PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

SlavaVlasov 04.07.2020 00:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 265080)
загрузил последний что есть

Благодарю! =)

botik 09.07.2020 23:38

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Небольшая доработка для error_recalc

Что было:
-Если сектор 0 содержит ошибку то программа приостанавливает работу и выдает сообщение (error: sector 0 not a valid 2352 sector)
-Сканирование образа начиналось с 17 сектора.Первые 16 секторов игнорировались.

Что стало:
-Отключение проверки сектора 0.Если он содержит ошибку то утилита автоматически исправляет ошибку и продолжает работу без сообщений
-Отключено ограничение в 17 секторов.Сканируется образ любого размера (даже длиной в 1 сектор).

ViToTiV 10.07.2020 09:39

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso

YAGAMI55 10.07.2020 10:31

Re: Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 265347)
botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso

Vit, он error recalc поправил в этот раз, это fast way по исправлению ошибок в образе. Я её нашёл как то и Bambuch0 её в скрипт внедрил, она быстрее CDmage и ECC Regen работает. У неё оказывается счёт начинался с 17 сектора, первые 16 секторов пропускались, в связи с этим overdump ровно 3 сектора было(всегда, везде, в любой игре) сейчас вроде норм... Она не относится к созданию образов, она фиксит их.

Сергеййй 06.08.2020 15:03

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
как вернуть мульти-трековый сue? если есть только bin

(потыкал reBUILDER удобно, пробовал пересобрать hugo 2 bin\cue, после пересборки треки не появились.. жаль)

Bambuch0 06.08.2020 16:55

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Сергеййй (Сообщение 266601)
потыкал reBUILDER

Ты про мой скрипт? Если да, то при сборке мультитрековых образов, аудио-дорожки нужно указывать в XML-файле явным образом. Аудиотреки должны быть обозначены в XML последними, за ними не должно быть ничего. Формат - <file name="audio1.da" type="da" source="myaudio.wav" /> Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.
Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как <track type="audio" source="mytrack2.wav" />
Цитата:

Specifies CD-DA audio tracks to the CD image WAV files must be in Microsoft format, 44100KHz 16-bit stereo, uncompressed. Mkpsxiso will not perform transcoding if the input file format is not correct.
Более подробно описано в файле example.xml, который лежит в корне папки.

Сергеййй 06.08.2020 17:22

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Понятно, буду знать

так нет способов из bin вытащить правильный cue с дорожками?

Bambuch0 06.08.2020 17:35

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Сергеййй, Если музыку не менял, проще сохранить первый трек отдельно и взять дорожки и CUE от редампа.

SlavaVlasov 01.03.2021 00:44

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 266602)
Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как

Теперь понятно, как пересобрать образ с Tyco R/C, если вдруг захочу: там аудиотреки видны файлами, но место дважды в образе не занимают.

YAGAMI55 01.03.2021 13:51

Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Финальная сборка программ и утилит для разбора и сбора образов для PSX игр

PSX_ISO_reBUILDER v1.3 FINAL

Изменения:
-Фиксы основного скрипта(Bambuch0)
-Добавлен фикс утилиты Error Recalc, которая исправляет ошибки образа за долю секунд(botik)


Теперь созданные образы не содержат overdump 3 sectors


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

botik 01.03.2021 14:53

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Насчет финальной поторопился.Автор в этом году утилиты немного обновил но в экзешник не собрал.
http://psxplanet.ru/forum/showpost.p...5&postcount=47

SlavaVlasov 07.05.2021 00:34

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Привет всем. Кто сталкивался с такой проблемой?

