![]() |
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
игры перевести не трудно,попробуй свой перевод грамотно добавить в игру
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
По идеи теперь тема светится не должна, опрос отключён.
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
Поитеры могут быть как 4-х байные, так и 8-ми. На примере исполняемого PSX-EXE файла значение поинтера обычно вычисляется путем сложения адреса начала искомого текста и смещения. Смещение вычисляется путем вычитания из области оперативной памяти (0х18) размера заголовка (0х800). В других файлах вычисление поинтера будет иным (в зависимости от конкретной игры). PS: Все операции по вычислению поинтеров выполняются с учётом обратного порядка байт! |
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
paul_met, 8 байт под переменную для поинтера... многовато)
хотя может ты взламываешь игры под 64-битные и выше архитектуры процессора. ???_??? |
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Цитата:
|
Ответ: Группа переводчиков *KUDOS MUST DIE!*
Да-да, про ЗЫЧ, сэнкс, Пол_Мет, что отписался. То бишь как я понял, если текст нах-ся не в экзешнике, а где-либо еще, то поинтеры уже неизвестно как вычислить (нет никаких готовых схем)?
И что значит (0х18) и (0х800) (я нуб), где можно подробнее прочитать про хедеры? |
Часовой пояс GMT +3, время: 23:48. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024