PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 28.07.2022 11:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да я тоже в начале не подумал, нашёл скрипт для PS, а он только на мегабайты резал.

YAGAMI55 04.08.2022 17:37

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ребята, кому нужно забирайте.Полный комплект для Экспорта/Импорта файлов COALESCED.BIN


Есть игры, которые поддерживают двухбайтовую кодировку, в таких играх можно переводить системные сообщения на русский язык чтобы не было кракозябры в XMB. А есть игры, которые поддерживают однобайтовую кодировку и только ее.


Задача была такая, чтобы переконвертировать целый COALESCED.BIN из однобайтовой в двухбайтовую (юникод).


И так


В архиве 4 утилиты


coalesced_v2_export - авто-экспорт всех строк в текстовики
coalesced_v2_import - авто-импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED


coalesced_v2_export_unicode - экспорт всех строк в текстовики в UNI
coalesced_v2_import_unicode - импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED в формате UNI





Что такое авто и юни


авто - если Coalesced однобайтовый, то экспорт происходит в юникод, а импорт в анси (сp1251). Если Coalesced двухбайтовый, то экпорт в юникоде, импорт тоже в юникоде


unicode - это своего рода создание нового Coalesced только и только в двухбайтовой кодировке, другими словами hard unicode. Мы как бы принудительно конвертируем целый coalesced в двухбайтовый формат.




Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com








P.S если у вас после экспорта непонятная дичь, то вам не подойдет данный комплект, этот комплект предназначен для игр от 2009 года. В играх до 2009 года был свой велосипед с текстовиками (например Damnation, Heavenly Sword и т.д)

MFS 04.08.2022 21:46

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Вложений: 1
Вот. Вот! Чувствуете разницу? Now that's what I'm talking about, теперь ТАКИЕ темы и посты будут в топе!

А если Coalesced кончается на INI либо ENG (соотв. название языка), для них какие проги подойдут? Пробовал вручную отредактить .ENG - игра висла. Не выдержала удлинение строки:Laugh: Кидаю на всякий случай оба файлы в архиве, может будет настроение - глянешь плз.

DruchaPucha 04.08.2022 21:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Для X360 подходит, проверял на Bloodforge.

P.S в Bishock 1 только в ручную можно вставить звук, если делать скрипт для вставки через Nova Extractor всё ломается. Что странно, игра кушает только mp3 VBR, если подсунуть CBR, offzip просто выдаёт ошибку, хотя игра использует mp3 CBR::Acute::.

MFS, может там проверка вшита? Помню когда делал порт звука для BulletStorm, хотел вставить свои копирайты и игра тупо не запустилась.

YAGAMI55 04.08.2022 23:30

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 288458)
Вот. Вот! Чувствуете разницу? Now that's what I'm talking about, теперь ТАКИЕ темы и посты будут в топе!

А если Coalesced кончается на INI либо ENG (соотв. название языка), для них какие проги подойдут? Пробовал вручную отредактить .ENG - игра висла. Не выдержала удлинение строки:Laugh: Кидаю на всякий случай оба файлы в архиве, может будет настроение - глянешь плз.

Уже глянул) Я Друче скидывал в личку утилиты для Damnation, тут структура схожа, может прокатит, попробуй.


лучше каждый файл извлекать/импортровать из отдельных папок, а то в куче все будет.


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

YAGAMI55 04.08.2022 23:32

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288459)
Для X360 подходит, проверял на Bloodforge.

Славно, по сути скрипты универсальные так-то, я только исправил на импорт в двухбайтовой принудительно

DruchaPucha 05.08.2022 00:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 288462)
Славно, по сути скрипты универсальные так-то, я только исправил на импорт в двухбайтовой принудительно

Да, другое дело форматы данных. UE ведь официально поддерживает mp3, ogg, но нет, нужно пихать wwise и.т.п. Разработчики ведь деньги платят за использование софта, зачем всё усложнять и переплачивать, когда в UE встроен тоже звуковой движок. Но я думаю что и wwise мы тоже добъём.::yes::

MFS 05.08.2022 02:18

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 288461)
Уже глянул) Я Друче скидывал в личку утилиты для Damnation, тут структура схожа, может прокатит, попробуй.

Тьфу ты, оказывается в начале файла надо было просто длину текста в хексе подправить. Но без этих утилит сразу и хрен догадаешься, конечно... Ягами, ты что вообще со мной делаешь?!! ТЫ понимаешь, что после тебя у меня всё работает? Спасибо!=)

1052 06.08.2022 00:52

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 288463)
Разработчики ведь деньги платят за использование софта

Если брать все платформы, то уже 1450 игр используют Wwise. Очевидно же, что разработчикам так проще и удобнее, поэтому они и платят за это. А, как известно, что проще для разработчиков, то сложнее для игроков. Например, трассировку лучей (RTX) можно сделать вручную (примеры есть), но это очень дорого и сложно. Поэтому разработчикам намного проще сказать "покупайте видеокарты с RTX", ещё и Nvidia им спасибо скажет. Ну или эта ненавистная Denuvo, если бы никто не пиратил игры, то ни один из разработчиков не платил бы деньги за неё. Тоже самое и с игровыми движками, многие разработчики уже отказались от собственных движков и используют Unreal Engine или Unity. А Wwise это ведь тоже универсальный звуковой движок, работающий сразу на всех платформах, который позволяет создавать звук даже "на лету" (прямо в игре). Поэтому, как бы грустно это ни звучало, большинство разработчиков в первую очередь думает про прибыль, а потом уже про игроков.

ViToTiV 06.08.2022 08:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Ну "звуки налету" ещё в psx были, поэтому там был формат VB/VH где в одном файле были звуки, в другом файл их свойств - реверберация, ехо, повторение и прочее.
Потом был fmod, суть в том же, во времена xbox360 часто использовался, сейчас новая технология.
Я думаю, что дешевле, то и используют разрабы.


Часовой пояс GMT +3, время: 01:34.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024