![]() |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Есть вопрос по эмуляции конкретной игры: Tomb Raider III. В самом начале самого первого уровня, когда съезжаешь с горы, Лара начинает совершать плавательные движения.... на кирпичной поверхности. То есть она плывёт в текстурах пола и в конце концов тонет, если "заплыть" так подальше. Вылезти из этого кирпичного болота тоже не выходит. Сталкивался кто-нибудь? Как лечить? Это происходит и на epsxe и на POPS. Пробовал образ с переводом от Лис и Лисы+Фаргус от Vit.
|
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Leon1989, Брасом греби, брасом =)
P.S. Извини, не удержался, а по теме - надо посмотреть... |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Цитата:
Я, кстати, прогрессирую - я научился выходить из этой каменной воды пока мелко. А вот когда Ларка "пить водицу" начинает, даже брасс не спасает. ) Территориально это как спрыгнул с горы и пошёл в небольшой прямоугольный проход налево. Я так понимаю, там должна быть вода, но она не прорисовывается эмулями. И если так не только там, а и во всей игре, это не играбельно будет. ____________ Надо глянуть на Ютубе, а как у людей там с брасом дела обстоят ) __________________________________________________________________ В версии для пк видно, что это болото оказывается. А вот в PS я вообще не могу теперь понять нормально оно отображается или нет ) Выглядит так, будто Ларка тонет в текстурах. Но по задумке это болото... Главное, что это не вода, вот к какому выводу я пришёл. Думаю, отбой тревоге потому что в болоте брас спасать не должен ) |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Leon1989, Тонет она в болоте, как раз проход налево. Или же если не спрыгивать прямо, а обойти, тоже можно туда попасть.
Вот тут Как пройти - надо думку ломать, ибо классические игры уже слишком сложные по современным меркам. Кстати скрин у меня с эмулятора, у меня нормально отображается. |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Bambuch0, Именно это место да. С непонятными торчащими из него палками кривыми )
Не могу на ютубе геймплей именно с ps1 именно в этом месте найти.. Оно выглядит реально как выглядит у меня?... Я могу конечно свой скрин сделать, но это ведь в движении надо смотреть. А в пк-версии да, болотная анимация просматривается. А мне и не надо как пройти, это уж я сам, как непосредственно до игры руки дойдут ) Сейчас мне надо всё нужное мне качественно и красиво собрать пока что ) ________________________________________ И ещё вопросик. Я так понял, в этой игре не предусмотрено вообще фоновый музыки? Потому что даже в летсплеях с ютуба пк-версии её нет... Если так, игра на меня производит впечатление бета-версии.. При запуске самой первой TR такого и в помине не было. Было всё очень классно по меркам пс1. |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Leon1989, Дождь шумит, птицы поют.... музыки нет. Только в главном меню была.
|
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Bambuch0, да, всё так ) Сложно будет в неё играть конечно. Ну, морально я имею ввиду )
|
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
В Tomb Raider III фоновая музыка включается только в определённые сюжетные моменты, а в остальное время именно тишина и BGM-эффекты и создают нужную атмосферу - и это именно так и должно быть! Помню в начале нулевых целыми ночами погружался без остатка в эту атмосферу, аж до жути сливался с миром игры. Особенно в 4 части. Любимая гама у меня. В этой третьей части разрабы стали добавлять в игру альтернативные пути, прикольно играть стало. И в джунглях совсем иногда неочевидно куда идти было).
Цитата:
Мну в этой игре секреты собирать было самым кайфовым занятием, во всей серии на PS1 все до одного секреты зачищал). - тут в видосе зря обезьяну сразу убили, они потом все агрятся сразу, а если не убиваешь с самого начала, то они наоборот подсказывают что делать.) |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
shamalama
- Да, музыка, думаю, добавила бы аркадности. Это сейчас мы уже привыкли и кажется, что чего-то не хватает (ну, у меня было такое первичное восприятие, вот и задал вопрос). Но если в игру вжиться, это как раз плюс к атмосферности. - У меня с этим болотом пока не было проблем, как его пройти. У меня скорее вопрос, как его идентифицировать до попадания в него ) На псп с этим возникли определённые сложности. ) А нужно это затем, что предполагаю что подобное болото в игре не одно. И если их много и их не видеть все, будет, боюсь, не очень проходимо. Вы не помните, много там вообще подобных болотных ловушек? ) - По поводу обезьянки - интересная фишка. Этакие не очевидные помощники-мешальщики ) |
Ответ: Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU cо всем необх
Leon1989, не знаю как у вас на PSP, но на PS1 болото хоть и состоит из одинаковых с твёрдой землёй текстур, но эти текстуры двигаются, слегка волнуются - если остановиться и присмотреться внимательно. Да, ещё болота будут, если память не изменяет. Вообще, в этой игре аркадно ломиться не всегда нужно(совсем не нужно, я бы сказал), режим созерцательности и наблюдения здесь востребован прежде всего).
На PSP слишком маленький экран, и возможно волнения текстур болота не заметно.. тут надо учесть, что гама всё ж изначально рассчитана на большой ЭЛТ-экран. |
Часовой пояс GMT +3, время: 10:53. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024