PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

DruchaPucha 10.08.2013 13:44

Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2
 
Цитата:

Сообщение от koekto (Сообщение 168246)
Не могу понять - извлекаю первый трек как RAW, остальные как wav, затем собираю образ заново твоим батником, и все аудиодорожки сбиты, размер у образа меньше, чем у оригинала.

Ради эксперимента извлёк все треки как RAW (много iso файлов) и размер точно также меньше, чем у оригинала!
Мне как бы не важен размер, просто с ним cue перестаёт работать нормально, daemon tools вообще монтировать не хочет, а в игре музыка с середины играет.
Что я делаю не так?

Если у тебя образ, а не диск, можно через CDMage всё извлечь, если всё же диск, то образ можно сделать ImgBurn, а потом использовать CDMage для извлечения, только расширение нужно поменять при запаковке. CUE подойдёт от ImgBurn.

koekto 10.08.2013 15:27

Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Извлекая через CDmage теперь размер совпадает, но после сбора образа старый cue всё равно не подходит, опять треки играют не с начала. Ну да ладно.


DruchaPucha, подскажи ещё одну вещь, и я уже перестану тебя мучить: допустим есть у меня русская версия игры, полная, не рип, в которой есть аудиотреки. Но качество этих треков меня не устраивает. Могу я извлечь из русского образа трек 1, т.е. саму игру, и к нему добавить остальные треки (музыку) из редамп образа (в cue у редамповских образов все треки просто по очереди перечисляются, без тайминга). Такой вариант по идее должен ведь работать нормально. Меня только волнует вопрос - где и как убедится, что после такого исправления игра влезет на диск?

DruchaPucha 10.08.2013 18:21

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Можно извлечь файлы и заменить через CDMage. Хотя можно собрать и через CDMage, главное , чтобы паузы не были раставлены. CUE выглядит примерно так, в зависимости от треков.
FILE "CD.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 02.wav" WAVE
TRACK 02 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 03.wav" WAVE
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 04.wav" WAVE
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 05.wav" WAVE
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 06.wav" WAVE
TRACK 06 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 07.wav" WAVE
TRACK 07 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 08.wav" WAVE
TRACK 08 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 09.wav" WAVE
TRACK 09 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 10.wav" WAVE
TRACK 10 AUDIO
INDEX 01 00:00:00

Да поидее влезть должен, пираты редко пересобирали игры и размер был превышен.

koekto 10.08.2013 21:59

Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Как заменять через cdmage пока не разобрался, но смогу банально в cue редампа заменить трек 1 на свой (получив таким образом русскую игру и нетронутую музыку), а потом собрать образ монтировав его и сняв заново.


А вот почему про "влезть" спросил, есть один сборник, где треки почти все есть, кроме пары штук (они там обрезаны), ну вот я и подумал, если бы была возможность где отследить превышение размера, то я бы попробовал впихнуть оставшиеся. Очевидно конечно, что места там уже нет, иначе бы это сделали пираты :) Но самому хочется попробовать.

kaka12 18.09.2013 20:36

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Спасибо
DruchaPucha,

SlavaVlasov 24.10.2013 21:42

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от brill (Сообщение 152327)
SlavaVlasov, пираты могли поправить LBA на пересобранном диске.

Хм... а вообще есть в природе такая утилита, которая может это сделать? Т.е. переписать одни LBA на другие (точно те же, что в оригинале), в уже собранном образе? А то вроде и CD-GENERATOR'ом пользовался, и добавлял в таком же порядке, в котором показал IsoBuster, но вот игра не запустилась... Странно. Что еще в таких случаях делать, если предыдущие способы не сработали?

rewa 06.12.2013 23:25

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 41667)
Автоматическая сборка образа от bublik462

ета зборка не собирает после сиди бульдера..

rewa 10.12.2013 19:51

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
описание сильно запутано тут...с извлечением не извлекшымися файлами....и неполучается ето извлечение...

ViToTiV 11.02.2015 12:47

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
очень полезна утилита для пересборки образа "без пересборки")
https://mega.nz/#!Rwt1iKYC!N-HRXNkjV...xu8z-eIkTm7bUk
прога заменяет указанный файл в образе, не важно какого он размера.
как писал автор, сам образ не пересобирается, меняется только та его часть, куда вставляется файл, и обновляется таблица размещения файлов, что исключает возможность запороть образ.
пользуюсь уже давно, всё вставляет, но вот только не знаю, заменяет ли прога с XA/STR, что-то там было написано про это, не помню (где брал прогу тоже не помню). прога испанская, но я перевёл выводимые сообщения на английский.
использование:

psx-mode2.exe "D:\[PSX] Tales Of Destiny 2 [CD1].bin" \SLUS_013.55 "D:\SLUS_013.55"

1. имя образа (полный путь)
2. имя заменяемого файла в образе (относительно корня)
3. имя файла (полный путь)

DruchaPucha 11.08.2015 14:16

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Кто-нибудь пользовался Mode2 CD Maker http://www.videohelp.com/software/Mode2-CD-Maker
Этой прогой некоторые пираты собирали игры, ещё ей можно конвертировать многодисковые игры PS1>DVD. Но я так и не понял как ей собирать игры, только распаковать получилось. Есть несколько версий.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:46.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024