PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (DC) Action/Adventure (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=234)
-   -   Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=39437)

Go Ap 08.06.2025 04:56

Re: Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Цитата:

Сообщение от Vencedor (Сообщение 304575)
Отличается тем, что версия 2.0-это самая новая и самая лучшая версия озвучки от Team Raccoon на эту игру. Да и вообще самая лучшая озвучка этой игры на русском за всю историю.

В обоих CDI пожат только финальный видеоролик и финальные титры. В CHD все в оригинальном качестве.

не там и не у того я вероятно спрашиваю. Не знаю у кого.А отчего Тим Ракун свои озвучки некоторые переозвучили другими актерами? Пидозрильно как-то.

Vencedor 08.06.2025 12:13

Ответ: Re: Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 310048)
не там и не у того я вероятно спрашиваю. Не знаю у кого.А отчего Тим Ракун свои озвучки некоторые переозвучили другими актерами? Пидозрильно как-то.

Действительно, ты не у того спрашиваешь) Я не занимаюсь созданием озвучек. Сделал перенос для собственного прохождения и предложил выложить. Но если хочешь услышать моё мнение, то суть твоего вопроса странная. Зачем старые озвучки переозвучивать с новыми актерами? Может для того, чтобы звучало профессиональнее, разве не так?)

PoliKarp 09.06.2025 18:08

Ответ: Re: Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Go Ap, разверните мысль. В чём "пидозрительно"?

Go Ap 09.07.2025 14:29

Re: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Это не новая версия озвучки. А полночтью новый перевод и озвучка. А значит кому-то должно было придти в голову что такое нужно сделать, а другому - что такое нужно проспонсировать. И сделано это для разных игр. А как такая мысль возникла? Больше выглядает будто тим лидер сменился или основной спонсор и еиу принципиально было важно от старого избавиться переделать.

То что это не новая версия, а новый перевод, и что я задаюсь вопросом как кому-то пришло в голову что нужно и откуда в голове у спонсора это - логично. Можно и самим такими вопросами задаться вообще-то. Более того, лучше не то что новее, а что лучше. Но это мне уже одидать чтоб кто-то вопросами задался "зачем новое" не приходится. Люд ща привык считать новое лучшим, токо потому что новее. Не соавнивая, не задумываясь.
От нежелания задумываться еще одна проблема...


И Шеф Виггама на вас нет! В базе переводов как минимум у какого-то вместо оформления нового заменили старую запись в базе на новый перевод. С формулировкой "новая версия". Опять Шефу самому со всем разбираться и порядок наводить! *Машет кулаком как в меме в рисунке с мужиком*

Elgor4uk 09.07.2025 17:06

Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Здравствуйте.

1. Удалось конвертировать Resident Evil Code: Veronica X из CHD в GDI формат через программу CHDman, для запуска через Dreamshell. Для этого нужно: переименовать каждый файл в track01, track02, и тд. Далее файл .gdi заменить на оригинальный японский TOSEC из архиворга (это важно, с файлом gdi из CHD не работает).
2. Попытался таким же способом переконвертировать игру Resident Evil 2 из данной темы. Переименовал в track, заменил gdi на оригинальный японский и не работает. Возможно файл gdi не подходит, потому что версия другая. Отсюда вопрос, какая версия игры взята за основу? Японская, американская, европейская?
3. И самый важный вопрос. Почему нельзя изначально разместить игру в оригинальном для Dreamcastа формате - GDI? Какое преимущество у этого CHD перед GDI?

PoliKarp 09.07.2025 17:45

Ответ: Re: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 310433)
Больше выглядает будто тим лидер сменился

Отчасти правда, старому тимлидеру это больше не особо интересно. Но в целом всё гораздо проще, чем вы думаете, мне захотелось переделать с нуля парочку работ (третья, кстати, на подходе, к резидентам отношения не имеющая). И не было никаких спонсоров, потому что, как и раньше, всё делалось на голом энтузиазме.


Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 310433)
Люд ща привык считать новое лучшим, токо потому что новее. Не соавнивая, не задумываясь.



Я вас уверяю со всей силы и не хвастовства ради, обновлённые версии превосходят старые по всем параметрам. Слушать сейчас старые работы TR = жестко умирать от кринжа.

Go Ap 09.07.2025 18:53

Re: Ответ: Re: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
PoliKarp, я об именно переводе от Тим Ракун. Изначально у меня пригорело что на РГДБ кто-то долго/не думая ( :wacko: ) заменил описание одного перевода-озвучки от TR на другой. Другой буквально. Такое надо делать отдельной записью в базе. А отнеслись к новому переводу как к обновлению старого.
Теперь фильтровать по TR бесполезно, непонятно добавили там новые их озвучки, не добавили (в базу не все фанатское добавляется, не скоро), где старые заменили описанием на новые, где нет. Еще одну вещь которую дабл-чекать теперь, каждый перевод от TR дабл чекать (ориентир - список актеров).

