![]() |
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Дочитал до
Цитата:
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
SlavaVlasov, спасибо, что поделился своей историей. Было интересно почитать. =)
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Цитата:
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Цитата:
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Цитата:
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
SlavaVlasov, Спасибо за историю, интересно было почитать. Правда не понятны претензии к PSP за совместимость с PS1, при этом отсутствие тех же претензий к PS Vita ведь эти портативки одинаковы в этом плане. Да и совместимость у них более чем, а редкие проблемы переключением POPS'a решались почти всегда.
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
не удержался, предзаказал, написано через 62 дня будет, скину фотки как привезут)
вот только успеть собрать бы деньги :Boredom: |
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Все подписчики PlayStation Plus получат коллекцию из 18 игр PS4 (в основном эксклюзивы), без дополнительной платы за подписку PS Plus, они будут доступны только для владельцев PS5 на старте её продаж. В будущем список игр будет пополняться и меняться. Это что-то вроде частичного объединения PS Plus c PS Now или Game Pass'а.
Представленные игры:
|
Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консоли —
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Глядя же на THPS Project 8 на PSP у меня было впечатление, будто играю в THPS 3 2002-го года на PC. И ладно это было бы заметно на экране ноутбука (через специальную программу по USB на хакнутой прошивке), но это было заметно на экранчике самой приставки. Вот даже можно сравнить.
В какой-то степени, текстуры THPS P8 своей размытостью напоминают даже NFS 3: Ее я тоже из интереса курочил, и там получается... текстуры вот этих розовых домов имели разрешение 64x64 на 1 этаж одного дома. И ладно бы такое было только в THPS P8 (можно было бы грешить на разработчиков), но я наблюдаю подобное вообще во многих играх для PSP. Да, модельки - не такие "угловые", как в THPS 3, но текстуры словно шагнули назад в какую-то "разблюренную пикселизацию". При этом приставка на тот момент считалась чем-то новым. Я думаю, что не я один привык к тому, что Sony в плане приставок, еще начиная с PS1,показали, что каждая их приставка - революционная: PS1 задала тренд 3D, плюс носителем был диск на 650 мегабайт еще во времена игр на дискетах и картриджах - т.е. носителях малого объема. Люди не успели еще привыкнуть к CD, как появляется PS2 уже с DVD, вмещающим в себя 6,5 CD дисков. Выходит PS3 с Blu-ray... а если такие огромные носители, то и мощность приставки и игры на ней должны быть соответствующие. Т.е. в ситуациях, когда другие производители консолей сказали бы "да зачем, и так нормально" и выпустили очередной GameCube с носителем на 1,5 гигабайта, когда уже существует DVD на 4 (или картридж на 64 Мб, когда есть CD на 650), Sony делали большие шаги, на которые остальные просто не решались или не видели в них смысла в современных (текущих) реалиях. Хотя на деле один такой шаг, возможно, и определяет будущее ("640 килобайт ОЗУ хватит всем", но кроме тех, кто работает на Win 7 и Win 10 =). Или мы до сих пор должны работать на чистом MS-DOS?). К самим Nintendo и их консолям у меня претензий нет - эти консоли по своему хороши. Но делать технический шаг назад - не есть правильно. И Sony со своей PSP сделали почти тоже самое: сделали UMD на пару гигабайт (хотя логичнее было сделать его хотя бы на 8). А еще логичнее - уже тогда вводить флешки и внутреннюю память приставки. Диски тогда морально начали устаревать. А игры должны были выйти с графикой, как у PS Vita. Вот тогда бы и никакой Vita наверное выпускать не надо было. Все можно было воткнуть в PSP. Но что-то их тогда тормознуло... Единственный плюс PSP - это сравнительно хорошая портативная консоль (других аналогов просто не было на тот момент), которая поддерживала PS1 с флешки. P. S. Сорян за много букв. =) |
Re: Ответ: Sony показала дизайн PlayStation 5 и представила бездисковую версию консо
Не знаю откуда у тебя такие проблемы с псп. Игры на ней более чем графонистые, а могли бы быть ещё графонистей, если бы не существование самой первой модели с 32мб озу и 222мгц почти во всех играх в первой половине жизни самой консоли. Работоспособность всех игр от пс1 покрывается попсами от всех выходивших для неё прошивок. Плохо эмулируемых игр на самом деле единицы. Воспроизведение CDDA треков уже давно пофиксили плагином, работающем в паре вместе с попсами. Да и тот уже не особо нужен после недавно открывшейся возможности переводить треки в Atrac3 для подготовленных конвертов на псп.
Играю на портативке уже 12 лет, примерно столько же конверчу и прохожу на ней игры от пс1. И единственное на что могу пожаловаться - это зачастую некорректная центровка экрана у PAL региона, и нет поддержки динамического разрешения игр (как у Brave Prove например) А так, отличная консоль с возможностью воткнуть 256gb через переходник, и скачать все игры на свете :D |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:18. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024