PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) RUS-de-RUS Section (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=253)
-   -   Создаём рабочий игровой диск PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6823)

SlavaVlasov 04.07.2020 00:11

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 265080)
загрузил последний что есть

Благодарю! =)

botik 09.07.2020 23:38

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Небольшая доработка для error_recalc

Что было:
-Если сектор 0 содержит ошибку то программа приостанавливает работу и выдает сообщение (error: sector 0 not a valid 2352 sector)
-Сканирование образа начиналось с 17 сектора.Первые 16 секторов игнорировались.

Что стало:
-Отключение проверки сектора 0.Если он содержит ошибку то утилита автоматически исправляет ошибку и продолжает работу без сообщений
-Отключено ограничение в 17 секторов.Сканируется образ любого размера (даже длиной в 1 сектор).

ViToTiV 10.07.2020 09:39

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso

YAGAMI55 10.07.2020 10:31

Re: Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 265347)
botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso

Vit, он error recalc поправил в этот раз, это fast way по исправлению ошибок в образе. Я её нашёл как то и Bambuch0 её в скрипт внедрил, она быстрее CDmage и ECC Regen работает. У неё оказывается счёт начинался с 17 сектора, первые 16 секторов пропускались, в связи с этим overdump ровно 3 сектора было(всегда, везде, в любой игре) сейчас вроде норм... Она не относится к созданию образов, она фиксит их.

Сергеййй 06.08.2020 15:03

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
как вернуть мульти-трековый сue? если есть только bin

(потыкал reBUILDER удобно, пробовал пересобрать hugo 2 bin\cue, после пересборки треки не появились.. жаль)

Bambuch0 06.08.2020 16:55

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Сергеййй (Сообщение 266601)
потыкал reBUILDER

Ты про мой скрипт? Если да, то при сборке мультитрековых образов, аудио-дорожки нужно указывать в XML-файле явным образом. Аудиотреки должны быть обозначены в XML последними, за ними не должно быть ничего. Формат - <file name="audio1.da" type="da" source="myaudio.wav" /> Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.
Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как <track type="audio" source="mytrack2.wav" />
Цитата:

Specifies CD-DA audio tracks to the CD image WAV files must be in Microsoft format, 44100KHz 16-bit stereo, uncompressed. Mkpsxiso will not perform transcoding if the input file format is not correct.
Более подробно описано в файле example.xml, который лежит в корне папки.

Сергеййй 06.08.2020 17:22

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Понятно, буду знать

так нет способов из bin вытащить правильный cue с дорожками?

Bambuch0 06.08.2020 17:35

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Сергеййй, Если музыку не менял, проще сохранить первый трек отдельно и взять дорожки и CUE от редампа.

SlavaVlasov 01.03.2021 00:44

Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 266602)
Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как

Теперь понятно, как пересобрать образ с Tyco R/C, если вдруг захочу: там аудиотреки видны файлами, но место дважды в образе не занимают.

YAGAMI55 01.03.2021 13:51

Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation
 
Финальная сборка программ и утилит для разбора и сбора образов для PSX игр

PSX_ISO_reBUILDER v1.3 FINAL

Изменения:
-Фиксы основного скрипта(Bambuch0)
-Добавлен фикс утилиты Error Recalc, которая исправляет ошибки образа за долю секунд(botik)


Теперь созданные образы не содержат overdump 3 sectors


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com


Часовой пояс GMT +3, время: 03:15.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024