PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) Simulation (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=64)
-   -   "Ну, погоди!" / Игра микропроцессорная [HOMEBREW] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=37418)

brill 10.01.2021 19:54

Ответ: Ну, погоди!
 
fiuke, используй другой эмулятор.
Я тестил на XEBRA и NO$PSX, а также на ePSXe (на некоторых плагинах лагает графен, но если настроить, то можно и на нем).

brill 23.01.2021 20:08

Ответ: Ну, погоди!
 
Скоро будет залита версия 1.1

Исправления:
- Переписана звуковая библиотека (чтобы звук не пищал, при старте с диска).
- Добавлен звук при выходе из "Настроек"
- Остановка диска после загрузки игры в память

SlavaVlasov 24.01.2021 01:51

Ответ: Ну, погоди!
 
Цитата:

Сообщение от brill (Сообщение 272718)
- Остановка диска после загрузки игры в память


brill 24.01.2021 02:26

Ответ: Ну, погоди!
 
SlavaVlasov, библиотека не предоставляет данный функционал. На сайте у НоуКэша (который судя по всему врезал дуба), есть/была хорошая документация об архитектуре консоли. Оттуда была взята информация о регистрах, после чего, в си коде сделана ассемблер вставка с командами остановки cdrom'а. Не за чем старым cdrom'ам крутить/шуметь по чем зря.
Там еще в звуковой памяти осталось местечко, можно было бы музыки накидать, но я пока не очень понимаю нужна ли она...

brill 24.01.2021 02:51

Ответ: "Ну, погоди!" / Игра микропроцессорная [HOMEBREW]
 
Добавлена версия 1.1

SlavaVlasov 02.02.2021 19:23

Ответ: Ну, погоди!
 
Цитата:

Сообщение от brill (Сообщение 272727)
На сайте у НоуКэша (который судя по всему врезал дуба), есть/была хорошая документация об архитектуре консоли. Оттуда была взята информация о регистрах, после чего, в си коде сделана ассемблер вставка с командами остановки cdrom'а

И куда смотрели разработчики... дуалшок "ходить" научили, большие уровни через туман запихнули, а вот остановить CD-ROM, когда он реально не используется (например, открыто меню с трекерной музыкой). А ведь еще думал об этом: когда нажимаешь СТОП в режиме AudioCD, приставка не просто останавливает, а тормозит диск. Значит такая функция где-то прописана.

Цитата:

Сообщение от brill (Сообщение 272727)
можно было бы музыки накидать, но я пока не очень понимаю нужна ли она...

Чем больше, тем лучше. ::yes::

SlavaVlasov 02.02.2021 19:39

Ответ: "Ну, погоди!" / Игра микропроцессорная [HOMEBREW]
 
Зеркало на Яндекс.
  • Образ сжат в ECM.
  • Версия 1.1
  • Размер архива уменьшен до 220 КБ. :)
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

brill 02.02.2021 20:09

Ответ: Ну, погоди!
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 273003)
И куда смотрели разработчики... дуалшок "ходить" научили, большие уровни через туман запихнули, а вот остановить CD-ROM, когда он реально не используется (например, открыто меню с трекерной музыкой). А ведь еще думал об этом: когда нажимаешь СТОП в режиме AudioCD, приставка не просто останавливает, а тормозит диск. Значит такая функция где-то прописана.



Чем больше, тем лучше. ::yes::

1. Тут все от игр зависит и от разработчиков
2. Ну так напихать музон можно, вот только с подбором возникают сложности.


ссылку добавил

SlavaVlasov 02.02.2021 21:08

Ответ: Ну, погоди!
 
Цитата:

Сообщение от brill (Сообщение 273005)
2. Ну так напихать музон можно, вот только с подбором возникают сложности.

Ну, в "Ну, погоди!" богатый саундтрек. Группы "Digital Emotion", например, не было. Но, как я понимаю, основная проблема найти именно трекерные версии?

brill 02.02.2021 22:34

Ответ: "Ну, погоди!" / Игра микропроцессорная [HOMEBREW]
 
Саундтрек богатый, но не все находится. Я не музыкант и поэтому подбирал уже готовые треки на https://modarchive.org/
Да, нужна трекерная музыка (.mod / ProTracker). Желательно 40-60 кб на 2-3 минутный трек. Памяти, в звуковом буфере, использовано ~ меньше половины. Т.е. при подборе можно еще запихнуть от 5 до 10 треков (все это приблизительно, т.к. зависит от размеров модулей)


Часовой пояс GMT +3, время: 15:48.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024