![]() |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Информация по игре на эмуляторе. Для корректного отображения игры нужно обязательно отключить опцию widescreen-hack в настройках любого эмулятора, иначе игра будет отображаться с артефактами (непрогруженные тёмные области угловатой формы по краям экрана). Чтобы избежать сплюснутого изображения необходимо включить режим отображения 4:3 для данной игры. Как это выглядит:
Без widescreen-hack:
https://i116.fastpic.org/thumb/2022/...eaa8ef010.jpeg С включённым widescreen-hack: https://i116.fastpic.org/thumb/2022/...e3cc4fb10.jpeg Как выключить widescreen-hack:
ePSXe 2.0.5:
https://i116.fastpic.org/thumb/2022/...7f23f190e.jpeg DuckStation 0.1-4790: https://i116.fastpic.org/thumb/2022/...6a98b7765.jpeg Остальную графику можно выкручивать по желанию, на отображение не влияет. |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
В ДакСтатион вайдскрин хак можно переключать налету, если задать кнопку хоткей для этого (например [W])
(играть же на всяких геймпадах оф корсе, не на клаве). Да и хак, думаю, в нем работает лучше чем в плагинных опенгл эмулях... Ну вот как на скрине. Я так понимаю это не артефакты изображения, а те области так и недо-\прорисовываются изначально. Неизбежное последствие увеличение обзора. А увеличение обзора (при этом не зум) - это как раз правильная работа хака. Вот если посреди картинка растягивается, по краем- сплющивается - вот это артефакты (объекты на задний план уходят, фон (стена перед игроком) - на передний), вот это да - аретфакты. И в плагинных эмуолях скорей всего будет именно эти симптомы, не сразу попадающие на взгляд. |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Go Ap, ну да, я именно это и имел ввиду (недо-\прорисованные изначально области), просто не смог грамотно сформулировать. Суть в том, что играть не слишком-то комфортно с этими областями, несмотря на то, что хак делает то, что и должен делать. Поэтому его в данной игре лучше отключить. Если смущает сплюснутое изображение, просто поставить 4:3 для этой игры. Ну и не все знают из-за чего такое может быть. Вот я и написал, чтобы знали, куда копать. И про вкл\выкл на лету ценная информация, думаю многим может пригодиться. Это действительно удобно.
|
Re: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Нас самом деле вайдскрин хак просто увеличивает зону врам. Где появляются артефакты - это значит, что разрабы либо халтурили, либо грамотно располагали ресурсами железа.В данном случае экономили врам и озу (зачем рисовать там, куда не вглянет глаз и не покажет камера)
Например, с играми soulreaver и nightmare creatures 1,2 - где наш персонаж крутится, а так же свободная камера, прорисовывали эти участки врам. Да и в том же Крэш 3 пустые области встречались редко. Человек паук не имеет данных симптомов. В общем это экономия и лень одновременно. Даже текстуру неба не затянули в левый угол, зачем))) там же тотем, за ним и не видно ничего. |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Leon1989, замечание будет у меня. Вот Вы дальше стали делать сравнения уже более корректные. Но все равно 1920x1080 скриншотов быть не должно. Вот если как выше - то по сути скрин только один. Первый показывает лишь расстянутость картинку до краев экрана. А это надо и эмуль неверно настроить, и в видео драйвере отключить "сохранять машстабирование с Keep Aspect ratio'ном". На выходе должно быть два режима и два скриншота - но не эти два, а 4:3 оригинал и широкоформат.
Ну или сохранять опционально такой третий скрин как примеры именно того, как stretch-to-full в видео драйвере блюрит и расстягивает картинку в немыслеммых пропорциях и что так делать нельзя вообще никогда-никак (особенно если пропорции экрана еще более широченные, 16:9 и так обрезано сверху и является уменьшенным (FullHD меньше чем 1600x1200), а нынешнии ультра-вайдскрины идут дальше, вот почему нельзя было от 16:10 исходить...) |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Go Ap, я, если честно, не понял ничего. Можно проще, в чём суть замечания?
То, что я обозвал первый скрин нормальным состоянием, когда это состояние растянутое? Тогда принято. Просто я выбирая между огромными чёрными полосами по бокам и неправильными пропорциями, выбираю второе. |
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
А надо - первое. :p
Просто вот как в раздачах рутрекера фильмов приводить скриншоты - делая их средствами плеера. С реальным внутренним разрешением картинки. Если делать принтскрином - то будет с настрйоками вывода плеера и разрешением рабочего стола\монитора, у каждого они свои. Сравнивают разные раздачи фильмов эдакой, скажем, raw-картинкой. У вас по дефолту такой картинки не будет если в драйвере стоит расстягивать. Это будет принтскрин с твоего монитора (даже если делать не принтскрином а эмулятором). Если настроить на 4:3 эмуль и keep aspect ratio драйвер - принтскрином все еще будет нельзя делать скрины, а вот эмулем уже можно. Получится raw изображение. При этом какое разрешение стоит в эмуляторе будет неважно. Принт-скрин сделает черные полосы частью скриншота так как делает грубо говоря "с монитора". Эмулятор черные области на скриншоте обрежет. Есть же в DuckStation хоткей для скриншотов? Будет именно 4:3 raw изображение. С другой стороны с черными полосами даже наверное наглядней... Мне даже удобней было сравнивать именно с полсоами. В данном случае все-таки это не фильмы... А с другой стороны в ПК-играх как и в нередко релизах фильмов черные полосы в широкоформатных разрешениях тоже могут быть частью картинки (во такие вот псевдо-широкоформатные фильмы бывают, чтобы железные плееры не расстягивали)(в играх же курсор мыши можно навести на такую черную область). В наших консольных играх думаю можно и с полсоами показывать скриншот, и так понятно что эти области не часть картинки игры. То есть если в дальнейшем будете делать скрины PS2 игр - лучше их не делать принтскрином. Потому что там уже могут встречаться 4:3+широкоформат игры - и в widescreen режиме встречаться черные полосы вместо картинки (в галвном меню например или в роликах остающихся 4:3). В PS1 играх это роли большой не играет. Сглаживания-фильтры-16xrersolution будут влиять, но это уже содержимое скриншота, а не его размер\разрешение. Цитата:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Цитата:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
По непонятной мне причине начальная заставка не появляется ,а сразу начинается игра...НА Ps3 играю...
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
на первой странцие объяснено - в этой игре заставка сделна вместо демо-режима. Зачем-то. Далеко не все игроки просматривают эти демо-режимы, а заставка сюжетная. Но так сделали сами разработчики.
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Go Ap
Демо-режим там тоже есть: Цитата:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Реально не хватает полностью перевода шрифтов и тд. 2 и 3 часть на УРА! А вот с данной частью не мешало бы тоже !!!Неужели никому не интерессно или же настолько тяжко ???
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Цитата:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Цитата:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Спасибо за шикарные переводы Крэша, жаль с текстом в этой части не задалось :ng_Unsure:
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Гораздо приятнее услышать "Готовьте девку бандикута" вместо парадоксовского "готовьте самку крысы". Спасибо за перевод)
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
Спасибо за альтернативную озвучку)
|
Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [RUSound] [MFS Khaos]
я нашел основной шрифт из CB1 https://drive.google.com/file/d/1QII...usp=drive_link ссылку которую я приложил это просто скрин
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:13. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024