у редакторов базы логи правок есть, почти как на вики. у просто пользователя дата первой правки внесение в базу только. даже даты последней правки не пишет (а в мобил версии сайта никакой даты/автора первой правки не пишет).

Vencedor 09.07.2025 23:29

Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Цитата:

Сообщение от Elgor4uk (Сообщение 310440)
Здравствуйте.

1. Удалось конвертировать Resident Evil Code: Veronica X из CHD в GDI формат через программу CHDman, для запуска через Dreamshell. Для этого нужно: переименовать каждый файл в track01, track02, и тд. Далее файл .gdi заменить на оригинальный японский TOSEC из архиворга (это важно, с файлом gdi из CHD не работает).
2. Попытался таким же способом переконвертировать игру Resident Evil 2 из данной темы. Переименовал в track, заменил gdi на оригинальный японский и не работает. Возможно файл gdi не подходит, потому что версия другая. Отсюда вопрос, какая версия игры взята за основу? Японская, американская, европейская?
3. И самый важный вопрос. Почему нельзя изначально разместить игру в оригинальном для Dreamcastа формате - GDI? Какое преимущество у этого CHD перед GDI?

Заменять gdi файл ни в коем случае нельзя. В gdi файле прописываются адреса запускаемых файлов. И если сборка самодельная, то адреса могут быть уникальные. А значит с левым файлом gdi ничего не запустится. Файл gdi нужно было просто переименовать на оригинальное название американского региона. Но ни в коем случае не заменять его. Тем более на японский. CHD-это как архив, типа zip или rar. Но он удобный для эмуляторов, ведь запускается без распаковки и потери скорости. Экономит место. Проблема только в том, что при возврате в gdi не сохраняется название треков и самого gdi. Но если сравнить с оригинальным gdi американского региона и всё переименовать также, не допустив ошибки в порядке треков, то наверно всё будет работать и в Dreamshell. Если же нет, то можно запускать cdi. Там разница всего лишь в последнем пожатом видеоролике.

Elgor4uk 10.07.2025 09:55

Ответ: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
Цитата:

Сообщение от Vencedor (Сообщение 310450)
Заменять gdi файл ни в коем случае нельзя. В gdi файле прописываются адреса запускаемых файлов. И если сборка самодельная, то адреса могут быть уникальные. А значит с левым файлом gdi ничего не запустится. Файл gdi нужно было просто переименовать на оригинальное название американского региона. Но ни в коем случае не заменять его. Тем более на японский. CHD-это как архив, типа zip или rar. Но он удобный для эмуляторов, ведь запускается без распаковки и потери скорости. Экономит место. Проблема только в том, что при возврате в gdi не сохраняется название треков и самого gdi. Но если сравнить с оригинальным gdi американского региона и всё переименовать также, не допустив ошибки в порядке треков, то наверно всё будет работать и в Dreamshell. Если же нет, то можно запускать cdi. Там разница всего лишь в последнем пожатом видеоролике.

1. Есть возможность наглядно показать метод конвертации из CHD в GDI?
2. Если авторский образ CHD переконвертировать в GDI и переименовать только треки в track и gdi файл как в оригинале (американском), то не будет работать. Дело в том, что внутри авторского gdi файла название треков носят авторское название, а не лицензионное. Если в папке файлы носят лицензионное название - track01/02, то и внутри gdi файла эти названия должны носить track01/02.
3. Я переименовал файлы-треки как в лицензионной американской версии, так же переименовал и gdi файл как в лицензионной американской. И не работает, потому что нужно переименовывать не название gdi файла, а то что внутри него: заменять авторское название треков RE2CD2CLAIRE01/02/03 на лицензионное track01/02/03. Но если заменить сам gdi файл на лицензионный, то работать будет, с RE code Veronica X получилось. А вот с RE2 не получается.



P.S. RE code Veronica X не существует американской версии для Dreamcast, есть только японская с названием Kanzeban. Вот и подошёл японский gdi файл к ней как родной.

Go Ap 10.07.2025 15:57

Re: Resident Evil 2 [Russian] [Crazy Owl Studio+Team Raccoon v2.0]
 
лучше CHD оставить как есть. это не то из чего можно получить исходный файл (я правда будучи принципиальным имею ввиду чексумму файла).

лучше просить автора выложить исходный CDI, а не его конверт в CHD (а CHD, оф корсе, исходным файлом автора не является).


Часовой пояс GMT +3, время: 02:17.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024