![]() |
Ответ: Жестокие видеоигры
Цитата:
У самого детей нет, но считаю, что всё же надо следить за тем во что они играют и как они реагируют на контент в тех или иных играх. Да и в целом фильмы/мультфильмы и т.д. естественно не сидеть и пристально следить все 24 часа в сутки, но всё же стараться проследить хоть не много за подобным. У меня ПК появился пока я учился в школе, до этого были консоли, играл и в doom и в квейк, хексен, дюка нукема и т.д.(но больше предпочитал RPG, стратегии, аркады, со временем игры с сюжетом, хардкорные и т.д.) но лично не люблю жестокие игры, если в них жестокость нормальное явление, как на пример Постал... вообще не перевариваю такие игры если честно, хотя GTA старые интересны были и да же очень. В целом может я и жестокий человек в каком-то плане, но всё же я уже до игр знал что плохо, что хорошо и что реально, а что нет и естественно не беру оружие и не рублю всех :) Лично моё мнение. В целом многое зависит от детей, от их родителей и друзей. |
Ответ: Жестокие видеоигры
Я ссылку дал, хотя бы для того, чтобы оценили размер проблемы.
Лурк, он какбэ для того, чтобы народ веселить, и создан. Но лично я там в последнее время нахожу просто ТОННЫ полезной для меня информации. Но это не к месту. Моё мнение, это три пункта: 1) возрастные ограничения, стОит, или не стОит. Однозначно стОит. Без комментариев. Другое дело, что всем на них (включая продавцов в магазинах, покупателей и родителей покупателей) плевать. Не говоря уже о том, что сейчас маленькие дети учатся добывать файлы из сетки быстрее, чем учатся читать, и естессно, никто не контролирует, что они там качают. 2) "Игры БЕСЯТ!!11!" - быль. На личном опыте. Не могу назвать себя добрым и спокойным человеком. Скорее уж злобным вандалом-матершинником (что, реально кто то удивился?). Но также не знаю, что в этом винить: суровый быт и нервную работу, или... видеоигры. Честно признайтесь, часто ли у вас бывают моменты, когда из за паршивого игрового баланса, тупой расстановки сейвпойнтов или кривой камеры+управления вам хочется вырвать геймпад из гнезда, зубами перегрызть кабель, и с размаху звездануть "хрень с кнопками" об стену, умиляясь "реалистичной физикой" траектории полета обломков? У меня часто. Причем с опытом, игровым профессионализмом и при способности отличить хреновый баланс от хорошего, количество подобных приступов только возрастет. И.Е., игры бесят. НО (!) вне зависивости, жестокие они или нет... 3) И лично я НИКОГДА не испытывал желания убить иных людей, кроме разработчиков. Если у кого то, после игры в "Дум", возникает желание схватить дедушкин наган и пойти погонять по улицам "педестриан", то этого человека явно нужно направлять на прием к психиатру. И, положа руку на сердце, не игра в этом виновата! Виновато общение с "человеко-дерьмом" (одноклассниками-быдлами, "старшЫми" и прочим сбродом), веществА, отсутствие воспитания от родителей... Возможно, предпосылки к насилию ребенок впитал вместе с сигаретой матери, пока находился в утробе... Но игры не виноваты. И если очередное быдло-шоу по ящику впаривает, что "детишки, ставшие психопатами из за игр и анимэ (!!!) - одна из самых страшных проблем современности", то это ГОНЕВО, ПИАР, Х*ЯР и что угодно еще, подтверждающее простой факт: обществу тупо лень разгребать свои собственные проблемы, и оно отыгрывается на "меньшинствах", вроде тех же игр, "онемэ", модной музыки (которая уже через пол года перестанет быть модной), и еще каких нибудь "неформальных-молодежных" интересах, к которым "народные массы" привыкают неохотно (помню, во время очередного кризиса в США пытались зачинщиками всех бед сделать ролевиков и паркурщиков). И... обратимся к статистике. Вычислите мне пожалуйста соотношение убийств в результате пьяной драки, и убийств, совершенных малолетними психопатами, подражающими ГГ GTA. Вычислили? Ну вот я об этом и говорю. Не привожу результат здесь, но даю голову на отсечение, что первое число будет в сотни и тысячи раз больше второго. Так что, если бы жестокие игры реально вызывали бы приступы насилия у игроков, то вскоре население этой страны изрядно бы поредело (причем первыми поредели бы клубы киберспортсменов). Т.к. этого не происходит, то и вывод соответствующий. В общем вывод: родителям драть уши, чтобы следили за чадами, разработчикам драть уши, чтобы следили за балансом. P.S. Лично я Postal и GTA люто, бешено ненавижу именно за концепцию, а не за увлекательность. P.P.S. Совсем маленькие дети скорее захотят стукнуть домашнюю кису молотком по голове не после того, как увидят, что папа играет в Condemned, а после мультика "Том и Джерри". |
