:Laugh: Кидаю на всякий случай оба файлы в архиве, может будет настроение - глянешь плз.

DruchaPucha 04.08.2022 21:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Для X360 подходит, проверял на Bloodforge.

P.S в Bishock 1 только в ручную можно вставить звук, если делать скрипт для вставки через Nova Extractor всё ломается. Что странно, игра кушает только mp3 VBR, если подсунуть CBR, offzip просто выдаёт ошибку, хотя игра использует mp3 CBR::Acute::.

MFS, может там проверка вшита? Помню когда делал порт звука для BulletStorm, хотел вставить свои копирайты и игра тупо не запустилась.

YAGAMI55 04.08.2022 23:30

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 288458)
Вот. Вот! Чувствуете разницу? Now that's what I'm talking about, теперь ТАКИЕ темы и посты будут в топе!

А если Coalesced кончается на INI либо ENG (соотв. название языка), для них какие проги подойдут? Пробовал вручную отредактить .ENG - игра висла. Не выдержала удлинение строки:Laugh: Кидаю на всякий случай оба файлы в архиве, может будет настроение - глянешь плз.

Уже глянул) Я Друче скидывал в личку утилиты для Damnation, тут структура схожа, может прокатит, попробуй.


лучше каждый файл извлекать/импортровать из отдельных папок, а то в куче все будет.


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

YAGAMI55 04.08.2022 23:32

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288459)
Для X360 подходит, проверял на Bloodforge.

Славно, по сути скрипты универсальные так-то, я только исправил на импорт в двухбайтовой принудительно

DruchaPucha 05.08.2022 00:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 288462)
Славно, по сути скрипты универсальные так-то, я только исправил на импорт в двухбайтовой принудительно

Да, другое дело форматы данных. UE ведь официально поддерживает mp3, ogg, но нет, нужно пихать wwise и.т.п. Разработчики ведь деньги платят за использование софта, зачем всё усложнять и переплачивать, когда в UE встроен тоже звуковой движок. Но я думаю что и wwise мы тоже добъём.::yes::

MFS 05.08.2022 02:18

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 288461)
Уже глянул) Я Друче скидывал в личку утилиты для Damnation, тут структура схожа, может прокатит, попробуй.

Тьфу ты, оказывается в начале файла надо было просто длину текста в хексе подправить. Но без этих утилит сразу и хрен догадаешься, конечно... Ягами, ты что вообще со мной делаешь?!! ТЫ понимаешь, что после тебя у меня всё работает? Спасибо!=)

1052 06.08.2022 00:52

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288463)
Разработчики ведь деньги платят за использование софта

Если брать все платформы, то уже 1450 игр используют Wwise. Очевидно же, что разработчикам так проще и удобнее, поэтому они и платят за это. А, как известно, что проще для разработчиков, то сложнее для игроков. Например, трассировку лучей (RTX) можно сделать вручную (примеры есть), но это очень дорого и сложно. Поэтому разработчикам намного проще сказать "покупайте видеокарты с RTX", ещё и Nvidia им спасибо скажет. Ну или эта ненавистная Denuvo, если бы никто не пиратил игры, то ни один из разработчиков не платил бы деньги за неё. Тоже самое и с игровыми движками, многие разработчики уже отказались от собственных движков и используют Unreal Engine или Unity. А Wwise это ведь тоже универсальный звуковой движок, работающий сразу на всех платформах, который позволяет создавать звук даже "на лету" (прямо в игре). Поэтому, как бы грустно это ни звучало, большинство разработчиков в первую очередь думает про прибыль, а потом уже про игроков.

ViToTiV 06.08.2022 08:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ну "звуки налету" ещё в psx были, поэтому там был формат VB/VH где в одном файле были звуки, в другом файл их свойств - реверберация, ехо, повторение и прочее.
Потом был fmod, суть в том же, во времена xbox360 часто использовался, сейчас новая технология.
Я думаю, что дешевле, то и используют разрабы.

YAGAMI55 06.08.2022 14:25

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Тут скорее всего не в дешевизне, а в лени разрабов делать под каждую платформу звуки с их сдк. На UE3 четко видно что одна и та же игра на 360 и пс3 имеет разный формат. К слову тот же xma у бокса и msf у пс3 тоже были модифицированы в угоду движка. Они добавляли у уже готовым звукам шапки для понимания движком и архитектурой (лилт->биг)

А тут fmod и wwise уже готовые, не надо "обучать" движок понимать непонятные xma и msf и заставлять их проигрываться железными кодеками приставок.


Что касается mp3. Это вот как раз универсальный формат, но мне кажется от него отказались в связи с компрессией и качеством. Ведь тот же xma и msf имея частоту 44100-48000 весит меньше, имея cbr от 500 до 2000 звучит словно 5 канальный какой-то))) А вот мп3 максимум поддерживает 320 битрейт и весить он будет уже больше раза в два, даже если звук на 1-5 секунд

YAGAMI55 06.08.2022 14:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Так же хочу написать мнение про оптимизацию.

По началу многие говорили - мол пс3 говно, не поддерживает UE3, все лагает и фризит и т.д и т.п


Но ведь никто не мешает вам оптимизировать ассеты и ресурсы в угоду железа.


Почему, например, все биошоки, которые используют UE3 летают одинаково на обеих приставках и даже в 60 fps (если кто не в курсе, то в настройках есть отключение лока на 30 кадров)? Да потому что разрабы заморочились и подвинтили болтики, которые шатались, не обсирая при этом железо.


Вся серия Батманов летает, вся серия Бордерлендс...


