![]() |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Allleks, Чувак, я не про графику, а про отношение и подход к созданию видеоигор. Я все еще считаю многие игры на пс1 и пс2 до сих пор выглядят презетабельно. Та же самая Контра для НЕС, все еще чудесно играется, и не думаю, что эти игры когда-нибудь слишком устареют, что я скажу о них нечто плохое. Речь не о неумирающей классике. Однако же планка качества очень заметно поднялась. Особенно это заметно, если посмотреть, какими игры стали сейчас, и особенно в проектах B класса, в которые можно играть. А какая -нибудь Медалька за Отвагу для пс2 - плеваться хочется, что за халтура.
И раз уж вы о графике разговор начали... Самое важное - это арт-дизайн и художественный подход. Однако же, заметьте, в самых громких хитах нашего и прошлого века ВСЕГДА самая красивая, иногда передавая и просто милая графика. И спустя года, картинка выглядит, хоть и не слишком свежо, но очень добротно и в это приятно играть. В МГС2 текстурки нарисованны чуть ли не от руки. Игра вышла более 10 лет назад, а я все еще любуюсь ею. Не говоря уже о некоторых вещах на НЕС и т.п. Поэтому, играя в Плейстейшн 5 я буду лишь вспоминать, какой прогресс со времен пс1 сделала видеоигровая индустрия, в которой, я надеюсь, приорететами стали оригинальность и качетсво. kurtkurt222, а насчет хбокс 360 и ВИИ что скажешь?) Хбокс-боги и казуалы? )) А Пс3 - киноманы :D |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Anikes, а на Хбокс - Хало и сало, а на Вии Марио с Зельдой.
Да щас вообще не во что играть. Графика никогда не была важна. Можно сделать игру с хорошей графикой, но никудшным геймплеем и всем остальным. Сейчас игры перестали быть чем-то неординарным и инновационным, их штампуют как печеньки. А геймеры хавают, потому что привыкли постоянно во что-то играть. Причём раньше игровые приставки были в основном для детей, и игры соответствующие, а сейчас в консольные игры играют в основном взрослые, за 20, а дети пересели за компы. Игру можно уместить в 10 мегабайт, и она будет классной, а можно сделать 40 гб кинца. И вообще геймеры стали другими, раньше были хардкорными, а сейчас казуалы в основном. |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Цитата:
http://www.gamebreakers.co/wp-conten...reenshot-1.jpg http://www.videogamesblogger.com/wp-...ng-artwork.jpg http://www.gamepur.com/files/images/...rain_image.jpg http://www.made2game.com/uploads/art...ted_3_Main.jpg Если бы каждая вторая игра была бы на уровне анчатеда, КОДа или МГС, плейстейшну цены бы просто не было. |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Цитата:
http://ps3pirata.com/extensions/hcs_...kb29v14mr3.jpg http://www.wingdamage.com/wp-content...3-giveaway.jpg Попробовал хотя бы на харде пройти вот это: http://popcultureninja.com/wp-conten...of_war_iii.jpg на первом же боссе бы сдался )) |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Офф: (Встряну в чужой разговор =))
Anikes, если это первый ГоВ, то я на харде (Бог) проходил её всю, вторую тоже на харде (Бог), на вери хард (Титан) ГоВ 2 уже другая песня, и мало кому подастся =). В третью не имею возможности сыграть, но говорят она стала легче, что конечно огорчает :(. Попробуйте из современных игр хотя бы в Дарк Соулс сыграть, на первых порах хардкорна вещица, но потом благодаря прокачке, луту становится легче, но к середине опять набирает обороты что прокачка и отличный шмот с оружием тут уже не сыграют роли, только личный опыт набранный за предыдущую середину игры. Ещё среди инди проектов встречаются довольно зубодробительные игры, к примеру Super Meat Boy... Современным гейм., кхм, игрокам подавай зрелищности, свободы, лёгкого управления, тупеньких мобов, автонаведение на цель, регенерацию здоровья (терпеть не могу), и т.д., потому как игры перешли из разряда "испытай себя", в разряд "для расслабления, развлечения". |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
В КОД Блек Опс есть и регенерация, и автонаведение, и легкое управление, и даже тупенькие моды.. однако ведь (!!!) тяжелый режим, а-ля испытай себя, никто не отменял. Это было бы не правильно делать игру, в которую мог бы играть только сам ниндзя гайден 75 левела, это же прошлый век. А так - все довольны останутся. :)
Поэтому я не понимаю, почему если кто-то пишет мол харда неет, раньше лучше, сейчас хуже и схватывает кучу респектов от единомышленников, когда той проблемы, о которой они говорят попросту нет. |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Anikes, извини, не хотел обидеть. Основную прибыль разработчикам игр несут содержательные, работающие на хорошо оплачиваемой работе люди (среди них кстати довольно много бывших геймеров), потому как 2000-3000 руб. для них это ничто, и они могут себе позволить 1-2 игры в неделю, легко! Когда как школьник/студент или человек со средним заработком позволить такое себе не может, разве что 1 от силы 2 игры в месяц..., и то за редким исключением. Что хочет человек пришедший с работы, правильно - отдохнуть, расслабиться. Редко кто после тяжёлого трудового дня сядет играть в какой нибудь зубодробительный экшн. Таким людям подавай лёгкого действия (нажал несколько кнопок, смотришь пятиминутную кат-сцену), максимум зрелищности, хороший сюжет (у многих современных игр сюжет неплох, и с лёгкостью потянет на средненький голливудский блокбастер). Посмотрите что сотворили с Синдикатом, его превратили в пустой, бездушный экшн от первого лица, а причина тому описана выше. Вспомните что было в играх середины 90-х, начала 2000-х, одно неловкое движение и гейм овер, огромные запутанные уровни, иногда без подробной карты и уж тем более без целеуказателей со счётчиком расстояния XD, что сейчас пихают во все игры, даже коридорные боевички..., в общем раньше играли в игры, а сейчас их смотрят (мой друг так и сказал, мне интересней наблюдать за процессом игры, нежели играть в неё, это как просмотр фильма). Но даже сейчас среди игр встречаются интересные экземплярчики, какие именно писать не буду, хотя..., к примеру недавняя I Am Alive, оригинальная вещь, хотя и с запозданием вышедшая, но всё же...
