![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Забанили его давно.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
тема форума и видео выше, как то не сходится!))
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ребята, в общем больная тема для меня. Кто знает, кто может подсказать. В частности ViT, т.к он тоже встречал что то подобное в Rule of Rose. Но речь не об этой игре, а о других, например Flatout или Sonic или Парапа рипер.
В общем есть такие текстуры как .tm0, главная их особенность в том что они 4 битные, альфа тоже 4 битные, а вот свизла на них применена на 32 бита, т.е z order группировка пикселей не 4 бит, а 32. Есть куча прог которые снимают такую свизлу, но вот накладывают её некорректно. Собственно вот и сам вопрос. Кто сталкивался с такими текстурами и как их засвизлить обратно? |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, скинь, поглядим
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, на примере "Flatout\5.tm2"
там обычный Swizzle4, размер картинки 256*512, офсет 256, офсет палитры 65792 (32бит), картинка тайлами. а вторая картинка "Sonic\file_0003.pvr" там обычный Swizzle4, размер картинки 512*256, офсет 96, офсет палитры 32 (32бит), картинка тайлами. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
понял, спасибо |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, можешь снова скинуть сылочку на утилилту по работе с int от Ubisoft?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
он вроде https://zenhax.com/viewtopic.php?t=9394 |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:08. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024