PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

Maxplant 12.05.2010 19:00

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
вместо 16 битного СD-Gen лучше использовать PSX CD Builder.

DruchaPucha 12.05.2010 19:32

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Maxplant (Сообщение 97718)
вместо 16 битного СD-Gen лучше использовать PSX CD Builder.

CD_ Gen хотя бы под любую винду работает, чего не скажешь о PSX CD Builder.

Maxplant 13.05.2010 09:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
у меня на ихспи и на висте у CD-Gen глюки с текстом в листбоксах

DruchaPucha 13.05.2010 11:51

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Maxplant (Сообщение 97777)
у меня на ихспи и на висте у CD-Gen глюки с текстом в листбоксах

Потому что прога расчитана на W95.

coorag 18.12.2010 00:19

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
BuildCd пишет: program has run out of memory. Никто с таким не сталкивался? И как можно это решить?

barmatuha 18.12.2010 04:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
вероятно она повреждена.

coorag 18.12.2010 10:14

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от barmatuha (Сообщение 115576)
вероятно она повреждена.

Игра или программа?

coorag 19.12.2010 22:51

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Maxplant, как в PSX CD Builder обойти ограничение в 30-40 файлов?

barmatuha 20.12.2010 03:22

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от kem (Сообщение 115593)
Игра или программа?

программа.
такое бывает если, программа повреждена и часть кода испорчена.
некоторые старые программы также, могут не запустится на новых ОСях.
на ХР у меня она работала.

coorag 21.12.2010 13:19

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
barmatuha, пробовал собирать на семерке и на ХР, пишет одно и тоже.
Сейчас пробую через виртуалку 95 поставить, надеюсь там все получится.
Возможно что из-за большого количества файлов собираться не хочет? Файлов 1193, игра Hogs of War.

DruchaPucha 21.12.2010 19:17

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от kem (Сообщение 115972)
barmatuha, пробовал собирать на семерке и на ХР, пишет одно и тоже.
Сейчас пробую через виртуалку 95 поставить, надеюсь там все получится.
Возможно что из-за большого количества файлов собираться не хочет? Файлов 1193, игра Hogs of War.

Я так понимаю, ты пытаешся собрать версию с перенесённой озвучкой? Вообще-то легче засунуть файлы назад в образ через CDMage.

brill 21.12.2010 20:00

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
kem, ты не соберешь игру через билдсд. т.к. размер скрипта сборки (cti) сильно большой. БилдСд не может его уместить весь. И еще, свинок ты просто так не пересоберешь, там файлы вычисляются по лба секторам.

coorag 21.12.2010 22:07

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
DruchaPucha, чтобы засунуть файлы обратно через CDMage их надо будет переводить с 2336 в 2352 и к тому же размер должен быть идентичным или меньшим, это наверно займет очень много времени.

brill, чем еще можно попробовать пересобрать диск? Собрать по lba вроде не сложно, так как файлы там упорядочены почти по алфавиту.


Пробовал собирать образ с помощью PsOne ISO Maker, игра запустилась но без звука и без заставок.

brill 21.12.2010 22:29

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
kem, ну это и логично, т.к. всякие "левые" проги не смогут нормально собрать диск с ХА структурой. Погугли, полазий по интернету может и найдешь чего...
Трудные решения всегда элементарны :)

coorag 22.01.2011 14:02

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Закончились праздники и решил продолжить дальше мучаться с игрой.
Попробовал еще две программы CTI2CD но она выдает ту же ошибку что и BuildCD, BCDFlat выдает те же предупреждения что и BuildCD на скриншоте, тоже доходит до 100% но создаются только два файла с расширением TOC.

Цитата:

Сообщение от brill
И еще, свинок ты просто так не пересоберешь, там файлы вычисляются по лба секторам.

Это я так понял что где-то на диске есть файл с прописаными lba секторами?

Наверно я сложную игру выбрал для обучения с переносом озвучки.

coorag 06.03.2011 20:44

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Образ собрал, вместо европейской версии использовал американскую.
Но появилась другая проблема:
свинья перед выстрелом вместо того чтобы сказать одну фразу, говорит все.
С таким никто не сталкивался?

DruchaPucha 07.03.2011 16:01

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
В некоторых играх обычно прописывается, сколько должна звучать определённая фраза, либо игра должна быть собрана по оригинальному LBA.

coorag 07.03.2011 16:46

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 122560)
либо игра должна быть собрана по оригинальному LBA.

