PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RPG (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.5f (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=28777)

Zamochu 21.02.2016 18:11

Ответ: Vagrant Story [SLUS-01040] [Russian] [Piligrimus Team]
 
expired
____
shamalama

Lance_K 09.03.2016 22:48

Ответ: Vagrant Story [SLUS-01040] [Russian] [Piligrimus Team]
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от paul_met (Сообщение 196198)
Очередной раз включил эту игру. Но никак не могу понять суть боёвки. На первый взгляд идёт тупо обмен ударами. Подбежал, резко нажал выбор атаки и выбрал по какой части тела бить. Только вот что это даёт я никак не вкурю? В чём разница по чему наносить удары? Момент нанесения важен? А положение врага? Боком он стоит или спиной. В общем нужен инструктаж бывалого.

Тут всё просто:
1 - наносимый урон;
2 - шанс попадания;
3 - тип оружия, который сейчас используется;
4 - свойство оружия (свет-тьма, огонь-вода, земля-воздух, физическое);
5 - тип врага.

Как-то так)

Dreizehn 10.03.2016 12:17

Ответ: Vagrant Story [SLUS-01040] [Russian] [Piligrimus Team]
 
Lance_K, ты забыл добавить про цепочки ударов, которые являются ключом к победе. Во время битвы после удара появляется знак (восклицательный вроде), когда надо успеть нажать на кнопку с выбранной атакой. Если успел, то можно дальше атаковать, если нет, цепочка прекращается. Длинна цепочки тоже на что-то влияет. Вроде чем длиннее, тем больше риска получаешь при ударе (и вроде от риска зависит на сколько больно ты бьёшь, а так же сам по шапке получаешь).
Если правильно помню, то положение врага влияет (при чем как для персонажа, так и для врагов) на точность атак и выбор частей тела, по которым можно атаковать.

З.Ы. Играл очень давно и к сожалению так и не прошел (русские версии были не играбельны из-за либо настолько корявого перевода, что играть не очень хотелось, либо из-за выпиленной инвы на боевом экране, про которую Lance_K написал.А когда в английскую версию играл, то всё было хорошо, но я остановился из-за желания попробовать пофармить оружие и сковать что-то заметно круче, а там вначале времени не было, потом уже настроения для этого не стало, вот так и не смог до сих пор продолжить. Надо будет эту версию попробовать и, если устроит (судя по видео шансы хорошие для этого), попытаться пройти. Если что, можно будет и ту английскую пройти.

vit7 10.03.2016 16:06

Ответ: Vagrant Story [SLUS-01040] [Russian] [Piligrimus Team]
 
В этой версии отличный перевод, ребята хорошо постарались. Можно смело играть.

PLEXURA 07.04.2016 16:36

Ответ: Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.3.0
 
Обновление игры - версия 1.3.0

Психиатр 07.04.2016 18:39

Ответ: Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.3.0
 
если обновление в шапке,на медиафайр, то эт не для России, спасибо..))

PLEXURA 07.04.2016 21:25

Ответ: Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.3.0
 
Цитата:

Сообщение от Вася_Пупкин (Сообщение 199441)
если обновление в шапке,на медиафайр, то эт не для России, спасибо..))

Почему не для России? я почти все свои файлы с играми и музыкой там храню.

Gankzor 27.06.2016 00:18

Ответ: Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.3.0
 
Блин. Почему у меня никак не получается пройти эту игру? Казалось бы, интересная игра с классной графикой и сюжетом, незаурядной системой боя. Однако слишком глубокая и запутанная. Лет двенадцать назад я дропнул её запутавшись в лесу снежинок. Не так давно вспомнил о её существовании, с надеждой, что пройду её в этот раз, только на эмуляторе. На этот раз я запарился с этой беготнёй по подземному городу, собиранием ключей и отпиранием многочисленных дверей. Этот процесс не систематического поиска очень душит. Даже открывшийся телепорт не спасает. Теперь опять не могу найти в себе силы продолжить. Особенно после долгосрочной паузы. Наверное, у меня руки из задницы... Но игра так или иначе, очень прикольная. Надеюсь, я пройду её как-нибудь. Почему-то напоминает мне о "Light Crusader".

Foggy 20.08.2016 10:26

Ответ: Vagrant Story (SLUS-01040) (Russian) (Piligrimus Team) v 1.3.0
 
Тож играл с корявым переводом. Попробую эту версию.

D.S 20.08.2016 13:01

Ответ: Vagrant Story [SLUS-01040] [Russian] [Piligrimus Team]
 
Цитата:

Сообщение от paul_met (Сообщение 196198)
Очередной раз включил эту игру. Но никак не могу понять суть боёвки. На первый взгляд идёт тупо обмен ударами. Подбежал, резко нажал выбор атаки и выбрал по какой части тела бить. Только вот что это даёт я никак не вкурю? В чём разница по чему наносить удары? Момент нанесения важен? А положение врага? Боком он стоит или спиной. В общем нужен инструктаж бывалого.

paul_met, это одна из самых не однозначных игр для первой PlayStation, впрочем, это и так известно. Я сам проходил её около десяти лет, с перерывами, конечно.С самого начала главное понять, что враги разделяются на классы (например: звери, люди, нежить и т.д.) и отталкиваясь от этого, приготовить разное оружие для каждого вида. По началу будет не заметно влияние каждого класса оружия на врагов (характеристики оружия можно посмотреть в меню экипировки), и ЛЮБОЕ из них можно сделать убийцей какого-либо класса "животных", но стоит подбирать уже с развитыми характеристиками и продолжать их развивать, используя на нужном классе врагов.
Звучит сложно, но на самом деле, всего навсего выбираешь нужную экипировку в нужное время. Это муторно, но необходимо для продвижения по игре. Со временем раскачав и найдя по пути ещё лучшее оружие, становится играть легче, не из-за того, что сложность понизится (наоборот, она будет только больше), а потому, что разобравшись, многие вещи будут делаться на автомате.
Про магию скажу так: в начале вы, убив первого босса, получаете первую - лечение. Чтобы её использовать, нужно прочитать заклинание в меню предметов, так же как используете обычные лечилки и оно появится у вас в боевом меню и инвентаре. Лечение - самое главное заклинание, на первых порах. Пользоваться им приходится часто, ведь остальная магия тоже полезна, но не так проста в использовании.
Игру можно пройти и не заморочиваясь на магии, крафте оружия, хотя соединять его дело полезное.
Многие, который прочитают этот пост, скажут, что слишком примитивно написал, но игру Vagrant Story и любят за не стандартный геймплей, к которому можно подойти с разных сторон. :)


Часовой пояс GMT +3, время: 14:11.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024