А теперь вспомним убогий эксклюзив Heavenly Sword. В нем даже на пустынных локация просадка до 18-20 фпс. Плохое железо? Нет, потому что разрабы молодые и неопытные были. К слову их же последующие игры (Enslaved, DmC) не имели фризов вообще и просадок.

DruchaPucha 06.08.2022 18:36

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
На PS3 кстати в wwise иногда обычные mp3 попадаются, а не wem. С msf тоже самое, mp3 или at3. Про X360 не скажу, но то что смотрел, там очень часто всё без заголовка.

PoliKarp 07.08.2022 07:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

летают одинаково на обеих приставках и даже в 60 fps
Вот это было неожиданно, конечно. Ещё я слышал, что какие-то Call of Duty на х360\пс3 держат 60 фпс, но проверить самому не было возможности.

YAGAMI55 07.08.2022 09:30

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от PoliKarp (Сообщение 288581)
Вот это было неожиданно, конечно. Ещё я слышал, что какие-то Call of Duty на х360пс3 держат 60 фпс, но проверить самому не было возможности.

Да, в настройках у биошоков есть графа, она называется специфично (точно не помню), при ее переключении всплывает окно, мол нестабильная функция, снимает лок кадров - и игра работает в 60фпс. Конечно это не стабильные 60, все же и до 40-50 опускается бывает. Но суть остается фактом.


А про колду это правда, те же Ghost работают в 60фпс. Правда тут не в настройках даже дело, по умолчанию так, правда так же просаживается до 40-50.


Это уже потом люди поняли, что железо все же тянет эти 60фпс и стали различные моды делать, на 360 в частности, потому что пс3 дизасемблить надо, а 360 там вроде через .dll можно.


Выглядит это так же, как и у саих разрабов. Где-то держатся 60, а где-то все равно просадки 40-50

Go Ap 07.08.2022 10:04

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Киберпанк тоже можно обвинить в том что он неоптимизирован. Это собственно и есть оптимизация. Баланс между хай-дифинитионом и производительностью. И когда игры работают повально в 30 фпс (со времен пс3\хб360 - 720п60 или 1080п30 или всегда 30), это общий косяк всех. Тот же Киберпанк первых версий на ПС4 не-\Про летал на ура по некоторым видео с Ютуба судить если. И в некоторых дано объяснение как такого добиться от консоли.
ФуллЧД и выше даже в 30 не тянула ПС4. Но в том виде в каком и игра была. ГТА4 то же самое - и на консолях отдельно, и на ПК отдельно. И там и там нерфили сильно графоний (независимо друг от друга...?).
И так собственно с PS2 и Half-Life 1 было. Но уже с зависимостью. На ПК досталось обновление с консолей. GldSrc (а потом Source) получил обновление движка (втч на ПК потом) с "оптимизацией".
Под ПК тоже нужно оптимизировать. Можно мод на 100500 полигонов поставить и любой ПК взвоет от напряги. таких видеокарт нет, чтобы тянули все. Quake 2 RTX вон и тот топовой RTX картой еле тянет (а точнее не тянет вовсе, оригинал 90-120 работал без глюков).


Понятно что и ПК <-> консоли разная оптимизация. Надо учитывать. Но по факту получаем какой-нить Киберпанк работающий в 720п60 стабильно, а в фуллчд\4к не спсобный без артефактов и стабильности выдать и 30 фпс. Ограничение железа и графоний с ПК взятый. И если на ПК можно изначально высокие требование поставить (фактически RTX карту в обязательном порядке для средних), то уже под консольное железо надо изначально подстраиваться было.

DruchaPucha 07.08.2022 16:04

Ответ: Wave Works Interactive Sound Engine
 
Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 287916)
Различные Wwise-утилиты:BNKEditor

А нет вот такой же утилиты, только для редактирования PCK? Там обычно идут два файла BNK и PCK.

1052 07.08.2022 19:41

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288567)
На PS3 кстати в wwise иногда обычные mp3 попадаются, а не wem.

Это потому, что Wwise появился в 2006 году, а .wem только в 2011. Ещё один интересный факт: в 2019 году Sony купила компанию Audiokinetic (разработчиков Wwise).

Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288617)
А нет вот такой же утилиты, только для редактирования PCK?

Вот всё что я нашел про .pck: инфа, утилиты (1, 2, 3, 4, 5). Если это не поможет, тогда возможно остаётся только конвертировать .bnk в .pck (инструкция тут).

DruchaPucha 07.08.2022 21:19

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Wwise 2019 Portable не поддерживает PS3, так хотя бы можно было создать новый pck.
По ссылкам только для ПК. В PS3 кодировка Big Endian, а в ПК Little Endian. BNKEditor.jar поддерживает кодировку для ПК и PS3. Можно конечно в ручную сделать скрипт, но wwise очень станно кодирует wav то wem, нельзя выбрать битрейт, можно только частоту плавающую сделать, но толку от этого. Подгонять тайминг тоже не выход, учитывая что битрейт не меняется. В общем странная утилита.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD нашёл способ как изменить битрейт. P.S да уж ну и настройки в этом wwise::wacko::

1052 09.08.2022 01:22

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288633)
Wwise 2019 Portable не поддерживает PS3

Ну тогда можете попробовать установить Sound Editor 2019 или 2018 (после установки этой утилиты, запускается установка полноценной версии Wwise). Возможно в установленном Wwise больше возможностей, чем в Portable.

Кстати, есть утилиты, которые работают только на установленной версии Wwise (1, 2, 3). Также я нашёл ещё две утилиты для .pck и .bnk (1, 2).


Часовой пояс GMT +3, время: 12:39.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024