CoD: Black Ops мне понравился, пожалуй, лучший из современных CoD'ов. На счёт сложности - я имел ввиду общую сложность, сегодняшние игры действительно отупляют (извините), игра не даёт сделать шагу без подсказки, вспомните Alien 3 на NES, SMD, где приходилось зарисовывать карту уровня... |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Цитата:
К примеру XCOM(2012) игра для детей, скучная и унылая, это да же стратегией назвать трудно... в отличии от той же самой игры 95-го года. И дело не в том - для консоли или нет, что 2012-го, что 95-го обе выходили и на ПК и на консоль, только 95-го была стратегией, тактикой и микроменеджментом(увы слово не особо знаю, вычитал что это то, где надо просчитывать каждый ход или да же на перёд несколько ходов, поправьте если я не прав), а 2012-го условно тактика, в теории стратегия и кастомизация персонажей(внешность поменять), мало того много возможностей просто урезаны в тактиком виде(да не нужны они людям - проще, лучше). Я лично регенирацию жизней очень не люблю, лучше уж пусть аптечки будут, хотя бы персонаж в этом случае мутанта напоминать не будет(аля росомаха). В блек упс не играл по одной лишь причине - прошел COD:MW и эта игра была всем, но только не шутером(скорее это был тир)... прошел её за 4 часа да же не погибнув ни разу на максимально доступном уровне сложности с начала, больше в неё не играл и не играю ни в какие коды из за этого. В мультиплеер не играю в шутерах, т.к. в шутере люблю пройти по сюжету да и в принципе не люблю шутеры(по этой причине и в мультиплеер в них не играю), но есть и любимые среди них. Извиняюсь за оффтоп и что влез в чужой спор. Однако я не имел ввиду все игры, больше всего это коснулось только "популярных" игр(т.е. тех о которых знает весь мир или почти любой геймер следящий за игровой индустрией и новостями в ней), есть же и реально не упрощенные игры выпускаемые до сих пор, но их выпускают на много меньше, чем раньше и чаще всего это инди проекты(т.е. мало бюджетные). В пример малоизвестная eternal poison(2008 года, PS2) является, для меня лично, самой сложной TBS которую я встречал... она меня заставила просчитывать ходы аж на 5 вперёд(может я начал на таком уровне сложности играть, если от команды он зависит), да и возможностей в ней ох как не мало для TBS. |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
|
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка"
Heavy Rain и Jouyrney тоже отупляют? Хм.. а Дюк Нюкем прям просвещает. Это к тому, что глупо говорить однозначно. Ну или почти однозначно. Некоторым жанрам суждено было сойти на нет, и это не показатель людской гупости и т.п. просто они изжили сами себя.
Я сажусь за игру для того, что бы получить удовольствие от игры, а не мататься по лабиринту и сжимать от злости и досады геймпад, я же не мазахист и это не значит, что я люблю один казуал. По моему треш и годнота всегда были. Сейчас треша меньше, т.к. рынок насыщен хорошими вещами, в которые все и не переиграешь. Я конечно понимаю, что большинство все же боготворит прошлое, но мне почему то видится, что сейчас в игроиндустрии не застой, как считают почти все на этом форуме, а прогресс. Многие компании стали исскустны в своем ремесле, это факт. И оригинальные вещи тоже никуда не делись, просто нужно уметь находить и хандрить по меньше. Вспоминая как судят о серии Резидент Ивла, как о ней говорили - раньше она была чем то особенным, чем то душевным, а щас шутер пустой.. Хех, а как по мне, то классическая серия и раньше была не лучше того, что она есть сейчас. Огромную роль играет ностальгия. Как бы я не любил Сайлент Хилл (огромной пламенной ностальгической любовью), геймплейно игра очень кривая. Сейчас она прошла не малый путь (грязный и позорный), что бы понять, какой ей нужно быть в наше время (стильной и просто отличной, наконец-таки игрой), что бы приуспеть, и у них это вышло. Я же могу только порадоваться за серию, а не плакать о том, что новый протагонист не такой криворукий и неуклюжий, как мой любимый Гарри Мэйсон. :) Ента, а что думают самые молодые и самые старые геймеры. Про самых молодых плохо говорить не нужно, ведь мы все были таковыми, и согласитесь, играли в то что есть. И еще я считаю, что они не слишком то жалуются. А вот старички наверное по-любому. )) p.s. я наверное заговорился уже, со своим по сути, никому не нужным одиночным мнением, ссори форумчанам за это. ) |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:53. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024