![]() |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Нет. Просто заменить англ. звук на яп. Видео хорошо пошло, кстати. А вот диалоги...
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
а, понятно.
а что на японском она не выходила? тогда может такое быть, просто там могут совсем другие файлы озвучки находится. поэтому и не совпадает звук с текстом. |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
Файл звука там всего один, V.XA. Размер почти одинаковый в обеих версиях, только в яп. он больше на пару сотен килобайт. Могло ли это стать причиной? Хотя скорее всего причина в файле DATA.PAK, так как он из англ версии... Есть ли какой-нибудь способ заставить его выдавать нужный звук? |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
ну так не проще ли взять японь, чем курочить америку.
ХА это не файл звука, это хранилище звуков, а их там может быть до хрена и больше. помоему как-то привязывают текст к звуку, для этого надо вскрывать ресурсы игры, а это целый гемор. зайди сюда, www.shedevr.org.ru тут помоему занимаются всякими переводами и хаками, может чего и знают. |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Спасибо большое, поищу. Только вот по каким ключевым словам лучше искать, не подскажешь?
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
ну попробуй - Привязка текста к звуку, или наоборот.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Если пытаешся совместить игру с разными языками, конечно будет рассинхронизация.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
на шедевре ты ничего не найдёшь. там этим никто не занимался. во всяком случае на форуме об этом не писали.
и для зыч сложновато делать андабы, поэтому наверно их так мало. если вообще есть :( |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
BoreS, да, это я уже понял, что искать там нечего(( Андабов действительно мало на ПС1, я кроме Xenogears ни об одном и не слышал.
Но неужели нет какого-нибудь доступного способа, чтобы это сделать? |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
что бы ответить на твой вопрос надо быть хорошо знакомым с архитектурой зыч и разбираться в её хакинге. этим я не обладаю, так что извини :(
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Эх, печально.
А вот у меня новый вопрос возник. Я скачал игру Thousand Arms на яп. (давным-давно мечтал поиграть в оригинал), но так получилось, что *лять тупая делала образ, и сделала неправильно. Я не совсем понял, как он был вообще сделан, но похоже словно с диска были просто извлечены Raw данные, и запиханы в новый образ. Формат bin и cue, но CdMage ни в какую не хочет открывать этот файл, а IsoBuster пишет, что образ пустой. Эмуль игру не берет, оно и понятно. Есть ли способ воскресить игру? |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
aNDROID999, а я где только не искал!! А ларчик просто открывался...
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Эм... а как работать с файлом .DA? Он вроде является файлом звука, но это же не .XA или .STR. Тоже извлекать по секторам и патчить?
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
это может быть архив *предполагаю*
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
подскажите пожалуйста. я скачал игру на PSX, после распаковки файла получилось 744 мб. CD диск размером 700 мб. как получится запись? спасибо.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
Читай фак под Volgame ! |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
я был всё таки не прав насчёт предположения про архив. вот что такое .DA
DA: CD-DA Data DA is the PlayStation CD-DA data format. The typical extension in DOS is “.DA”. Figure 4-5: DA Format Byte count L 2 R 2 L 2 R 2 L 2 R 2 а вообще вот, почитай http://karmasociety.net/filefrmt.pdf |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Спасибо. Как я сам понял, этот .DA надо извлекать по секторам и в CD Generator ставить этому файлу третью опцию (CDDA File).
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Можно ли в игре Syphon Filter 2 заменить 1 (!) ролик из одной версии перевода на ролик из другой версии? Или если заменять то уж всё видео? а то там как я посмотрю вся видео информация в одном файле.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
здравствуйте, вот туд блин такой гемор. диск B-a-Move по 2352 размер секторов.
CDRWin(m2/mixed 2336) не хочет извлекать ни видео ни аудио потоки ругается Error "Set read Parameters". если извлекать так же по 2352, то buildcd напроч от них отказывается говорит мол только по 2336 байт сектор. Как быть? |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
нужно извлекать в 2336, потому как в 2352-2336=16 находится рабочая инфа для СД, она там не нужна.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Если образ или диск битые, то извлечьничего не получится.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
дк, не извлекается, а чем лучше виртуалку зделать? CDRWin не хочет работать с виртуальным приводом daemon 4.30.1 с версией daemon 3.47 отказывается работать isoBuster и походу CDRWin не извлекает по 2336 сектор файлы
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
CDRWin такая жопа, он мало с чем и мало у кого будет работать.
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Цитата:
|
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
могу дать только чёрный ящик.
нужно методом тыка найти, если будет что-то работать, у меня кроме как с физическим, не работает. записываю на СД-РВ и потом снимаю с него. |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
этот метод достаточно топорный, но на без рыбье и рак рыба!
у мну ещё такой вопрос это каждый поточный файл надо вручную извлекать, а нет ли способа систематизировать извлечение поточных данных STR, XA, RAW? (этж с катушек можно съехать если поточных файлов на диске много) |
Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
В W7 CDRwin в связке с Daemon Tools работает отлично, в Висте глючит.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:06. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024