PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

SILENT_P 23.07.2014 17:48

Re: Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 180672)
Ну если вспомнить предыдущие части (PS1), там тоже нельзя вскрыть звук. А где файлы то?

Весь звук из игры вытаскивается, в теме по ссылке написано в каких контейнерах от европейского образа. Остальные файлы по куче архивам лежат, составлял некую таблицу пока искал звуки, но в итоге она не понадобилась и я её не закончил, но прикладываю (rtf в архиве) если хочешь.

Самые заковыристые звуки вытащить мне помогли:
Нажмите
Цитата:

Сообщение от SkyBladeCloud, post: 4984587, member: 264289
As usual in PSP, the audio is encoded in ADPCM-XA. Should be fairly easy to decode it to playable audio.
EDIT: One example, no voice acting here, though.
http://www.mediafire.com/download/4m...1zu83/WEPS.wav
Btw you have to download it and play it with WMP, as the mediafire online player sucks and can't play this file correctly.
~Sky

Цитата:

Сообщение от SILENT_Pavel, post: 4986421, member: 347724
Finally, thanks! VGMToolbox + vgmstream - is way to extract PS ADPCM

So, i decide to move up on ps2 version (less compressed, more bitrate) of SF DM and just found, what i'm was searching for! Individually voices for each level on ps2 is compressed in .vag (44100 Hz, 16 bit, mono) from archives "VOLEVL_E.SKX". example: https://www.mediafire.com/?2cvb8q12ejyf3du


DruchaPucha 23.07.2014 22:51

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Сомневаюсь, что VGMToolbox нормально вытащит звук из PS2 версии, обычно она обрезает начало или конец, даже если есть пустое место > <. Игры под рукой нет, если есть таблица, возможно там ss2 или vag, если нет, тогда обычный rawc без загаловка. Игра от Sony, так-что мудровать не будут.

-ZigZag- 06.08.2014 13:29

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Всем привет. Пару недель назад разморозил проект по переносу озвучки для Oni. Возникла проблема на этапе конвертирования русского звука для PS2. На ПК частота 22050Hz, на PS2 - 16000Hz. Раньше просто прогонял wav файлы через Format Factory, выставляя параметры как у оригинальных файлов на PS2 и потом конвертировал в MFAudio, всё было нормально. Но у файлов из этой игры после понижения частоты качество падает настолько, что даже в игру такой звук вставлять не хочется. Не могу понять, в чём дело.

DruchaPucha 06.08.2014 13:46

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
А что за формат в PS2 версии? Если Vag, возможно заголовок не тот, если rawc. Как выглядит второй столбик, что там 00 или 02? Мне попадались игры, где во втором столбике помимо 00 или 02 (между), попадались 03. Скинь один файлик из PS2 версии.

-ZigZag- 06.08.2014 16:26

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Там один контейнер, внутри rawc, разделённый нулями. Второй столбик - 00.
Вот файл: http://rghost.ru/57319689

Анпакер для ПК версии Oni конвертирует звук в сжатый wav. Изначально он в aif. Если перегнать в несжатый wav, не меняя частоту - всё нормально. Если понизить - страдает качество. При конверте в rawc результат точно такой же.

SILENT_P 06.08.2014 17:26

Re: Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
-ZigZag-, ну а оригинальные звуки звучат нормально? Дело в том, что если диалоги озвучки не находятся как музыкальные треки высокого качества - а лежат в сжатых ресурсах как sfx звука - то они часто сами по себе ужасного качества на псп, пс2. Можно конечно попробовать поиграться с частотами в audacity перед конечным конвертированием, может станет лучше.

-ZigZag- 06.08.2014 19:00

Ответ: Re: Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от SILENT_P (Сообщение 181188)
Можно конечно попробовать поиграться с частотами в audacity перед конечным конвертированием, может станет лучше.

Спасибо, попробую.
Цитата:

Сообщение от SILENT_P (Сообщение 181188)
если диалоги озвучки не находятся как музыкальные треки высокого качества - а лежат в сжатых ресурсах как sfx звука - то они часто сами по себе ужасного качества на псп, пс2.

На пс2 для каждой миссии есть три файла, отвечающих за звук. sound.dat - таблица, sound.sep и sound.raw - звук. Все файлы на пс2 - озвучка, музыка и фоновые звуки - 16000Hz. На ПК - 22050Hz.
Цитата:

Сообщение от SILENT_P (Сообщение 181188)
ну а оригинальные звуки звучат нормально?

Наверно, я плохо объясняю. =) wav из ПК версии в родной частоте (22050) звучат лучше, чем те же файлы, но в 16000.Вот, для сравнения.
http://rghost.ru/57323181
http://rghost.ru/57323221

DruchaPucha 06.08.2014 19:11

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
Скорее всего проблема при конвертации. Попробуй Awave Studio, прога также умеет сразу перегонять в VAG, но придётся удалить заголовок. Вообще при конвертировании из экзотического формата в обычный WAV происходит белеберда. Я долго мучался с Incredibles, так и не понял что за формат в ПК версии, плюнул, что вышло, то и сделал.



UPD

Проверь, заголовок убрал.

http://rghost.ru/57323645

-ZigZag- 06.08.2014 19:21

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
У меня то же самое получается.

DruchaPucha 06.08.2014 19:32

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)
 
А в игре совсем плохо звучит?


Часовой пояс GMT +3, время: 16:38.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024