Ответ: Жестокие видеоигры
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Жестокие видеоигры
Цитата:
http://www.nipponthebus.com/images/gccx1UP.jpg |
Ответ: Жестокие видеоигры
Цитата:
|
Re: Ответ: Жестокие видеоигры
|
Ответ: Жестокие видеоигры
Я всегда был (да и щас в общем-то))))) довольно впечатлительный мальчик, помню как-то а восьмом классе увидел отрывок из сонной лощины с какой-то дурацкой резиновой отрезанной головой, и то очень переживал, заснуть не мог. Но насилие в видеоиграх никогда всерьёз не воспринимал, никогда. Фаталити в мк никогда не воспринимал, это просто смех. Что там должно будоражить кровь, нарисованные спрайты? Смех. Никогда даже не задумывался над этим. Игра и игра. Более-менее какие-то эмоции ужаса у меня мк начал вызывать только начиная с мкд, там некоторые герои во время фаталити молили о помощи и это звучало действительно жутко. Но это опять-таки не визуальные ужасы, а скорее сама атмосфера была неприятная.В целом считаю что все эти рейтинги смех, а на поведение ребёнка влияют не видеоигры, а прежде всего ситуация в семье, как общаются мамка с папкой за столом, бухает ли папаня и т д. Убеждён, что что сколько бы сын времени не проводил "во дворе с пацанами" или где-то ещё, основы поведения закладываются дома в семье, за разговорами на кухне, и если родители замечают, что с ребёнком что-то не то, проблема скорее всего не в "очень плохом" Мортал комбате, а в них самих, пусть меньше ругаются на кухне, пусть папаня реже приходит с работы поддатый и буянит и т п. Семья = основа.
А все эти гигантские красные надписи на полобложки "ЗАПРЕЩЕНО ДЛЯ ДЕТЕЙ" как по мне проблему не решат. Они скорее наоборот выглядят как реклама "покупайте все (особенно дети), здесь есть на что посмотреть". |
Ответ: Жестокие видеоигры
на сегодняшний день насилие в играх - это детский мультик, по сравнению с тем, что показывают в новостях, в фильмах, да в сериалах.
|
Re: Жестокие видеоигры
В Miami Hotline серии невероятно жестокое и реалистичное насилие. Ты натурально чувствуешь его. Особенно во второй части, где персонажам уделяется много времени для их раскрытия. И что удивительно, при такой визуалке игра умудряется быть по-настоящему жуткой, пугающей и кроме того в лучших традициях Линча - таинственной и нагнетающей. Веселью в игре тоже место найдется, правда оно постоянно граничит с грустными и меланхоличными моментами. Игра просто обожает вводить тебя в состояние возбуждения от происходящего на экране, а потом быстро спускать на землю каким-либо внезапным поворотом событий, от чего ты оказываешься в легком замешательстве или даже шоке. В самом финале я просто хлопал. Игра способна вытянуть пару мелодий на струнах человеческой души. Для подобного жанра, это огромная редкость.
http://puu.sh/mJcwd/ac9b9d0c94.jpg В Австралии была запрещена. |
Re: Жестокие видеоигры
Кстати запрещенная по сути (оценочными органами к продаже в магазинах) игра на пс1 Thrill Kill, сцены в ней вполне себе подходят под определение неоправданной жестокости. Там вроде даже разрабы мортал комбат удивились уровню проработки убийств. Впрочем от того же реслинга официальной игры по мероприятию отличается только неформальным подходом с нестандартными персонажами. Ну и да головы в реслинге вроде не отрывают. т.е. в отличии от обычной драки тут не просто фентезийные персонажи, а как бы намеренно психованные душевнобольные с отклонениями и нет цели победить в турнире, цель именно убивать. В данном случае понятно что там голова два полигона и 2д кровь это смешно, но изначальная задумка, вселенная игры и персонажи действительно жестоки.
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=9656 http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=8670 Так-то это чуть ли не единичные случаи. Ну на ум только и приходит МК, Thrill Kill да манхант, гта да и все. |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:26. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024