PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

igorig 13.11.2019 16:57

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Подскажите, для работы с wii образами есть еще программы кроме Wiiscrubber? Надо заменить 800 файлов, а Wiiscrubber все время обновляет образ при замене одного файла, приходится опять открывать все папки и искать файлы. Или в нем как то можно отключить это обновление?

YAGAMI55 13.11.2019 19:56

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 255463)
YAGAMI55, Она в SDK есть. Держи, там и для PVR есть немного, в том числе виндовая.

*** скрытый текст ***Что за тулза? Дай ссылку.
P.S. Сам нашел уже.

Stream extractor вроде.Кстати формат как у psx .str, расширение файлов.


И по поводу PVR! Увы, опять беда. Нет ни одного PVR в ресурсах.
Попробовал TileMolester прогнать. Не нашёл(хотя с TileMolester проблем не возникало у меня ни разу, а может руки все же кривые) просмотрел так же доступные форматы у DC, все 8 бит, но интересность. Цветовая палитра RGB)))
И есть альфа каналы и мипмап(которую желательно делать)


В общем как то так, есть файл TEXTURES.VQ (этот формат доступен для прог, но при открытии говорит что нет ничего нужного для открытия(ни палитры ни альфа ни мипмап)
Ох уж этот DREAMCAST!:IreFulTwo:

YAGAMI55 13.11.2019 22:31

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Эксперименты продолжаются. Собрал свой собственный PVR и открыл его в TileMolester. Итог - ничего.TileMolester не открыл его. Вот те на)
Снова перегнал в bmp, все норм с изображением.

Кстати забавно, некоторые изображения в привычном формате sony TIM. И Dream запросто его кушает, правда координаты vram вылазят за рамки TimTool, в принципе уже можно заменить надпись DEMO при показе демок))))

MFS 13.11.2019 22:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 255446)
Звук извлек, кстати оригинальный под 22000 khz, это его частота. У Вектора есть в этом косяк. У него что то в 22 что то в 18900 khz. В игре тон голоса так же меняется. Невнимательно Вектор отнесся к этому.

Я так понял, что просто разные персонажи говорят с разными тембрами, нет?)
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 255491)
Собрал свой собственный PVR и открыл его в TileMolester. Итог - ничего.

Дык PVR вроде не в тайлах, это разные вещи насколько я понимаю. А в каких режимах в ТайлМолестере смотрел? Попробуй 16 bpp ARGB или что-то рядом с ним, может что появится)

YAGAMI55 14.11.2019 17:36

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 255492)
Я так понял, что просто разные персонажи говорят с разными тембрами, нет?)
Дык PVR вроде не в тайлах, это разные вещи насколько я понимаю. А в каких режимах в ТайлМолестере смотрел? Попробуй 16 bpp ARGB или что-то рядом с ним, может что появится)

Да, разные персонажи говорят разным тембором. Потому, что "Вектор" извлекал данный поочерёдно.
По поводу ТайлМолестер - дело в том, что текстуры ы формате VQ -это те же самые PVR, только сжатые особым алгоритмом. Если PVR - это изображение, то VQ - это набор байт. Эти байты отправляются в VR чип и из этих байтов выстраивается изображение. Естественно, что ТайлМолестер не откроет этот набор байт, т.к. они в хаотичном порядке и политра к ним не подходит.

YAGAMI55 15.11.2019 02:16

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Единственное, что удалось-это череез TexMod текстуру извлечь, она так же 256х256(оказывается у дрима все текстуры квадратные) разрешением и 32 бита. Сгенерил VQ. Она не подходит. Буду дальше мыслить.

igorig 15.11.2019 17:50

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Знатоки ps2, подскажите, как конвертировать MIB в wav? В гугле нашел VideoGameSoundConverter, но он делает испорченный wav.

DruchaPucha 15.11.2019 20:30

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Только MFAudio, если это стерео, нужно знать какой интерлив.

igorig 15.11.2019 20:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, как узнать какой интерлив?

YAGAMI55 16.11.2019 00:20

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребята, всем спасибо за помощь! MFS Khaos и Bambuch0.Победил я в итоге текстуры VQ у дрима)
Оказывается проги не могли найти текстуры, т.к не было заголовка(смысл тогда прог непонятен)
Проще говоря косяк извлекалок в том, что они смотрят header файла и если там нет PVR GBIX, то они пропускают текстуры. А по поводу Molester-в проге из SDK WinPVR есть режим color codebook index...если его сгенерить, то именно эту шляпу и открывает Molester.
Шрифт оказался самой первой текстурой в псевдо-архиве
Пришлось генерить разные VQ в разных режимах, что бы подобрать нужный заголовок(у всех он разный, точнее число байт после header PVR), далее через HEX отмерил нужный размер, добавил header и вуаля VQ открылся как родной.
Bambuch0, спасибо за высланную часть SDK.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:07.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024