Только что сравнил LBA Европейского региона и такой же регион, но на русском, LBA полностью совпали.
Похоже придётся вырезать части фраз для уменьшения размера.

Mantix 20.05.2011 13:36

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Ребят привет подскажите хочу попробовать пересобрать игру Resident evil 3 psx другую озвучку впихнуть но проблема в том что фаилы я извлекаю все как написано даже lba с помощью калькулятора вычеслял для каждого файла CDRwin закидываю в CDgenerator пропатчиваю звуковые фаилы но при сборке в BuildCd проценты не идут написано "process out of memory" и все я уже и пробовал упорядочить фаилы по имени перед CDgen но исход один и еще может кто подскажет поподробней как это по lba собирать образ а то я чего то не понял можнт это и есть выход. Надеюсь на любую помощь

DruchaPucha 20.05.2011 15:28

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Mantix (Сообщение 126290)
Ребят привет подскажите хочу попробовать пересобрать игру Resident evil 3 psx другую озвучку впихнуть но проблема в том что фаилы я извлекаю все как написано даже lba с помощью калькулятора вычеслял для каждого файла CDRwin закидываю в CDgenerator пропатчиваю звуковые фаилы но при сборке в BuildCd проценты не идут написано "process out of memory" и все я уже и пробовал упорядочить фаилы по имени перед CDgen но исход один и еще может кто подскажет поподробней как это по lba собирать образ а то я чего то не понял можнт это и есть выход. Надеюсь на любую помощь

А ты озвучку с ПК перенёс, или же просто хочешь совместить один перевод с другим? Если второе, то пересобирать не нужно, подойдёт CDMage.

Mantix 23.05.2011 09:21

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 126294)
А ты озвучку с ПК перенёс, или же просто хочешь совместить один перевод с другим? Если второе, то пересобирать не нужно, подойдёт CDMage.

Да хочу совместить озвучку вектор с переводом от лисы CDmage пробовал но файлы разные по размеру а тут условие - файлы должны быть одинаковые поэтому фокус не удался. Может будут еще какие нибудь соображения по этому поводу? Попробовал собрать образ с помощью psone iso maker он его собирает но образ не идет на эмуле черный экран и всё.

Mantix 25.05.2011 14:09

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Ура все получилось спасибо за помощь

SlavaVlasov 29.05.2011 18:26

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Все классно, только вот под вопросом момент пересобирания образа, если в нем есть музыка в формате AudioCD.
А пойдет такая махинация, если две инструкции применить вместе: собрать образ с buildcd, запихать в папку WAV-ки, подредактировать .cue и прожечь такой образ на диск ?

DruchaPucha 30.05.2011 12:58

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 126730)
Все классно, только вот под вопросом момент пересобирания образа, если в нем есть музыка в формате AudioCD.
А пойдет такая махинация, если две инструкции применить вместе: собрать образ с buildcd, запихать в папку WAV-ки, подредактировать .cue и прожечь такой образ на диск ?

Просто извлекаешь аудио в wav, через IsoBuster, правельный cue брать отсюда.
http://redump.org/discs/system/psx/
После создаёшь новый образ через ImgBurn. Можно ещё сделать RePack.

Lohmatjy 06.07.2011 11:35

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
CCS2CTI пишет image.ccs: Can't open. Почему так?
И еще ccs файл получился всего лишь около 250Кб, это нормально?

Allleks 26.08.2011 21:54

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
DruchaPucha, пожалуйста, если будет время восстанови скриншоты. Не обязательно все - только те без которых совсем не обойтись.

DruchaPucha 29.08.2011 17:16

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Allleks (Сообщение 131289)
DruchaPucha, пожалуйста, если будет время восстанови скриншоты. Не обязательно все - только те без которых совсем не обойтись.

Востановлено, все благодарности отходят к bublik462.

Allleks 29.08.2011 17:24

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Огромное спасибо bublik462 ! :Friends:DruchaPucha за мануал ! :Friends:

SlavaVlasov 21.11.2011 22:55

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
А можно архив со всем софтом для этих дел ? У меня, например, CDRWIN привод не видит. Мож у вас какая-то особенная версия проги ?

SlavaVlasov 21.11.2011 23:37

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Или может мне поможет кто-нибудь извлечь все STR-ки из Tony Hawk's Pro Skater 2, у кого CDRWIN на приводы не ругается ? У меня ругается даже на USB-шный. А внутренний не видит вообще.

STR-ки желательно в архивчик, на обменник и ссылку мне в личку :)


Часовой пояс GMT +3, время: 11:10.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024