![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
"Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft" с русской озвучкой уже на трекерах)
DruchaPucha, не расслабляйся! Лариска долго ждать не будет перенос озвучки на PS1!) p.s. Скачал, посмотрел - там ваще весь звук в отдельных папках (OGG) по странам, так что париться не надо будет |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Не TR мимо, я и так уже много портов запланировал, лишнее мне не нужно:ng_Lol:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Подскажите, кто переводил игры для PS3, файл с трофеями (TROPHY.TRP) лучше не трогать? Читал, что если залезть туда, то в лучшем случае трофеи не будут работать, а в худшем - игра может вообще не запускаться.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Прочитать, как это работает, можно тут https://www.psdevwiki.com/ps3/Trophy...AT_are_signed? Не берите в расчет разного рода хакеры трофеев. Они работают с файлом, который уже прошел проверку по хэш и CRC и уже установился на консоль. |
Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Так а как лучше сделать тогда? Как подменить в памяти "типо прошло проверку"?
..... Это как в чате чел спросил за что-то там о как делать переводы. Инструкции находимые имеют некую недосказанность (как не надо, нотне как надо), находимые офные и неофные сдк (а еще проги от ПК версий иногда, типо DragonUnpacker) не подходят ни к чему как кажется (даже считать инфу с файлов игры). Но при этом готовые решения вот они - есть. Значит как-то можно. Еще MFS так тоже спрашивал. Ответа не получил, где-то все-таки налурковал нужные инструкции-тулзы - но тоже уже не скажет. Хотя сам спрашивая подмечал недосказанность и сетовал что секретами неохотно делятся (здесь же на форуме в его стааарых сообщениях). |
Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Возможно ли перенести озвучку и локализацию игры Lost Planet 2 от 1С на PS3 версию?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Так порт наверное существует, так как для 1 части был.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
p.s. у первой части тоже не совсем полноценный порт перевода от 1С, русский звук только в роликах,внутриигровые диалоги на английском. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ну значит не существует. Если игра на том же движке что и RE5, звук приделать можно, про текст не знаю.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Первая часть портированная есть, код диска японский, ссылка на pspx Как переводить игры на ue3 я частично рассказывал. Друча вроде освоился и сам портанул текст на альфа протокол. Со звуком на ue3 не всегда беда, но и не легко, это долго и мучительно просто. SaintAspid, самому уже пора научиться |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
https://i6.imageban.ru/thumbs/2024.0...05c780afd4.png https://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework А 3 на ue3. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Есть какая-нибудь нормальная прога для tm2? Нашёл плагин для фотошлёпа, там альфа канал не видит, нашёл ещё какую-то оптик студио, там вообще лажа какая-та
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Tim2 обычно без шапок идёт. Console texture explorer нужен, но всё нужно делать в ручную.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Оптик вообще улет! Все им делаю. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, попробовал console texture explorer, когда хочу вставить обратно, пишет stream read error. Короче, забью нафиг на эти тм2.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
В PS2 sdk много утилит было. Ну или Оптик Студио, но я задолбался делать шрифт для GTA.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Добрый день! Направьте, пожалуйста, как можно разобрать/собрать EXTRA_GAME_DATA.GRP (PS3, как я понял там файлы *.dcc files closecaption). Хочу попробовать убрать фиолетовый цвет субтитров Portal, в версии для PC давно пофиксили, оттуда ресурсы выдернул, нашел, где лежат после распаковки ps3-игры, но конвертора найти не получается. Выстреливают единичные топики, но они 2016 года и уже закрыты
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Вопрос такой. Есть ли утилита или скрипт, которая может просканировать файл и выдать адреса файлов, которые лежат отдельно в папке?
В общем есть 1 большой файл, внутри него много звуков (например в wav) и все они без заголовка, есть утилита для извлечения, но обратно она их не вставляет. Можно конечно сидеть с хекс-редакторм и искать нужные адреса по блоку, потом сохранять и.т.д, делать скрипт для sky tools в ручную, но на это придётся потратить много времени:ng_Wacko: |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, ну тебе в любом случае надо знать адреса, куда вставлять файлы.
я часто пользуюсь функцией в WinHex - "показать вхождения" при поиске, и там можно сохранять позиции в файл, а вот потом уже работать с этим файлом |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Где-то все равно должна быть таблица начала и конца, возможно даже в другом файле. Либо обозначающие знаки (последовательность байт) начала и конца звука в паке.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Он может подхватить таблицы уровней друг за другом через переменные, а пак со звуками не меняется. Звуки будут извлекаться в папки с названием таблиц уровней. Ну и импортироваться обратно. Я так карты в Homecoming импортировал. В целом научиться не сложно, каждый, кто в хексе понимает, может писать скрипты для бмс |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Я просто хотел переделать порты звука для Hitman, скрипт вроде был для PS2 версии, но насколько я помню, при извлечении звука скрипт для quickbms добавлял шапки с RIFF заголовком для WAV, а обратно не собирал. Скрипт искал, но не нашёл, нашёл только распаковщик от sebastian с xentax.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha,
Hitman_BIN.bms
# Hitman (BIN)
Get S ASize 0 ; For T = 1 To S ; FindLoc B String RIFF 0 ; GoTo B 0 ; Get D Long 0 ; Get FSI Long 0 ; Math FSI += 8 ; Set T Long B ; Math T += FSI ; Log "" B FSI 0 0 ; Next T ; hitman_2016.bms
# Hitman 2016 (script 0.2.3)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org comtype lz4 idstring "GKPR" get FILES long get INFO_OFF long get INFO_SIZE long get ZERO long if ZERO != 0 goto -4 0 SEEK_CUR endif savepos TMP math INFO_OFF + TMP log MEMORY_FILE2 INFO_OFF INFO_SIZE for i = 0 < FILES get HASH longlong get OFFSET longlong get ZSIZE long getdstring TYPE 4 MEMORY_FILE2 get CHUNK_INFO_SIZE long MEMORY_FILE2 get CHUNK_SIZE long MEMORY_FILE2 get SIZE long MEMORY_FILE2 get MEM_SIZE long MEMORY_FILE2 get VIDEO_MEM_SIZE long MEMORY_FILE2 savepos TMP MEMORY_FILE2 if CHUNK_INFO_SIZE >= 4 get CHUNKS long MEMORY_FILE2 math CHUNKS & 0x3fffffff for x = 0 < CHUNKS get DUMMY long MEMORY_FILE2 get DUMMY long MEMORY_FILE2 next x endif math TMP + CHUNK_INFO_SIZE goto TMP MEMORY_FILE2 string TYPE r TYPE string NAME p "%s/" TYPE # uncomment if you want to use the Hitman_Hashes.list file of Ekey #namecrc NAME HASH "Hitman_Hashes.list" 64 if ZSIZE & 0x80000000 encryption xor "\xdc\x45\xa6\x9c\xd3\x72\x4c\xab" endif math ZSIZE & 0x3fffffff if ZSIZE != 0 clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE else log NAME OFFSET SIZE endif encryption "" "" next i |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Речь про старый Хитман, а не про перезапуск.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, ну вот первый видимо как раз про старый.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Нет, там даже файлов нет с таким разрешением. В Хитмане wav/whd
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Вопрос знатокам: при изменении размера текстуры (скажем при редактировании шрифта, чтобы втиснуть широкую букву на место буквы "I") на PS1, в какой последовательности могут хранится значения? Хочу понять, как за них уцепиться.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:35. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024