![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
Цитата:
------------------------------------------------------------------------------------ Небольшая инфа по Prince of Persia: Warrior Withing (PS2), вроде как нашёл конвертер звука, но как он работает так и не разобрался.::wacko:: https://bitbucket.org/Zenchreal/decu...biSnd-0.80.zip Комманды http://img-fotki.yandex.ru/get/6614/...72a18126_L.jpg |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
DruchaPucha, на том сайте есть с графической оболочкой =)
DecUbiSndGui-0.80.zip |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
Это не то, только в коммандной версии можно конвертировать звук.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
DruchaPucha, а можешь файлик прикрепить музыкальный ?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
http://zalil.ru/33973043
Звук можно прослушать DecUbiSndGui, битрейд 34000. Этот звук нужно перегнать в wav (делается это всё в той же DecUbiSndGui), понизить битрейд, точно не помню в PS2 версии вроде 20000 или 24000 (уточню позже), а потом эту wav'ку перегнать назад в ubi raw с помощью DecUbiSnd. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
DruchaPucha, в ubi raw можно конвентить только след типы файлов:
ubi_v3 Old simple chunk (version 3) ubi_v5 Simple chunk (version 5) ubi_v6 Simple chunk (version 6) ubi_iv2 Old interleaved chunk (version 2) ubi_iv8 Interleaved chunk (version 8) ubi_iv9 Interleaved chunk (version 9) ubi_6or4 Old UbiSoft 6-Or-4 bit chunk (XIII, SC1 PC) ubi_raw Raw compressed UbiSoft ADPCM raw Raw 16-bit uncompressed PCM ogg Ogg Vorbis Т.е. из wav в ubi raw не получиться - надо из ogg. Команда: DecUbiSnd name.ogg -r -o name -r или можно --raw это понятно формат raw -o чтобы задать имя выходному файлу name собственно имена входного и выходного файла Я обычно создаю .bat файл =) |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
Похоже, что ещё что-то нужно добавлять, а то у получаемого файла размер намного больше чем у оригинала (прослушать его нельзя), да и если учесть, что в ПС2 он должен быть в два раза меньше чем в ПК. Похе, что получается raw Raw 16-bit uncompressed PCM, а должен быть ubi_raw Raw compressed UbiSoft ADPCM.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
Похоже то что получается вообще не понятно что и никак не определяется )
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
То что это RAW - это точно, но какой. Никаких проблем с переносом озвучки на ПСП нет (там свой формат звука), но всё-таки хочется ПС2 версию сделать. Помню когда переносил озвучку для T2T, в ПС2 версии половина звука была в adpc rawc, другая в ubiraw, но битрейд был одинаковый. Неужели не могли оставить одинаковый битрейд, ну или сделать звук в обычном для ПС2 adpc rawc. В Песках Времени, звук был в разном формате.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
DruchaPucha, а ты с песками времени разобрался? Перенес всю озвучку с пк?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:09. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024