PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

ViToTiV 14.02.2024 14:42

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
"Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft" с русской озвучкой уже на трекерах)
DruchaPucha, не расслабляйся! Лариска долго ждать не будет перенос озвучки на PS1!)

p.s. Скачал, посмотрел - там ваще весь звук в отдельных папках (OGG) по странам, так что париться не надо будет

DruchaPucha 14.02.2024 18:06

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Не TR мимо, я и так уже много портов запланировал, лишнее мне не нужно:ng_Lol:

Metallist 10.03.2024 17:39

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Подскажите, кто переводил игры для PS3, файл с трофеями (TROPHY.TRP) лучше не трогать? Читал, что если залезть туда, то в лучшем случае трофеи не будут работать, а в худшем - игра может вообще не запускаться.

YAGAMI55 11.03.2024 08:47

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Metallist (Сообщение 301409)
Подскажите, кто переводил игры для PS3, файл с трофеями (TROPHY.TRP) лучше не трогать? Читал, что если залезть туда, то в лучшем случае трофеи не будут работать, а в худшем - игра может вообще не запускаться.

Трофеи устроены так, что в самом начале XML записана crc сумма. Эта сумма высчитывается ключом в самой консоли + сумма самого файла xml. Подделать ее (сделать правильной) невозможно, потому что она высчитывалась онлайн девкитом с сайта Сони. Можно трогать, можно лезть грязными ручками, но такие измененные файлы будут работать только на прошитой консоли или эмуляторе. На хен работать не будут, т.к там эта защита не выключена.


Прочитать, как это работает, можно тут


https://www.psdevwiki.com/ps3/Trophy...AT_are_signed?


Не берите в расчет разного рода хакеры трофеев.


Они работают с файлом, который уже прошел проверку по хэш и CRC и уже установился на консоль.

Go Ap 11.03.2024 20:45

Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Так а как лучше сделать тогда? Как подменить в памяти "типо прошло проверку"?


.....
Это как в чате чел спросил за что-то там о как делать переводы. Инструкции находимые имеют некую недосказанность (как не надо, нотне как надо), находимые офные и неофные сдк (а еще проги от ПК версий иногда, типо DragonUnpacker) не подходят ни к чему как кажется (даже считать инфу с файлов игры). Но при этом готовые решения вот они - есть. Значит как-то можно.


Еще MFS так тоже спрашивал. Ответа не получил, где-то все-таки налурковал нужные инструкции-тулзы - но тоже уже не скажет. Хотя сам спрашивая подмечал недосказанность и сетовал что секретами неохотно делятся (здесь же на форуме в его стааарых сообщениях).

ViToTiV 12.03.2024 09:37

Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 301450)
(как не надо, нотне как надо), находимые офные и неофные сдк

велик и могуч русский язык, каждый день учусь новым словам

SaintAspid 27.03.2024 22:32

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Возможно ли перенести озвучку и локализацию игры Lost Planet 2 от 1С на PS3 версию?

DruchaPucha 27.03.2024 23:11

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Так порт наверное существует, так как для 1 части был.

SaintAspid 27.03.2024 23:53

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 301780)
Так порт наверное существует, так как для 1 части был.

Для 360 видел пиратку - на пс3 ни одного перевода второй части не встречал.

p.s. у первой части тоже не совсем полноценный порт перевода от 1С, русский звук только в роликах,внутриигровые диалоги на английском.

DruchaPucha 28.03.2024 12:28

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ну значит не существует. Если игра на том же движке что и RE5, звук приделать можно, про текст не знаю.

YAGAMI55 28.03.2024 14:27

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 301806)
Ну значит не существует. Если игра на том же движке что и RE5, звук приделать можно, про текст не знаю.

Все Lost Planet на ue3.


Первая часть портированная есть, код диска японский, ссылка на pspx


Как переводить игры на ue3 я частично рассказывал. Друча вроде освоился и сам портанул текст на альфа протокол.


Со звуком на ue3 не всегда беда, но и не легко, это долго и мучительно просто.


SaintAspid, самому уже пора научиться

dante3732 28.03.2024 14:55

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 301809)
Все Lost Planet на ue3.

