![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
0 как раз как LOW указана:
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSEnc.jpg Оболочка MSF Converter 1.5.1 как раз на основе MSEnc сделана, но она не рабочая. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...%D0%9CVCon.jpg |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
В общем звук работает, но нужно править заголовок в хекс редакторе.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Звука не будет. Вот на примере Damnation:
Original http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...humb_MSF02.jpg MSEnc http://psxplanet.ru/imagemisc/upload.../thumb_MSF.jpg ------------------------------------------------------------------------------------------------- Единственное что раздражает (если файлов много), то что нужно в ручную писать скрипт для Sky Tools, чтобы вставить файлы обратно. Да и после сборки XXX нужно делать правки, учитывая что собрать можно только утилитой AMRRepacker. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, А, ну это уже именно от игры зависит. У меня так наоборот у всех заводских файлов стандартная шапка с MSFC.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Друча, ты звук делаешь для Damnation... А текста то не было... Опять кривая пиратка БАМЕ ОЖЕЯ?))))
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Там самопальные звуки и по длине не нужно вымерять, там размер не указан. Но геморройность размера блока soundnode заставляет менять размер в самом .ххх , а это уже накладно. Решили обрезать лишнию тишину и в размер вставлять. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
его очистить надо сначала от заголовков сверху и снизу, затем уже gfx открывать. Затем редактировать и уже с этими же шапками (верхней и нижней, которые тоже нужно отредактировать на размер блоков, там их 2 и один повторяющийся) вставлять в игру, попутно изменив офсет считывания и указать новый размер файла А если и вовсе gfx нет, то там старый добрый метод дедовский текстура+таблица, кстати очень простая. А по поводу той утилиты PS3ModsTools_v2.1 Это самораспаковывающийся архив можно винраром извлечь. По сути это отдельная утилита для создания карт, которыми можно делиться с владельцми пс3. (я конечно не понял, как я или кто то еще, создав на пк карту для пс3 мог с ней поделиться с владельцами пс3, эпики наверное думали, что на пс3 файловая система открытая аля пк). ну и по сути утилите нужна пк версия Unreal Tournament 3, что бы на ее основе создавать мод карты для пс3. |
Часовой пояс GMT +3, время: 21:23. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024