PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RPG (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=4058)

SaintAspid 24.05.2023 18:30

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Цитата:

Сообщение от Witch (Сообщение 295755)
Мне не очень ясно как перевести, и заменить в игре, оставшиеся графические тексты, но интересно насколько это всё энергозатратно. Может кто-то при прохождении сделает скриншоты мест без перевода для оценки общего объёма работ. А, там уже можно, например, скинуться на перевод. Иначе получается, как в переведённом мануале - одна часть переведена, а другая часть нет.

Я поэтому и предложил самый наименее энергозатратный вариант - вернуть оригинальные текстуры на самый первый экран карты, тогда релиз был бы более чем полноценный. А то забавно конечно, первая карта переведена а остальные нет).Да и ИМХО нафиг на них силы тратить, они вообще роли не играют.

З.ы. VIT можешь эксклюзивно для меня вернуть оригинальную текстуру карты на первую локацию и скинуть отдельно? Я залью её на обменник и буду раздавать как альтернативную версию в шапке.::DanceTwo::

Willy Fox 24.05.2023 20:57

Re: Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Цитата:

Сообщение от Witch (Сообщение 295755)
Может кто-то при прохождении сделает скриншоты мест без перевода для оценки общего объёма работ.

При тестовом прохождении на промежуточной сборке я наделал скриншотов графики всех мест, которые по моему мнению, требуют перевода.
Всё здесь: https://cloud.mail.ru/public/tKuk/5Pjvd6573
Подтверждаю решение проблемы с сайдквестом в Виндии.
Готов посильно помочь с локализацией графики.

А кто-нибудь уведомлял ребят с RGDB о том, что сборка продолжает коррекцию и имеет уже очень даже вкусный вид?)
http://rgdb.info/games/playstation-1...ath-of-fire-iv

Witch 24.05.2023 22:26

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
С одной стороны сделанного по части перевода на данный момент хватает, но в идеале было бы отлично доперевести всё до конца. Для этого нужно понять сколько ещё нужно перевести - благодаря сборке скриншотов от Willy Fox считаю этот вопрос закрытым, и насколько кропотливо внедрение перевода - хорошо бы VIT растолковал кратенько чем простые фанаты могут помочь ему в этом деле.

SaintAspid 24.05.2023 22:33

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Если что, я готов на железке тестить.

ViToTiV 25.05.2023 17:30

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Цитата:

Сообщение от Witch (Сообщение 295769)
хорошо бы VIT растолковал кратенько чем простые фанаты могут помочь ему в этом деле.

Блин, ну не поленюсь же, опишу действия, чтобы был понятен масштаб работы.

1. Извлекаем образ через прогу CDMage (https://mega.nz/file/d1MzwZxS#tfXFsK...YpFyyPbKKoR2-A)
Графика карт мира находится в файлах в папке "BIN\WORLD\"
Опишу процесс на примере файла "AREAE005.EMI":
2. Открываем этот файл в программе Extractor (https://mega.nz/file/Q5sRgQTA#HvS3la...tBq4OyIkBwG384)
Распаковываем его, заходим в распакованную папку. В распакованной папке нам нужны файлы с расширением *.pal (это палитра). Адрес в начале имени каждого файла - это позиции (первая - 00001000).
3. Открываем файл "AREAE005.EMI" в программе TileMolester (https://mega.nz/file/ow0wSbIS#WfmS_L...ZxknknFX13SOKk)
Выбираем в меню программы "Image" - "Canvas Size", ставим 32x32.
Выбираем в меню программы "View" - "Block Size" - "Custom", ставим 16x4 (для названий так, для другой графики нужно подбирать вручную).
Листаем стрелкой вниз и просматриваем содержимое файла, пока не увидим названия локаций. Подстраиваем стрелками вверх/вниз, чтобы названия начали отображаться ровно в столбик.
3.1 Выбираем в меню программы "Palette" - "Import From" - "This File", в поле "Size" ставим 9999, а в поле "Offset" начинаем подставлять позиции, которые мы видели в пункте 2. Вставили первую позицию, нажали "Ок", смотрим, устраивает ли нас картинка, если нет, внизу программы, где цвета палитры отображаются, там стрелочки, нажимаем их, чтобы листать палитру и опять смотрим, устраивает ли нас картинка. Если так и не нашли нужные цвета, берём позицию следующего файла *.pal (пункт 2) и повторяем действия с пункта 3.1.
Считаем, что нашли нужную палитру, дальше выделяем нужную часть картинки мышкой, в меню "Edit" - "Copy to..." и сохраняем в png.
Редактируем в графическом редакторе, и потом импортируем назад, в меню "Edit" - "Aply Selection" и выбираем наш png.