1 и 2 на MT Framework.
https://i6.imageban.ru/thumbs/2024.0...05c780afd4.png
https://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework

А 3 на ue3.

DruchaPucha 28.03.2024 15:17

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 301809)
Все Lost Planet на ue3.

Первая часть портированная есть, код диска японский, ссылка на pspx

Как переводить игры на ue3 я частично рассказывал. Друча вроде освоился и сам портанул текст на альфа протокол.

Со звуком на ue3 не всегда беда, но и не легко, это долго и мучительно просто.

Не, там MT Framework Я уже глянул, там всё в arc пожато, только cut сцены на движке в at3, а вот во всех Резикак начиная с 5 части по Revelation 2 звук был открыт). В LP я не играл, по этому не знаю, есть ли там озвучка отдельно.

Emulator 31.03.2024 07:42

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Есть какая-нибудь нормальная прога для tm2? Нашёл плагин для фотошлёпа, там альфа канал не видит, нашёл ещё какую-то оптик студио, там вообще лажа какая-та

DruchaPucha 31.03.2024 10:59

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Tim2 обычно без шапок идёт. Console texture explorer нужен, но всё нужно делать в ручную.

YAGAMI55 31.03.2024 22:51

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Emulator (Сообщение 301847)
Есть какая-нибудь нормальная прога для tm2? Нашёл плагин для фотошлёпа, там альфа канал не видит, нашёл ещё какую-то оптик студио, там вообще лажа какая-та

У фш классный плагин, даже свизла есть, жаль что для х32 фш только.


Оптик вообще улет! Все им делаю.

Emulator 02.04.2024 06:28

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, попробовал console texture explorer, когда хочу вставить обратно, пишет stream read error. Короче, забью нафиг на эти тм2.

DruchaPucha 02.04.2024 15:06

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В PS2 sdk много утилит было. Ну или Оптик Студио, но я задолбался делать шрифт для GTA.

lila1346 02.04.2024 17:22

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Добрый день! Направьте, пожалуйста, как можно разобрать/собрать EXTRA_GAME_DATA.GRP (PS3, как я понял там файлы *.dcc files closecaption). Хочу попробовать убрать фиолетовый цвет субтитров Portal, в версии для PC давно пофиксили, оттуда ресурсы выдернул, нашел, где лежат после распаковки ps3-игры, но конвертора найти не получается. Выстреливают единичные топики, но они 2016 года и уже закрыты

DruchaPucha 04.04.2024 12:24

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вопрос такой. Есть ли утилита или скрипт, которая может просканировать файл и выдать адреса файлов, которые лежат отдельно в папке?
В общем есть 1 большой файл, внутри него много звуков (например в wav) и все они без заголовка, есть утилита для извлечения, но обратно она их не вставляет. Можно конечно сидеть с хекс-редакторм и искать нужные адреса по блоку, потом сохранять и.т.д, делать скрипт для sky tools в ручную, но на это придётся потратить много времени:ng_Wacko:

ViToTiV 04.04.2024 13:04

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, ну тебе в любом случае надо знать адреса, куда вставлять файлы.
я часто пользуюсь функцией в WinHex - "показать вхождения" при поиске, и там можно сохранять позиции в файл, а вот потом уже работать с этим файлом

YAGAMI55 04.04.2024 16:12

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Где-то все равно должна быть таблица начала и конца, возможно даже в другом файле. Либо обозначающие знаки (последовательность байт) начала и конца звука в паке.

DruchaPucha 04.04.2024 19:40

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 301922)
DruchaPucha, ну тебе в любом случае надо знать адреса, куда вставлять файлы.
я часто пользуюсь функцией в WinHex - "показать вхождения" при поиске, и там можно сохранять позиции в файл, а вот потом уже работать с этим файлом

Я пользуюсь только HEX Editor Neo.

Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 301925)
Где-то все равно должна быть таблица начала и конца, возможно даже в другом файле. Либо обозначающие знаки (последовательность байт) начала и конца звука в паке.

Таблица есть, но файлов с таблицами много, просто для каждого уровня отдельно, утилита подхватывает их автоматом и расспаковывает. 815 файлов это конечно не так много, в общем придётся через хекс редактор искать, а уже потом делать скрипт для sky tools. С Sony ADPCM RAW проще, а в wav обычная каша из разных символов, поэтому скрипт generic splitter / scanner от AlphaTwentyThree не подойдёт.