Сейчас попробовал сделать одноигровку из "Resident Evil - Surivivor" с переводом от RGR из этого сборника: http://psxplanet.ru/forum/showthread...077#post178077


Проблема в следующем: извлек через CDmage файлы из обеих образов (сборник + европейка). Стал импортировать файлы из сборника в Европейку. Игровые файлы импортировались нормально. Как дело дошло до XA и видеороликов, CDmage стал ругаться на RIFF-заголовок файлов из сборника, которые CDmage сам же и извлек. Сравнив файлы, я увидел, что в STR/XA файлах со сборника отсутствует RIFF-заголовок, а в оригинальных файлах он есть. Попытался вписать его из оригинала (предполагая, что это не поможет) - не помогло. Попытался через PSmplay PRO сделать 2352 > 2336, а потом обратно на основе оригинального файла - не помогло. Звук в игре не воспроизводится и периодически выскакивает кратковременный глюк звука. Что еще интересно: оба файла (оригинальный с заголовком и Русский без него) нормально воспроизводятся в PSmplay.


Пробовал перечисленные программы для пересборки образа - после пересборки не запускается даже оригинальный Европейский образ (возможно, есть привязка по LBA).


Как мне в данном случае поступить, чтобы файлы стали импортироваться? Вот ссылка на оба файла:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Bambuch0 07.05.2021 05:19

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
SlavaVlasov, Посмотри на флаги файлов STR у пиратов. Они записаны не как медиа. Тут руками только исправлять.
Можно сделать так - вытащить STR файлы из пиратки через IsoBuster как RAW данные 2352 байта/блок. И потом добавить в них хексом первые 44 байта из оригинальных европейских, которые были вытащены CDMage.
Вот исправленный таким образом OPENING.STR
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Bambuch0 07.05.2021 15:58

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
SlavaVlasov, Так, это опять я. В общем делать мне было нечего, скрипт, который автоматом лепит шапки от оригиналов у меня уже был, поэтому быстро все исправил. Вот, в архиве все русские файлы, подготовленные для импорта через CDMage.
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

После импорта только сделай в CDMage поиск ошибок и в найденных секторах сделай Reduild Sector Fields.., а конкретно значения EDC и ECCP and ECCQ, чтобы пересчитать для этих файлов служебные данные.

SlavaVlasov 07.05.2021 18:39

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 276736)
Посмотри на флаги файлов STR у пиратов. Они записаны не как медиа.

Точно. Не додумался почему-то окно CDmage расширить (помню ведь, что в какой-то программе флаги должны отображаться :)
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 276736)
вытащить STR файлы из пиратки через IsoBuster как RAW данные 2352 байта/блок. И потом добавить в них хексом первые 44 байта из оригинальных европейских, которые были вытащены CDMage.

Большое спасибо! Теперь буду знать, что надо было через ISOBuster

Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 276756)
После импорта только сделай в CDMage поиск ошибок и в найденных секторах сделай Reduild Sector Fields.., а конкретно значения EDC и ECCP and ECCQ, чтобы пересчитать для этих файлов служебные данные.

Как раз об этом и хотел спросить: почти 200 штук я пересчитал через ECCRegen, а оставшиеся - через CDmage, как ты написал. Но 11 из них я победить не могу и они все указывают на ENDING.STR

http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...ort_cdmage.png



Вот что на данный момент получилось:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

SlavaVlasov 07.05.2021 18:49

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 276764)
Но 11 из них я победить не могу и они все указывают на ENDING.STR

... Вот оно в чем дело! Видеоряд в этом ролике запорот. Или дамп плохой, или RGR виноваты. Аудиодорожка более менее нормально сохранилась. Думаю, надо пересобрать видеофайл.

SlavaVlasov 07.05.2021 19:49

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Ну, все, вроде собралось и ошибки все исправлены.
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Видеоролик пересобрал с видеорядом из оригинала, а звуковую дорожку подшлифовал: там в образе RGR вылетело несколько кадров по звуку (в моменте, где не было озвучки) - я на основе оригинальной дорожки синхронизировал куски Русской, и там, где у Русской появляются "пробелы", звук перебивается на оригинальную. На слух не заметно.
Ошибки исправил через ECCRegen и CDmage (с теми же настройками).

SlavaVlasov 13.11.2021 05:17

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Пытаюсь чуток изучить структуру образа диска BIN с игрой PS1. Пока заморочился над мультреками.

