![]() |
Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2
Цитата:
|
Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Извлекая через CDmage теперь размер совпадает, но после сбора образа старый cue всё равно не подходит, опять треки играют не с начала. Ну да ладно.
DruchaPucha, подскажи ещё одну вещь, и я уже перестану тебя мучить: допустим есть у меня русская версия игры, полная, не рип, в которой есть аудиотреки. Но качество этих треков меня не устраивает. Могу я извлечь из русского образа трек 1, т.е. саму игру, и к нему добавить остальные треки (музыку) из редамп образа (в cue у редамповских образов все треки просто по очереди перечисляются, без тайминга). Такой вариант по идее должен ведь работать нормально. Меня только волнует вопрос - где и как убедится, что после такого исправления игра влезет на диск? |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Можно извлечь файлы и заменить через CDMage. Хотя можно собрать и через CDMage, главное , чтобы паузы не были раставлены. CUE выглядит примерно так, в зависимости от треков.
FILE "CD.bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 02.wav" WAVE TRACK 02 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 03.wav" WAVE TRACK 03 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 04.wav" WAVE TRACK 04 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 05.wav" WAVE TRACK 05 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 06.wav" WAVE TRACK 06 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 07.wav" WAVE TRACK 07 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 08.wav" WAVE TRACK 08 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 09.wav" WAVE TRACK 09 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE "Track 10.wav" WAVE TRACK 10 AUDIO INDEX 01 00:00:00 Да поидее влезть должен, пираты редко пересобирали игры и размер был превышен. |
Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Как заменять через cdmage пока не разобрался, но смогу банально в cue редампа заменить трек 1 на свой (получив таким образом русскую игру и нетронутую музыку), а потом собрать образ монтировав его и сняв заново.
А вот почему про "влезть" спросил, есть один сборник, где треки почти все есть, кроме пары штук (они там обрезаны), ну вот я и подумал, если бы была возможность где отследить превышение размера, то я бы попробовал впихнуть оставшиеся. Очевидно конечно, что места там уже нет, иначе бы это сделали пираты :) Но самому хочется попробовать. |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Спасибо
DruchaPucha, |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
описание сильно запутано тут...с извлечением не извлекшымися файлами....и неполучается ето извлечение...
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
очень полезна утилита для пересборки образа "без пересборки")
https://mega.nz/#!Rwt1iKYC!N-HRXNkjV...xu8z-eIkTm7bUk прога заменяет указанный файл в образе, не важно какого он размера. как писал автор, сам образ не пересобирается, меняется только та его часть, куда вставляется файл, и обновляется таблица размещения файлов, что исключает возможность запороть образ. пользуюсь уже давно, всё вставляет, но вот только не знаю, заменяет ли прога с XA/STR, что-то там было написано про это, не помню (где брал прогу тоже не помню). прога испанская, но я перевёл выводимые сообщения на английский. использование: psx-mode2.exe "D:\[PSX] Tales Of Destiny 2 [CD1].bin" \SLUS_013.55 "D:\SLUS_013.55" 1. имя образа (полный путь) 2. имя заменяемого файла в образе (относительно корня) 3. имя файла (полный путь) |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Кто-нибудь пользовался Mode2 CD Maker http://www.videohelp.com/software/Mode2-CD-Maker
Этой прогой некоторые пираты собирали игры, ещё ей можно конвертировать многодисковые игры PS1>DVD. Но я так и не понял как ей собирать игры, только распаковать получилось. Есть несколько версий. |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:46. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024