![]() |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Текстовых перевода было 2 штуки
http://rgdb.info/games/playstation-2...it-ps2-versiya |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Не играл.
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
DruchaPucha
А возможно ли сделать полноценный порт для PS2 версии или это опять одна из "невозможных" игр? |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
Это интерактивная игра, в которой присутствуют различные вариации одного и того же действия. Скажем так - на шаг вправо 500 реплик, на шаг влево 200 и вопрос, на который 300 доп ответов. Ты лично готов ковырять эту игру?) Сейчас, наверное, последует ответ - "Я не разбираюсь в ресурсах". А даже если кто-то из нас портанет, кто будет сутками тестировать? 499 реплик работают, а вот 1 застопорит игру. А какая? Нужно пройти один момент во всех вариациях, что не даст открыть последующие вариации по сюжету. Т.е другими словами нужно сначала каждый раз доходить до определенного момента и когда игра предоставит выбор, выбрать, а потом начать с нуля до этого момента и выбрать другой вариант. И 500 реплик, естественно, выдуманные, там около 10к звуков только. А что с текстом? Имея весь арсенал утилит для пк версии, они бестолковые для пс2 версии. Опять велосипедами с хексом чудить или круптар пол дня настраивать, чтобы 2-3 строки перевести/вставить в одном из 6к файлов? А что с тестурами делать? Тут текстуры не только в игре в качестве кожи или таблички номерного знака на автомобиле. Тут текстуры - это меню, это некоторые игровые ключевые моменты, некоторые головоломки, как и в Розе. А что делать, если эти текстуры находятся в паке текстур, как на примере NFS Underground, MW? Ладно про подземку загнул, там более менее открыто, а вот в MW запаковано, а еще если два пака текстур. В одном в куче 1000 текстур, а в другом от этой 1000 текстур в куче 1000 палитр и все в куче. Я не сторонник Тревиса, но в такие моменты так и хочется написать - "Купите у него порт, сделанный хексом за 1000р". А там как карты лягут, рабочий этот порт, проходимый или зависнет намертво чуть дальше стартового обучения. |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Помню я какой-то порт делал, там помоему было вставлено 10700 файлов через хекс редактор.::Acute::
Мне эта игра неинтересна, когда смотрел, понял что не потяну, ещё вроде писали что некоторые диалоги сжаты вместе с роликами на движке, похожее было в крайних частях Tomb Raider, поэтому порты не появились из-за этой же проблемы. Тем более если уже есть порт, то какой тогда смысл? |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
Цитата:
500-1000 рублей не так уж и много, даже школьники больше в день тратят)))) Да и на форуме есть участники его группы вроде, могли выкупить давно. А если не выкупают - значит и полностью на русском эта игра никому не нужна, пусть и с пиратским текстом и текстурами. Да о чем говорить, и мы с Геной порой игры делаем, которые 2-3 человекам нужны и все)))) |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Есть такие порты которые выкупаются, но в сеть не попадают. Да у меня полно кривых портов, там с нуля нужно всё пределывать, но вот возмусь ли я за это, другой вопрос.
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Очередная "секта":ng_Lol:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
А поподробнее? А то я в танке.
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
Как то раз я просил помочь с распаковкой "Terry Pratchett's Discworld" и мне, меньше чем за сутки, написали архиватор и кинули в тему с моим вопросом. Совершенно бесплатно, просто потому что им это в кайф такими штуками заниматься. Это я к тому что если кто-то хочет/умеет (Ягами?) работать с ресурсами данной игры то можно там спросить за архивы)) Я бы ещё раз прошёл, на русском не играл раньше. :D |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Да тут ещё всё от желания зависит. Может и распаковщик не нужен, вполне хватит скриптов, чтобы достать звук. Мне вот повезло с последними портами, там сортировка файлов минимальная, даже в Broken Sword для PS1, хотя ViT когда-то писал, что там сложно отсортировать, а в Мечах более 10000 файлов. Я вот сейчас делаю порт Atlantis: The Lost Tale для PS1, вот там уже ничего нельзя отсортировать, так как в игре идиотский XA, и на одном треке находится 50 диалогов и всё это нужно редактировать через Sound Forge, хорошо что в ПК версии диалоги идут в том же порядке, а то бы не стал делать порт, озвучка ведь немецкая. Сомневаюсь что кто-то будет делать порт, даже если будут утилиты, RG вроде отошли от дел, остался только я, а у меня и так много проектов, я иногда делаю порты для игр которые мне не интересны, но если тут такой гемор, тогда и порт никогда не появится.
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
DruchaPucha, да, утилиты есть. Но интереса нет. Для чего ? Смысла нет)
Так со многими играми. И Джек 2 там же и Константин и Ретчет и т.д. Было интересно, когда ты с коллегами ковыряешь ресурсы, или просто от безделья. Года 4 назад комьюнити другое было. Мы делились знаниями, хитростями. А сейчас банально надоело. Мне кажется, ViT'a Breath of Fire это что-то из последнего на данный момент "коллективного", когда разные люди сплотились ради одной цели. С каждым годом ситуация все хуже. Я с Bambuch0 уже иссякли. Ну во всяком случае я точно) |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
16x9 и 50 фпс для эмулятора
Нажмите
Цитата:
|
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Рабочий образ для OPL, но не уверен, что этот тот же перевод, что и в шапке =) https://i122.fastpic.org/thumb/2024/...cfd690231.jpeg |
Ответ: Fahrenheit [SLES-53540] [Russian]
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:14. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024