![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Никто не будет портировать озвучку на PS1 версию, так как там все диалоги смешаны на одном треке, а это тот ещё гемор, если только через jpsxdec ковырять.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Да, там все в премешку, и тем более длинна диалогов конечно же совпадать не будет, половина диалогов получатся обрезанными
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
В jpsxdec есть опция разборка всего звука, ну потом можно убрать тишину и изменить тембр, но это всё лишние телодвижения, тем более есть твой порт для PS2.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Хотел сделать порт звука для (Xbox 360) Alone in The Dark 2008, даже скрипты bms нашёл, но похоже что запаковать данные нельзя. Для чего вообще эти скрипты делают, если c сжатием они не работают. Похоже что архивы пожаты частично, вообще не понятно для чего это было сделано. P.S распакованные данные игра тоже не подхватывает, хотя это была не проблема даже во времена Xbox Original.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Скрипты работают с сжатием, точнее сам бмс работает с сжатием. Смотря какой алгоритм сжатия в игре используется. Зачастую скрипт просто не расчитан на импорт в обратку, или если вписали эксопрт сжатия, то нет поддержки пересчета офсетов и т.д для импорта. В общем бмс это такое себе. Но на нем можно запросто научиться сканить архивы самому, а так же если скрипт поддерживает игру с сжатием, то достаточно просто проверить в списке comp type это сжатие и ухнаешь что за вид компрессии в игре. Затем можно попробовать отыскать отдельные проги для сжатия этого. P.S Посмотрел скрипты
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Данные скрипта, который распаковывает два архива alone_compressed и вытаскивает *.bnk файлы. Код:
IDString "XMBF" |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
это lzo, обычное lzo |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
А как-то можно *.bnk запаковать обратно в lzo? Я просто попытался подменить на несжатый *.bnk, а игра просто заглючила.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
https://www.lzop.org Затем вытащить хексом блок пожатый, декомпрессить/затем скомпрессить, потом пофиксить в архиве размер пожатого файла на новый и проверить в игре. Это теория, надо пробовать. Описал принцип работы с архивами Dantes Inferno. Cуть думаю такая же Цитата:
А это нужно найти флаг отвечающий за то, в каком виде файл в архиве лежит. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Да я так и не понял по какому принципу там выбрано сжатие. Это явно -1, но в оригинале (файл который находится в архиве alone_compressed) сжат по другому. Пробовал подменить на сжатый файл, но экран сразу чернеет, хотя если подсунуть несжатый bnk, игра работает, но учитывая что файл изменён, начинаются глюки.
---------------------------------------------- UPD попробовал просто сжать каждый xma в lzo, результат тот же::BlackEye::. Может утилита какая-то другая должна быть. |
Часовой пояс GMT +3, время: 21:23. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024