![]() |
Re: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Может есть у кого соображения по этому случаю? По поводу прозрачности в TIM текстурах.
https://www.emu-land.net/forum/index...tml#msg1407787 |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
А для чего тебе это, если не секрет? =)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Чем открыть файл MUSIC.GRP чтоб проверить его содержимое?
Стало интересно чем отличается NTSC-DVD-версия игры Cocoto Fishing Master http://redump.org/disc/12028/ от вышедшей годом ранее её PAL-CD-версии http://redump.org/disc/23461/ . Качнул обе, сравнил состав в тотал-командере, оказалось кроме мелких различий в DVD американки есть ещё этот большой файл MUSIC.GRP размером в 1,63 гига в папке VIDEO - где ролики лого компаний находятся и кредиты. Что за файл интересно. Релизы вроде играются одинаково, по крайней мере сначала.. В американке обнаружилось что на редампе неполный языковой состав указан, там кроме англа есть ещё французский и испанский, в опциях. Порыскал сам сперва, нашел самое ближнее что, это - Цитата:
В хеш-редакторе заголовка не нашел.. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Просканирую файл прогой PSound там найдётся озвучка и музыка. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Да, просканировал, найдено 25006 файлов - музыка и озвучка, правда встроенным плеером воспроизводится убыстрённо. Непонятно используется ли в NTSC-версии дополнительная музыка и озвучка, т.к. по крайней мере сначала версии играются одинаково.. Чё-то мну кажется, что этот файл используется как тупой дамми для увеличения размера образа под DVD.
Хотя может и чего добавляется в игру.. ну ладно, кому интересно ссылки есть. Спасибо за наводку на PSound. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ребят, а в планах имеется сделать порт на трилогию Bioshock (формата игра+все длц+текст+звук)? Ибо под xbox360 уже давно лежат версии от всем известных людей, а ps3 обделили. Думаю что не просто так, возможно какие то трудности возникли с переносом именно на пс3 версию или просто нерентабельно было в своё время)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Так есть же порты, другое дело что там есть не озвученные диалоги.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Просто было бы идеально сделать (если это возможно) порт перевода первых двух частей в версию Bioshock: Ultimate Rapture Edition. Там как раз все исправления и длц включены.
|
Скрипт для сборки PSS
В очередной раз столкнувшись с необходимостью свести в контейнер PSS большого количества файлов, решил что надо это дело как-то себе облегчить и написать для автоматизации скрипт. Под BIK и SFD скрипты уже давно сделал, а с PSS была маленькая проблема, суть которой опишу ниже:
Для сведения будет использоваться ps2str и несмотря на то, что у этой программы есть консольный режим, использовать ее в нем не получалось, т.к. в качестве одного из аргументов программе нужен mux-файл с описанием дорожек для сведения. И этот mux-файл для каждого PSS должен быть свой. Потратив сегодня некоторое количество времени, скрипт для автоматизации был написан. При запуске скрипта нужно будет ответить всего на 3 вопроса: 1. Указать путь, где лежат m2v и ads (должны лежать в одной папке). 2. Указать путь, куда положить итоговые PSS. 3. Указать, в каком формате сводится звук (adpcm или pcm). Все, дальше скрипт все сделает сам. Только одно но, аудиофайлы должны иметь определенный формат имени. Цитата:
Сам скрипт ниже. Вдруг кому пригодится. Да и для сохранности тоже. =) Скрипт
@echo off
SetLocal DisableDelayedExpansion echo. echo. echo Which PATH to your muxing files? echo. set /P mux_path=Input: %=% if not "%mux_path:~-1%"=="\" set "mux_path=%mux_path%\" echo. echo. echo Where would you like to store your output PSS files? echo. set /P pss_path=Input: %=% if not "%pss_path:~-1%"=="\" set "pss_path=%pss_path%\" echo. echo. :sound_choose echo What type of sound will be muxing (adpcm/pcm)? echo. set /P sound_type=Input: %=% if %sound_type%==adpcm ( goto start ) else if %sound_type%==pcm ( goto start ) else ( goto sound_choose ) :start chcp 1251 >nul for %%i in ("%mux_path%*.m2v") do ( echo pss>>tmp.txt echo. >>tmp.txt echo stream video:0>>tmp.txt echo input "%%i">>tmp.txt echo end>>tmp.txt echo. >>tmp.txt echo stream %sound_type%:0>>tmp.txt echo input "%%i.ADS">>tmp.txt echo end>>tmp.txt echo end>>tmp.txt echo. chcp 866 >nul move tmp.txt %%~ni.mux && start /wait ps2str m %%~ni.mux -o -v && move %%~ni.pss "%pss_path%" del %%~ni.mux ) EndLocal P.S. Скрипт рассчитан на 1 видеодорожку и 1 аудиодорожку. В случае если аудиодорожек несколько, или дорожка пишется не на нулевую позицию, скрипт легко отредактировать. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ребят, если кто скачал скрипт, скачайте заново.
Не обратил внимания сразу на это, но форум "съел" все бэкслеши в коде. Сделал вставку кода через спойлер, так все на месте. |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:57. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024