PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

Hiro 07.07.2009 16:29

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Нет. Просто заменить англ. звук на яп. Видео хорошо пошло, кстати. А вот диалоги...

barmatuha 07.07.2009 16:37

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
а, понятно.
а что на японском она не выходила?
тогда может такое быть, просто там могут совсем другие файлы озвучки находится.
поэтому и не совпадает звук с текстом.

Hiro 07.07.2009 16:45

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от barmatuha (Сообщение 63282)
на японском она не выходила?

Разумеется выходила! Иначе откуда бы я взял оригинальный звук и видео?

Файл звука там всего один, V.XA. Размер почти одинаковый в обеих версиях, только в яп. он больше на пару сотен килобайт. Могло ли это стать причиной? Хотя скорее всего причина в файле DATA.PAK, так как он из англ версии... Есть ли какой-нибудь способ заставить его выдавать нужный звук?

barmatuha 07.07.2009 16:54

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
ну так не проще ли взять японь, чем курочить америку.

ХА это не файл звука, это хранилище звуков, а их там может быть до хрена и больше.
помоему как-то привязывают текст к звуку, для этого надо вскрывать ресурсы игры, а это целый гемор.
зайди сюда, www.shedevr.org.ru тут помоему занимаются всякими переводами и хаками, может чего и знают.

Hiro 07.07.2009 17:02

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Спасибо большое, поищу. Только вот по каким ключевым словам лучше искать, не подскажешь?

barmatuha 07.07.2009 17:06

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
ну попробуй - Привязка текста к звуку, или наоборот.

DruchaPucha 07.07.2009 19:46

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Если пытаешся совместить игру с разными языками, конечно будет рассинхронизация.

BoreS 08.07.2009 22:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
на шедевре ты ничего не найдёшь. там этим никто не занимался. во всяком случае на форуме об этом не писали.
и для зыч сложновато делать андабы, поэтому наверно их так мало. если вообще есть :(

Hiro 09.07.2009 12:29

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
BoreS, да, это я уже понял, что искать там нечего(( Андабов действительно мало на ПС1, я кроме Xenogears ни об одном и не слышал.

Но неужели нет какого-нибудь доступного способа, чтобы это сделать?

BoreS 10.07.2009 21:25

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
что бы ответить на твой вопрос надо быть хорошо знакомым с архитектурой зыч и разбираться в её хакинге. этим я не обладаю, так что извини :(

Hiro 10.07.2009 22:09

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Эх, печально.

А вот у меня новый вопрос возник. Я скачал игру Thousand Arms на яп. (давным-давно мечтал поиграть в оригинал), но так получилось, что *лять тупая делала образ, и сделала неправильно. Я не совсем понял, как он был вообще сделан, но похоже словно с диска были просто извлечены Raw данные, и запиханы в новый образ. Формат bin и cue, но CdMage ни в какую не хочет открывать этот файл, а IsoBuster пишет, что образ пустой. Эмуль игру не берет, оно и понятно.
Есть ли способ воскресить игру?

aNDROID999 10.07.2009 23:00

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Hiro (Сообщение 63586)
Есть ли способ воскресить игру?

Врядли, скачай лучше отсюда

Hiro 11.07.2009 10:48

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
aNDROID999, а я где только не искал!! А ларчик просто открывался...

Hiro 14.07.2009 15:18

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Эм... а как работать с файлом .DA? Он вроде является файлом звука, но это же не .XA или .STR. Тоже извлекать по секторам и патчить?

BoreS 14.07.2009 21:02

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
это может быть архив *предполагаю*

ICO 14.07.2009 22:26

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
подскажите пожалуйста. я скачал игру на PSX, после распаковки файла получилось 744 мб. CD диск размером 700 мб. как получится запись? спасибо.

Dohorox 14.07.2009 22:48

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от ICO (Сообщение 63973)
подскажите пожалуйста. я скачал игру на PSX, после распаковки файла получилось 744 мб. CD диск размером 700 мб. как получится запись? спасибо.

Просто запиши ! Всё получитса-это ОБРАЗ и он с метками , что делает его больше.
Читай фак под Volgame !

BoreS 15.07.2009 17:15

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
я был всё таки не прав насчёт предположения про архив. вот что такое .DA
DA: CD-DA Data
DA is the PlayStation CD-DA data format. The typical extension in DOS is “.DA”.
Figure 4-5: DA Format
Byte count
L 2
R 2
L 2
R 2
L 2
R 2
а вообще вот, почитай http://karmasociety.net/filefrmt.pdf

Hiro 15.07.2009 21:57

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Спасибо. Как я сам понял, этот .DA надо извлекать по секторам и в CD Generator ставить этому файлу третью опцию (CDDA File).

FoxHand 01.03.2010 17:50

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Можно ли в игре Syphon Filter 2 заменить 1 (!) ролик из одной версии перевода на ролик из другой версии? Или если заменять то уж всё видео? а то там как я посмотрю вся видео информация в одном файле.

DruchaPucha 01.03.2010 21:23

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от FoxHand (Сообщение 90877)
Можно ли в игре Syphon Filter 2 заменить 1 (!) ролик из одной версии перевода на ролик из другой версии? Или если заменять то уж всё видео? а то там как я посмотрю вся видео информация в одном файле.

Нет, там ролики свалены в один архив, а как собрать такое чудо я без понятия.

Maxplant 12.05.2010 17:07

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
здравствуйте, вот туд блин такой гемор. диск B-a-Move по 2352 размер секторов.
CDRWin(m2/mixed 2336) не хочет извлекать ни видео ни аудио потоки ругается Error "Set read Parameters". если извлекать так же по 2352, то buildcd напроч от них отказывается говорит мол только по 2336 байт сектор. Как быть?

barmatuha 12.05.2010 17:28

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
нужно извлекать в 2336, потому как в 2352-2336=16 находится рабочая инфа для СД, она там не нужна.

DruchaPucha 12.05.2010 17:36

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Если образ или диск битые, то извлечьничего не получится.

Maxplant 12.05.2010 17:37

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
дк, не извлекается, а чем лучше виртуалку зделать? CDRWin не хочет работать с виртуальным приводом daemon 4.30.1 с версией daemon 3.47 отказывается работать isoBuster и походу CDRWin не извлекает по 2336 сектор файлы

barmatuha 12.05.2010 17:45

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
CDRWin такая жопа, он мало с чем и мало у кого будет работать.

Maxplant 12.05.2010 17:48

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от barmatuha (Сообщение 97705)
CDRWin такая жопа, он мало с чем и мало у кого будет работать.

альтернативы в студию!

barmatuha 12.05.2010 17:52

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
могу дать только чёрный ящик.
нужно методом тыка найти, если будет что-то работать, у меня кроме как с физическим, не работает.
записываю на СД-РВ и потом снимаю с него.

Maxplant 12.05.2010 18:23

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
этот метод достаточно топорный, но на без рыбье и рак рыба!
у мну ещё такой вопрос это каждый поточный файл надо вручную извлекать, а нет ли способа систематизировать извлечение поточных данных STR, XA, RAW?
(этж с катушек можно съехать если поточных файлов на диске много)

DruchaPucha 12.05.2010 18:24

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
В W7 CDRwin в связке с Daemon Tools работает отлично, в Висте глючит.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:06.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024