![]() |
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
Move - простой клон remote, тот же принцип работы. Разница лишь в том, что он был создан как приблуда, а remote - основной контроллер Wii, под который игры затачивали изначально. Kinect крайне-крайне спорная технология, судьба её сомнительна, недостатки этой концепции хорошо показаны в ролике.
|
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
ну так по-моему в том то и суть кинекта, чтобы заставить народ хоть немного двигаться, а не сидеть днями с джойстиком перед теликом и обрастать жиром.
|
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
Не пробовал Кинект, но мне он видится как несколько улучшенная версия EyeToy для ПС2, а кто играл с EyeToy тот знает что далеко не всякая игра хорошо сделана. Для примера играть в Астро Зу одно удовольствие, а кататься на скейте - нет.
Что касается Мув и Вии (они примерно в одной категории), то тут мне остаётся цитировать только Вики, т.к Вии я ещё не опробовал: "Технология PlayStation Move, по принципу своей работы кажется похожа на WiiMote, однако имеются существенные качественные отличия. Как и WiiMote этот контроллер имеет встроенный акселерометр, а принцип работы контроллера, как и WiiMote, базируется на контакте с камерой, подсоединенной к консоли, но именно отличия от вышеупомянутого контроллера от компании Nintendo сыграли на руку Sony и привели к уменьшению продаж Nintendo Wii. В отличие от компании Nintendo, Sony решила не использовать светочувствительную линзу и гироскопы, для распознавания положения контроллера. Эта функция возложена на светодиоды, установленные внутрь сферы, которые придают сфере цвет, отличный от цветов, уловленных камерой PlayStation Eye в комнате пользователя и встроенный магнитометр, который используется в том случае, когда камера не видит сферу Move (когда контроллер находится за спиной пользователя). Выбор сферы в качестве формы был не случайным, т.к. используя именно эту форму, камере удается узнавать положение контроллера в 3-ех измерениях, в то время как WiiMote распознается только в 2-ух. Положение контроллера в третьем измерении камера вычисляет по количеству света, полученного от светодиодов, расположенных на контроллере. В контроллер, также, встроены акселерометр и RS (rate sensor – в отличие от гироскопа может измерять более низкие углы поворота, отличные от 0), которые измеряют скорость и угол изменения положения контроллера." О себя добавлю что игра с Мувом довольно непринуждённая, удобная и пока я встретил лишь одну игру где мне было не очень удобно, но думаю то был вопрос освещения, это игра The Fight. Мне думается что реальное удовольствие можно получить если держать в одной руке Мув, а другой навигационный (которого у меня нет, но думаю куплю). |
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
это всё технические частности, патенты, нежелание быть обвиненным в копировании и всё такое, а суть одна и та же: и там и там палка, которой машешь в разные стороны.
Формально Сони выпустила свой вариант remote. Как это технически реализовано, игрока интересует в самую последнюю очередь. |
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
noah, и да и нет. мммм или - ну не скажи !
Без проводов все же удобней ! |
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
каких проводов? у remote нет никаких проводов.
|
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
Я кстати пистолет для Мува купил, точнее мне его доча на 23 февраля подарила. Удобная и весёлая штука. :)
|
Ответ: PlayStation MOVE Vs. Kinect Vs. Wii Remote
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 17:17. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024