PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 05.07.2021 14:36

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Пробовал заменить этот int на обычный bik и pss, но похоже что разработчики не вшили поддержку. Странно что в портах The Sands of Time (ПК|Xbox) использовали имено bik. В Warrior Within вшита библиотека BIK, но я так и не понял с какого адреса она начинается, но это точно не файл с расширением .IRX.

SlavaVlasov 05.07.2021 17:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 277945)
А зная ЕА, могу сказать, что они будут проверять звуки с точностью до семпла. Вобщем, русская озвучка пока отменяется.

Прямо до сэмпла, или там просто чексуммы проверяются?

DruchaPucha 05.07.2021 19:43

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В ролики The Sands of Time можно вставить звук, но только если разбить его по блокам 31,28кб по другому никак::Acute:: Очень страно, что сам скрипт для quickbms сканирует .int файл по блокам (это даже видно), а извлекает уже собранные данные, если бы извлекалось по блокам, тогда можно было бы просто разобрать файл с озвучкой по частям и вставить обратно, а собирать всё через хекс редактор это очень долго.

-ZigZag- 05.07.2021 19:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, ему можно в твиттер написать.

https://twitter.com/luigi_auriemma


Я для Rebel Raiders: Operation Nighthawk скрипт просил, когда звук вставлял.

DruchaPucha 05.07.2021 21:04

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В соц сетях я не зареген.

YAGAMI55 05.07.2021 22:03

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278225)
В ролики The Sands of Time можно вставить звук, но только если разбить его по блокам 31,28кб по другому никак::Acute:: Очень страно, что сам скрипт для quickbms сканирует .int файл по блокам (это даже видно), а извлекает уже собранные данные, если бы извлекалось по блокам, тогда можно было бы просто разобрать файл с озвучкой по частям и вставить обратно, а собирать всё через хекс редактор это очень долго.

Я попросил Анонбайтера поправить скрипт, давно, но мне не ответили. Я изощрился и скопировал лог бмс скрипта и создал таблицу для sky tool, но там какой то пересчёт оффсетов, в общем звуки не в то место вставились.


А так да, идея у меня такая же была.
Т.е вытащить звук чанками, соединить его в одну дорожку, отредачить и опять разделить и вставить через скрипт

YAGAMI55 05.07.2021 22:05

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вообще этот бмс изобрели на каком то х#й пойми языке. С одной стороны команды прописываются лёгкие, а с другой стороны нет ни одного нормального гайда по их созданию

DruchaPucha 05.07.2021 22:47

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да, адреса там другие вылезают в логе. На Xentax не любят править скрипты, писал когда-то про сломанный скрипт для Broken Sword PS1, он вообще не рабочий был, таким и остался. Я звук потихоньку делаю, но вставлять несколько тысяч кусков, притом что нужно искать нужный блок в ручную, идея так себе. Придётся ролики от пиратки оставить. Вообще Ubisoft Montreal те ещё извращенцы, понятно что игра была временный эксклюзив PS2, но зачем пихать в игру звук в разном формате, да ещё и придумали какой-то идиотский формат роликов, который был использован только в парочке игр для PS2, могли бы и PSS обычный использовать.

YAGAMI55 06.07.2021 00:08

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 278231)
Да, адреса там другие вылезают в логе. На Xentax не любят править скрипты, писал когда-то про сломанный скрипт для Broken Sword PS1, он вообще не рабочий был, таким и остался. Я звук потихоньку делаю, но вставлять несколько тысяч кусков, притом что нужно искать нужный блок в ручную, идея так себе. Придётся ролики от пиратки оставить. Вообще Ubisoft Montreal те ещё извращенцы, понятно что игра была временный эксклюзив PS2, но зачем пихать в игру звук в разном формате, да ещё и придумали какой-то идиотский формат роликов, который был использован только в парочке игр для PS2, могли бы и PSS обычный использовать.

Согласен полностью)))

Bambuch0 06.07.2021 12:35

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 278223)
Прямо до сэмпла, или там просто чексуммы проверяются?

Именно размер звуков, чтобы точно сходился с описанным в рядом лежащем файле.


Часовой пояс GMT +3, время: 08:37.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024