PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

SlavaVlasov 11.08.2015 16:54

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Есть ли соньковская дока с описанием и спецификацией XA и VAG-форматов? Нашел подобную доку в соньковскеом DevKit'е к Movie Converter (там рассказывалось об STR), но по этим форматам подобное найти пока не могу.

SILENT_P 12.08.2015 02:34

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 192098)
Нашел подобную доку в соньковскеом DevKit

В девките или в sdk? В каком из сдк? их куча выходила. в части сдк эти форматы описаны само собой. сдк лежат как на рутрекере в одной раздаче так и тут разбросаны.

самые ванильные сдк должны лежать где-то здесь по пути:
>корень >девкит >сони плейстейшн
https://www.mediafire.com/folder/8r4...xu//Prototopia

DruchaPucha 05.12.2015 15:17

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Новый способ быстро разобрать|собрать игру.

1) Берём образ в формате *.bin и кидаем в папку с файлом extract.bat. Образ должен иметь название image.bin.
2) Запускаем extract.bat и ждём когда появится папка cd1, содержимое из папки cd1 копируем в merge.
3) Редактируем ___cd1.txt. Заменяем начало
-s
-v



-f
на
-s
-v



-reset_lba
30

-f

в самом конце делаем два отступа вниз и вставляем
-set_lba
16

4) Сохраняем и запускаем build.bat и ждём когда соберётся образ.

Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

ArhiAngel 05.12.2015 15:34

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
DruchaPucha, а ты случайно не в курсе - можно ли запаковать несколько разных региональных версий PS1 исошек в один архив и подвергнуть их merge'ингу или как оно называется - в итоге два образа в 700 мб (и которые пакуются каждый в 350 к примеру), запакуются в 350+, как будто образ один. Где-то видел такой архив с FF9, но где - не помню.

DruchaPucha 05.12.2015 17:30

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
К некоторым многодисковым играм есть патчи %cd>dvd, но не все они рабочие. Например не работают Fear Effect 1 и2. Я проходил только русский Metal Gear Solid, через эмулятор POPS на PS2.
Патчи
https://yadi.sk/d/XPg6xMRwkzYjn

Kazooki 19.12.2015 05:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 192098)
Есть ли соньковская дока с описанием и спецификацией XA и VAG-форматов? Нашел подобную доку в соньковскеом DevKit'е к Movie Converter (там рассказывалось об STR), но по этим форматам подобное найти пока не могу.

XA и есть чатный случай STR. А по VAG можно покурить например LIBOVR46.PDF глава Basic Sound Library 16-3.

Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 195220)
Новый способ быстро разобрать|собрать игру.

Как то заморочно, можно же автоматизировать.

DruchaPucha 19.12.2015 11:33

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Да нет, этот способ самый лёгкий. (-reset_lba 30) (-set_lba 16) нужно дописать обязательно, а то ничего не заработает.

Kazooki 19.12.2015 15:39

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
DruchaPucha, понятно. Имел в виду что можно все скиптом сделать.

DruchaPucha 18.04.2016 23:02

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Ещё один сборщик PS1 дисков, только вот непонятно в каком он виде.::BlackEye::
https://github.com/cebix/psximager

SILENT_P 18.04.2016 23:51

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Вроде исходный код на C++, но при попытке компилировать выдаёт ошибку, не знаю как исправить или что делаю не так.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:50.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024