YAGAMI55 04.04.2024 21:14

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 301928)
Я пользуюсь только HEX Editor Neo.



Таблица есть, но файлов с таблицами много, просто для каждого уровня отдельно, утилита подхватывает их автоматом и расспаковывает. 815 файлов это конечно не так много, в общем придётся через хекс редактор искать, а уже потом делать скрипт для sky tools. С Sony ADPCM RAW проще, а в wav обычная каша из разных символов, поэтому скрипт generic splitter / scanner от AlphaTwentyThree не подойдёт.

Можно через бмс. Но писать его лень(

Он может подхватить таблицы уровней друг за другом через переменные, а пак со звуками не меняется. Звуки будут извлекаться в папки с названием таблиц уровней. Ну и импортироваться обратно. Я так карты в Homecoming импортировал.

В целом научиться не сложно, каждый, кто в хексе понимает, может писать скрипты для бмс

DruchaPucha 05.04.2024 11:41

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Я просто хотел переделать порты звука для Hitman, скрипт вроде был для PS2 версии, но насколько я помню, при извлечении звука скрипт для quickbms добавлял шапки с RIFF заголовком для WAV, а обратно не собирал. Скрипт искал, но не нашёл, нашёл только распаковщик от sebastian с xentax.

Bambuch0 05.04.2024 17:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha,
Hitman_BIN.bms
# Hitman (BIN)

Get S ASize 0 ;
For T = 1 To S ;
FindLoc B String RIFF 0 ;
GoTo B 0 ;
Get D Long 0 ;
Get FSI Long 0 ;
Math FSI += 8 ;
Set T Long B ;
Math T += FSI ;
Log "" B FSI 0 0 ;
Next T ;


hitman_2016.bms
# Hitman 2016 (script 0.2.3)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

comtype lz4
idstring "GKPR"
get FILES long
get INFO_OFF long
get INFO_SIZE long
get ZERO long
if ZERO != 0
goto -4 0 SEEK_CUR
endif
savepos TMP
math INFO_OFF + TMP
log MEMORY_FILE2 INFO_OFF INFO_SIZE
for i = 0 < FILES
get HASH longlong
get OFFSET longlong
get ZSIZE long

getdstring TYPE 4 MEMORY_FILE2
get CHUNK_INFO_SIZE long MEMORY_FILE2
get CHUNK_SIZE long MEMORY_FILE2
get SIZE long MEMORY_FILE2
get MEM_SIZE long MEMORY_FILE2
get VIDEO_MEM_SIZE long MEMORY_FILE2
savepos TMP MEMORY_FILE2
if CHUNK_INFO_SIZE >= 4
get CHUNKS long MEMORY_FILE2
math CHUNKS & 0x3fffffff
for x = 0 < CHUNKS
get DUMMY long MEMORY_FILE2
get DUMMY long MEMORY_FILE2
next x
endif
math TMP + CHUNK_INFO_SIZE
goto TMP MEMORY_FILE2

string TYPE r TYPE
string NAME p "%s/" TYPE

# uncomment if you want to use the Hitman_Hashes.list file of Ekey
#namecrc NAME HASH "Hitman_Hashes.list" 64

if ZSIZE & 0x80000000
encryption xor "\xdc\x45\xa6\x9c\xd3\x72\x4c\xab"
endif
math ZSIZE & 0x3fffffff
if ZSIZE != 0
clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE
else
log NAME OFFSET SIZE
endif
encryption "" ""
next i

DruchaPucha 06.04.2024 10:01

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Речь про старый Хитман, а не про перезапуск.

Bambuch0 06.04.2024 14:25

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, ну вот первый видимо как раз про старый.

DruchaPucha 06.04.2024 14:44

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Нет, там даже файлов нет с таким разрешением. В Хитмане wav/whd

SlavaVlasov 07.04.2024 18:40

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вопрос знатокам: при изменении размера текстуры (скажем при редактировании шрифта, чтобы втиснуть широкую букву на место буквы "I") на PS1, в какой последовательности могут хранится значения? Хочу понять, как за них уцепиться.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024