PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

SILENT_P 18.06.2019 20:20

Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Может есть у кого соображения по этому случаю? По поводу прозрачности в TIM текстурах.
https://www.emu-land.net/forum/index...tml#msg1407787

MFS 19.06.2019 09:09

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
А для чего тебе это, если не секрет? =)

shamalama 23.06.2019 02:05

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Чем открыть файл MUSIC.GRP чтоб проверить его содержимое?

Стало интересно чем отличается NTSC-DVD-версия игры Cocoto Fishing Master http://redump.org/disc/12028/ от вышедшей годом ранее её PAL-CD-версии http://redump.org/disc/23461/ . Качнул обе, сравнил состав в тотал-командере, оказалось кроме мелких различий в DVD американки есть ещё этот большой файл MUSIC.GRP размером в 1,63 гига в папке VIDEO - где ролики лого компаний находятся и кредиты. Что за файл интересно. Релизы вроде играются одинаково, по крайней мере сначала.. В американке обнаружилось что на редампе неполный языковой состав указан, там кроме англа есть ещё французский и испанский, в опциях.

Порыскал сам сперва, нашел самое ближнее что, это -
Цитата:

.GRP вариант № 4

Файл GRP - это файл данных игры, используемый играми, которые построены с помощью механизма сборки Кена Сильвермана. Примеры игр включают Duke Nukem 3D и Shadow Warrior. Файлы GRP могут хранить различные виды игровых данных, такие как графика, аудио и информация о карте. Они сохраняются в простом несжатом формате и поэтому могут быть легко изменены для изменения игрового процесса.
со ссылкой на страницу http://www.advsys.net/ken/build.htm , а дальше там я потерялся). Мож кто знает чем его открыть?.

В хеш-редакторе заголовка не нашел..

Zetper 23.06.2019 13:19

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 249549)
Чем открыть файл MUSIC.GRP чтоб проверить его содержимое?

Стало интересно чем отличается NTSC-DVD-версия игры Cocoto Fishing Master http://redump.org/disc/12028/ от вышедшей годом ранее её PAL-CD-версии http://redump.org/disc/23461/ . Качнул обе, сравнил состав в тотал-командере, оказалось кроме мелких различий в DVD американки есть ещё этот большой файл MUSIC.GRP размером в 1,63 гига в папке VIDEO - где ролики лого компаний находятся и кредиты. Что за файл интересно. Релизы вроде играются одинаково, по крайней мере сначала.. В американке обнаружилось что на редампе неполный языковой состав указан, там кроме англа есть ещё французский и испанский, в опциях.

Порыскал сам сперва, нашел самое ближнее что, это - со ссылкой на страницу http://www.advsys.net/ken/build.htm , а дальше там я потерялся). Мож кто знает чем его открыть?.

В хеш-редакторе заголовка не нашел..

Этот файл явно не относится к движку Ken Silverman's Build Engine
Просканирую файл прогой PSound там найдётся озвучка и музыка.

shamalama 23.06.2019 15:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, просканировал, найдено 25006 файлов - музыка и озвучка, правда встроенным плеером воспроизводится убыстрённо. Непонятно используется ли в NTSC-версии дополнительная музыка и озвучка, т.к. по крайней мере сначала версии играются одинаково.. Чё-то мну кажется, что этот файл используется как тупой дамми для увеличения размера образа под DVD.
Хотя может и чего добавляется в игру.. ну ладно, кому интересно ссылки есть.

Спасибо за наводку на PSound.

TeamXtreme 03.07.2019 22:23

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребят, а в планах имеется сделать порт на трилогию Bioshock (формата игра+все длц+текст+звук)? Ибо под xbox360 уже давно лежат версии от всем известных людей, а ps3 обделили. Думаю что не просто так, возможно какие то трудности возникли с переносом именно на пс3 версию или просто нерентабельно было в своё время)

DruchaPucha 04.07.2019 13:50

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Так есть же порты, другое дело что там есть не озвученные диалоги.

TeamXtreme 15.07.2019 22:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Просто было бы идеально сделать (если это возможно) порт перевода первых двух частей в версию Bioshock: Ultimate Rapture Edition. Там как раз все исправления и длц включены.

Bambuch0 19.07.2019 02:26

Скрипт для сборки PSS
 
В очередной раз столкнувшись с необходимостью свести в контейнер PSS большого количества файлов, решил что надо это дело как-то себе облегчить и написать для автоматизации скрипт. Под BIK и SFD скрипты уже давно сделал, а с PSS была маленькая проблема, суть которой опишу ниже:

Для сведения будет использоваться ps2str и несмотря на то, что у этой программы есть консольный режим, использовать ее в нем не получалось, т.к. в качестве одного из аргументов программе нужен mux-файл с описанием дорожек для сведения. И этот mux-файл для каждого PSS должен быть свой.

Потратив сегодня некоторое количество времени, скрипт для автоматизации был написан.

При запуске скрипта нужно будет ответить всего на 3 вопроса:
1. Указать путь, где лежат m2v и ads (должны лежать в одной папке).
2. Указать путь, куда положить итоговые PSS.
3. Указать, в каком формате сводится звук (adpcm или pcm).

Все, дальше скрипт все сделает сам.

Только одно но, аудиофайлы должны иметь определенный формат имени.
Цитата:

video_0.m2v - пример имени видеофайла
video_0.m2v.ads - так должен называться аудиофайл
Впринципе ничего нового нет, все скрипты для автоматизации требуют такого варианта имен.

Сам скрипт ниже. Вдруг кому пригодится. Да и для сохранности тоже. =)
Скрипт
@echo off

SetLocal DisableDelayedExpansion
echo.
echo.
echo Which PATH to your muxing files?
echo.
set /P mux_path=Input: %=%
if not "%mux_path:~-1%"=="\" set "mux_path=%mux_path%\"
echo.
echo.
echo Where would you like to store your output PSS files?
echo.
set /P pss_path=Input: %=%
if not "%pss_path:~-1%"=="\" set "pss_path=%pss_path%\"
echo.
echo.

:sound_choose
echo What type of sound will be muxing (adpcm/pcm)?
echo.
set /P sound_type=Input: %=%

if %sound_type%==adpcm (
goto start
) else if %sound_type%==pcm (
goto start
) else (
goto sound_choose
)

:start
chcp 1251 >nul
for %%i in ("%mux_path%*.m2v") do (

echo pss>>tmp.txt
echo. >>tmp.txt
echo stream video:0>>tmp.txt
echo input "%%i">>tmp.txt
echo end>>tmp.txt
echo. >>tmp.txt
echo stream %sound_type%:0>>tmp.txt
echo input "%%i.ADS">>tmp.txt
echo end>>tmp.txt
echo end>>tmp.txt
echo.

chcp 866 >nul
move tmp.txt %%~ni.mux && start /wait ps2str m %%~ni.mux -o -v && move %%~ni.pss "%pss_path%"
del %%~ni.mux
)
EndLocal

P.S. Скрипт рассчитан на 1 видеодорожку и 1 аудиодорожку. В случае если аудиодорожек несколько, или дорожка пишется не на нулевую позицию, скрипт легко отредактировать.

Bambuch0 21.07.2019 02:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребят, если кто скачал скрипт, скачайте заново.
Не обратил внимания сразу на это, но форум "съел" все бэкслеши в коде. Сделал вставку кода через спойлер, так все на месте.


Часовой пояс GMT +3, время: 01:57.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024