Собственно вопрос: если к мультитрековому образу идет cue-файл (связка Bin+Cue), а без Cue-файла образ открывается как однотрековый, значит сам BIN не содержит где-то в заголовке информацию о треках? И разделяется образ на треки исключительно разметкой в Cue-файле? Но в Cue файле разделение треков прописано минутами, секундами и сотыми миллисекундами. Отсюда вопрос: как перевести время в байты, чтобы узнать размер трека в байтах?

Bambuch0 13.11.2021 12:05

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 280862)
значит сам BIN не содержит где-то в заголовке информацию о треках?

Иногда содержит, если треки прописаны в ТОС диска, как WAV-файлы, такое бывает.
Ну и мысли вслух - треки, это в основном CD-Audio. Скорость потока данных CD-Audio - 176400 байт/с, при дискретизации 44100. Вуаля. =)

botik 13.11.2021 13:13

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
К примеру размер трека = (время конца трека - время начало трека) и равен 03:23:17


Тогда размер трека в байтах = 3 * 10584000 + 23 * 176400 + 17 * 2352

YAGAMI55 08.01.2022 15:40

Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Обновление PSX_reBuilder

v 1.14


-Добавлена поддержка путей с кириллицей


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

SlavaVlasov 09.01.2022 17:33

Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 282190)
Обновление PSX_reBuilder

Блин, на вирус ругается...

YAGAMI55 09.01.2022 20:23

Re: Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 282222)
Блин, на вирус ругается...

Уже 1000 раз отвечал) Нет там ничего) там батник в ехе сконверчен)

Вообще вопрос))) Ты реально пользуешься антивирусом?)
Человек, который шарит в игровых ресурсах, пользуется антивирусом?)


Забавно)

SlavaVlasov 10.01.2022 02:31

Ответ: Re: Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 282231)
Вообще вопрос))) Ты реально пользуешься антивирусом?)Человек, который шарит в игровых ресурсах, пользуется антивирусом?)

Ага, "Защитник Windows". Но прикол в том, что ругается Chrome при открытии загруженного файла. Хотя... надо попробовать с выключенным защитником... и настройки хрома глянуть ))

av661194 05.04.2022 18:46

Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 282190)
Обновление PSX_reBuilder

v 1.14


-Добавлена поддержка путей с кириллицей


Почему-то в окне кракозябрами пишет. Может, что-то с локализацией?
И ещё просьба - можно вернуть старый зелёный шрифт? Новый совсем не видно.

Point_of_look 22.04.2022 14:23

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
на You tube бы еще пошаговый ролик, с удовольствием бы посмотрел)потому что штамповки которым 20 лет читаются как родные, а на болванку запишешь, то звук икает, то видео тормозит, то раза с 10 запускается

YAGAMI55 22.04.2022 15:28

Re: Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от av661194 (Сообщение 284953)
Почему-то в окне кракозябрами пишет. Может, что-то с локализацией?
И ещё просьба - можно вернуть старый зелёный шрифт? Новый совсем не видно.

На разных компах проверено, все норм с русским

SlavaVlasov 23.04.2022 16:35

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Point_of_look (Сообщение 285427)
на You tube бы еще пошаговый ролик, с удовольствием бы посмотрел)потому что штамповки которым 20 лет читаются как родные, а на болванку запишешь, то звук икает, то видео тормозит, то раза с 10 запускается

Во-первых, болванки бывают разного качества, во-вторых подсевший лазер, в третьих CD-R в принципе хуже читаются заводских CD-ROM: последние все же лучше отражают лазер. Ну, и до кучи, сейчас приводы пишут на 8-x скорости, а консоль читает на 2-x.

av661194 23.04.2022 17:09

Ответ: Re: Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 285429)
На разных компах проверено, все норм с русским

Win 7 64bit Выдаёт вот такое -

YAGAMI55 24.04.2022 15:03

Ответ: Re: Ответ: Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от av661194 (Сообщение 285457)
Win 7 64bit Выдаёт вот такое -

На 7 не проверял) тогда лучше использовать вам предыдущую версию


Часовой пояс GMT +3, время: 14:19.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024