Для редактирование всей графики, эти действия надо проделать со всеми *.EMI файлами игры, а их всего-то 815 штук.
Кто-нибудь ещё хочет помочь "добить" графику?))

SaintAspid 25.05.2023 17:54

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 295790)
Блин, ну не поленюсь же, опишу действия, чтобы был понятен масштаб работы.

1. Извлекаем образ через прогу CDMage (https://mega.nz/file/d1MzwZxS#tfXFsK...YpFyyPbKKoR2-A)
Графика карт мира находится в файлах в папке "BINWORLD"
Опишу процесс на примере файла "AREAE005.EMI":
2. Открываем этот файл в программе Extractor (https://mega.nz/file/Q5sRgQTA#HvS3la...tBq4OyIkBwG384)
Распаковываем его, заходим в распакованную папку. В распакованной папке нам нужны файлы с расширением *.pal (это палитра). Адрес в начале имени каждого файла - это позиции (первая - 00001000).
3. Открываем файл "AREAE005.EMI" в программе TileMolester (https://mega.nz/file/ow0wSbIS#WfmS_L...ZxknknFX13SOKk)
Выбираем в меню программы "Image" - "Canvas Size", ставим 32x32.
Выбираем в меню программы "View" - "Block Size" - "Custom", ставим 16x4 (для названий так, для другой графики нужно подбирать вручную).
Листаем стрелкой вниз и просматриваем содержимое файла, пока не увидим названия локаций. Подстраиваем стрелками вверх/вниз, чтобы названия начали отображаться ровно в столбик.
3.1 Выбираем в меню программы "Palette" - "Import From" - "This File", в поле "Size" ставим 9999, а в поле "Offset" начинаем подставлять позиции, которые мы видели в пункте 2. Вставили первую позицию, нажали "Ок", смотрим, устраивает ли нас картинка, если нет, внизу программы, где цвета палитры отображаются, там стрелочки, нажимаем их, чтобы листать палитру и опять смотрим, устраивает ли нас картинка. Если так и не нашли нужные цвета, берём позицию следующего файла *.pal (пункт 2) и повторяем действия с пункта 3.1.
Считаем, что нашли нужную палитру, дальше выделяем нужную часть картинки мышкой, в меню "Edit" - "Copy to..." и сохраняем в png.
Редактируем в графическом редакторе, и потом импортируем назад, в меню "Edit" - "Aply Selection" и выбираем наш png.

Для редактирование всей графики, эти действия надо проделать со всеми *.EMI файлами игры, а их всего-то 815 штук.
Кто-нибудь ещё хочет помочь "добить" графику?))

Вот и я о том же,нафиг это нужно.
Верни просто первую текстуру карты оригинальную в свой перевод,и делай финальный релиз, мне кажется так будет лучше всего.

YAGAMI55 25.05.2023 20:19

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
ViToTiV, а .EMI это пак текстур и палитр?

Скинь файла два мне, гляну.



Ааааа, глянул. Бестолку.


Внутри текстуры отдельно, палитры паком.


Ну... вместо возни с TileMolester предлагаю Crystal Tile 2. В нем можно прыжки делать, что ускорит поиск нужной палитры.

Вдруг пригодится... (хотя у ViT отдельный эксрактор)


Код:

ImpType SFileSize
Get FN Long 0
Get U1 Long 0
GetDString ID 8 0
Set B Long 2048
Set A Long FN
Math A *= 16
Math A += 16
Set C Long A
Math C /= B
Math C *= 2048
Math C += 2048
Set OFFSET Long C
For i = 1 To FN
SavePos FSO 0
Get FS Long 0
Get U2 Long 0
Get ID2 Long 0
Get U3 Int 0
Get END Int 0
Log "" OFFSET FS 0 FSO
Math FS /= 2048
Math FS *= 2048
Math FS += 2048
Math OFFSET += FS
Next i


ViToTiV 25.05.2023 22:04

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
YAGAMI55, а скинь какую нормальную версию crystal tile, я как-то качал, там половина на японском, фиг понял что к чему

YAGAMI55 25.05.2023 22:20

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
ViToTiV, у меня две один релиз 2010 года (там как раз не все на англ), а вторая 2011 года. Пользуюсь 2011 отсюда

https://www.romhacking.net/utilities/818/

SaintAspid 26.05.2023 00:38

Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]
 
Вы реально собираетесь текстуры переводить?)


Часовой пояс GMT +3, время: 09:23.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024