PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение эмуляции SEGA Dreamcast (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=219)
-   -   Работа с образами Dreamcast - Вопросы (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14079)

ArhiAngel 08.01.2011 11:05

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
volgame, gdi файл это и есть разметка треков.
Код:

3
1    0 4 2352 Track01.bin 0
2  450 0 2352 Track02.bin 0
3 45000 4 2352 Track03.bin 0

bin файлы это дата треки (их обычно два, может быть и три), а raw это аудио треки (у тосека, у редампа всё bin).

Кстати, после переименовывания файлов и правки gdi, мой образ отказался работать на эмуле, так что думаю - краткость, сестра таланта.

volgame 08.01.2011 11:16

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
ArhiAngel, спасибо, действительно, я не обратил внимание на размер этого файла. Но я всё равно попробую (отпишусь). Прежде переименование файла разметки (для любого образа и платформы) не играло роли, важны именно файлы на которые он ссылается, их понятное дело нельзя переименовывать, да и зачем.

volgame 08.01.2011 12:10

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
Get!! Colonies которую я изначально хотел опробовать - не работает в любом раскладе, даже если я ничего не переименовал, видимо так образ снят или вообще на эмуляторе не работает. Я его удалил. Если образ рабочий - то переименовывать можно, gdi - как угодно можно обозвать, а треки либо оставить как есть, либо, видимо без пробелов и покороче, хотя я и не пробовал, ради эксперимента сделал их ещё короче, просто T01, T02, T03, потом отредактировал GDI с помощью Блокнота и всё работает, главное не забыть включить патч в nullDC Вобщем обычная разметка файла. Путь к файлу так же не абсолютный, т.е он может быть где угодно, главное чтобы все файлы образа были в одном месте

У меня есть другой вопрос. Почему последние 2-а дня эмулятор просит меня при каждом запуске выставить время, дату и т.п?

ArhiAngel 08.01.2011 12:44

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от volgame (Сообщение 117762)
Почему последние 2-а дня эмулятор просит меня при каждом запуске выставить время, дату и т.п?

Удали временную настройку биоса dc_flash_wb.bin, у меня такое тоже частенько бывало.

paul_met 08.01.2011 13:53

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
Полезный всё-таки файл идёт в компекте с GDI (я про htm). С помощью него легко можно сделать компактный GDI вида Data.bin + Game.gdi (всего 2 файла). Чтобы получить файл "Data.bin" надо склеить все треки в один файл по порядку (например через Total Commander). Пример компактного GDI для Soul Reaver:
Код:

5
1 0 4 2048 Data.bin 0
2 757 0 2352 Data.bin 1243136
3 45000 4 2048 Data.bin 2480288
4 264569 0 2352 Data.bin 451850400
5 265170 4 2048 Data.bin 452911152

Последнее число в строке (выделено синим) - это позиция трека в файле "Data.bin". Считается путем поочередного сложения чисел в столбике "Track Size" в том самом HTM файле. Только при каждом сложении надо прибавлять единицу. Например в Володином случае :
Код:

2812992 + 1 = 2812993 (последнее число в 3-й строке GDI файла)
1949808 +  2812993 + 1 = 3007802 (...в 4-й строке...)
... и так далее

В итоге получится что-то типа:
Код:

8
1 0 4 2352 Data.bin 0
2 979 0 2352 Data.bin 2812993
3 45000 4 2352 Data.bin 3007802
... и так далее

Такой компактный GDI будет работать только на NullDC и Demul (версии не ниже 5.6). Makaron не поддерживает такие GDI.

volgame 08.01.2011 15:14

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
paul_met, спасибо, пока мало что понял, но буду вникать :)

ArhiAngel, спасибо большое так же, сейчас опробую.

Мне ещё не ответили на вопрос - образы GDI работают только на эмуляторах?

Есть ещё вопрос. Напрягает меня скрытый (для меня) смысл некоторых японских игр на DreamCast, я имею ввиду хентайный или просто adult игры для этой платформы. Я такие игры никогда не добавлял в коллекцию, даже для 3DO где такие игры издавались оффициально, но они достаточно невины были, ничего особенного (иногда покупал по ошибке, когда платформа живая была, в смысле реальная). SEGA оффициально издавала подобные игры (я про хентай в частности) или это уже баловство со стороны?

ArhiAngel 08.01.2011 15:49

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от volgame (Сообщение 117792)
Мне ещё не ответили на вопрос - образы GDI работают только на эмуляторах?

Теоретически любой GDI Образ можно записать на болванку (либо удалив лишние аудео треки, либо же найдя GD-R болвань, что впринципе очень сложно, плюс нужен резак GD). Также на старых плексторах была функция - GigaRec - можно было на болванку в 900mb впихнуть до 1.2 gb инфы - вопрос только бы в следующем - а будет ли Дрим читать такие болванки :)

Хентай игр на дрим я не помню. Всяческие date-sim были. Смысла в этох играх я тоже не вижу - мало-того что на японском, так ещё и смысловой нагрузки никакой нету.

barmatuha 08.01.2011 16:07

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
а как снимают образы с ГД дисков???

ArhiAngel 08.01.2011 16:12

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от barmatuha (Сообщение 117798)
а как снимают образы с ГД дисков???

Через комп. Нужен только правильный привод. Есть приводы которые сразу понимают GD диски, и там уже спокойно через isobuster+EAC снимают треки.
Если же привод не поддерживает hs слой, то он сразу увидит только первый трек и второй (аудио). Всё остальное вытаскивают через хаченый Audio диск (нужна болванка на 800mb, и спец образ, весит копейки, ибо пустой практически) путём свапа.

Также можно подрубить Дрим к компу, но там дампинг проходит крайне медленно (от 20-ти часов один диск).

barmatuha 08.01.2011 16:23

Ответ: Работа с образами Dreamcast - Вопросы
 
не, мои резаки не понимают такие диски. :(

ArhiAngel, а что за образ такой? где его найти можно?


Часовой пояс GMT +3, время: 10:16.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024