![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Подскажите, для работы с wii образами есть еще программы кроме Wiiscrubber? Надо заменить 800 файлов, а Wiiscrubber все время обновляет образ при замене одного файла, приходится опять открывать все папки и искать файлы. Или в нем как то можно отключить это обновление?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
И по поводу PVR! Увы, опять беда. Нет ни одного PVR в ресурсах. Попробовал TileMolester прогнать. Не нашёл(хотя с TileMolester проблем не возникало у меня ни разу, а может руки все же кривые) просмотрел так же доступные форматы у DC, все 8 бит, но интересность. Цветовая палитра RGB))) И есть альфа каналы и мипмап(которую желательно делать) В общем как то так, есть файл TEXTURES.VQ (этот формат доступен для прог, но при открытии говорит что нет ничего нужного для открытия(ни палитры ни альфа ни мипмап) Ох уж этот DREAMCAST!:IreFulTwo: |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Эксперименты продолжаются. Собрал свой собственный PVR и открыл его в TileMolester. Итог - ничего.TileMolester не открыл его. Вот те на)
Снова перегнал в bmp, все норм с изображением. Кстати забавно, некоторые изображения в привычном формате sony TIM. И Dream запросто его кушает, правда координаты vram вылазят за рамки TimTool, в принципе уже можно заменить надпись DEMO при показе демок)))) |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
По поводу ТайлМолестер - дело в том, что текстуры ы формате VQ -это те же самые PVR, только сжатые особым алгоритмом. Если PVR - это изображение, то VQ - это набор байт. Эти байты отправляются в VR чип и из этих байтов выстраивается изображение. Естественно, что ТайлМолестер не откроет этот набор байт, т.к. они в хаотичном порядке и политра к ним не подходит. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Единственное, что удалось-это череез TexMod текстуру извлечь, она так же 256х256(оказывается у дрима все текстуры квадратные) разрешением и 32 бита. Сгенерил VQ. Она не подходит. Буду дальше мыслить.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Знатоки ps2, подскажите, как конвертировать MIB в wav? В гугле нашел VideoGameSoundConverter, но он делает испорченный wav.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Только MFAudio, если это стерео, нужно знать какой интерлив.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, как узнать какой интерлив?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ребята, всем спасибо за помощь! MFS Khaos и Bambuch0.Победил я в итоге текстуры VQ у дрима)
Оказывается проги не могли найти текстуры, т.к не было заголовка(смысл тогда прог непонятен) Проще говоря косяк извлекалок в том, что они смотрят header файла и если там нет PVR GBIX, то они пропускают текстуры. А по поводу Molester-в проге из SDK WinPVR есть режим color codebook index...если его сгенерить, то именно эту шляпу и открывает Molester. Шрифт оказался самой первой текстурой в псевдо-архиве Пришлось генерить разные VQ в разных режимах, что бы подобрать нужный заголовок(у всех он разный, точнее число байт после header PVR), далее через HEX отмерил нужный размер, добавил header и вуаля VQ открылся как родной. Bambuch0, спасибо за высланную часть SDK. |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:07. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024