PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PS2) Racing (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=35330)

YAGAMI55 17.10.2020 19:14

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от denben0487 (Сообщение 268879)
YAGAMI55, а если выровнить все .mpc (заполнить 00) в соответствии с оригинальными? Ну как вариант...

Не получится, пробовал, видео под конец зависает. В конце есть заголовок SCDL это окончание мукса.Если первый заезд норм пошёл, то возможно в дальнейшем зависнет и игра погонит.


Ну тестируйте свои версии. Так то я уже пофиксил все, заново пересоздал видео без рассинхрона. Звуки тоже в порядке. Проехал 31 гонку. Писали, что после 35 начинается лаг опять.


По завершению тестов выложу за кес в группе, так то я считай все заново сделал видео+звук, full rus без багов.

denben0487 17.10.2020 19:47

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 268886)
По завершению тестов выложу за кес

"кес" это что значит?

denben0487 17.10.2020 20:04

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Это за деньги? Или я ошибаюсь..?

YAGAMI55 17.10.2020 20:48

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от denben0487 (Сообщение 268895)
Это за деньги? Или я ошибаюсь..?

Да, 1000 рублей, символика в наши дни. Или 7 пачек сигарет для меня) неделю буду курить гонорар))) и дело не в средствах, а принцип. Видимо судьба у этой игры продаваться за тысячу.


P.S если бы хотел нажиться на переводах, то вплотную занимался бы дрим играми. За шенму и блю стингер предлагают по 3к.
За качественный перевод Кода Вероники 4 500.


Да я бы давно разбогател) но увы, не тянет что то...


А вот порт God of War для PS3 однозначно будет платным. Это моя позиция, все средства пойдут на софт для этой игры.

denben0487 17.10.2020 21:02

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Честно, это неожиданно... А сколько будет стоить перевод (ну под заказ) код Вероники для PS2? Я с удовольстием заплачу...

YAGAMI55 17.10.2020 22:58

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от denben0487 (Сообщение 268900)
Честно, это неожиданно... А сколько будет стоить перевод (ну под заказ) код Вероники для PS2? Я с удовольстием заплачу...

Ничего не нужно платить))) код Вероники для пс2 я делать не буду, но могу помочь с ресурсами любому желающему. К тому же вита переводчик вроде возобновлял работу. Я как то связался с витом и предложил свою помощь, но меня послали игнором что вит, что тот кто переводил. Ну и все на этом)

denben0487 17.10.2020 23:43

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 268905)
Ничего не нужно платить)))

Мужик, без обид))) Я бы и не платил! А по поводу вита и его переводчика... ты не один такой) Переводчик консультировался у меня по поводу наработак перевода. На дальнейшие вопросы не отвечал. вит вроде бы собирался взяться (на тот момент когда закончит другой проект), но ... земляк блин))

YAGAMI55 18.10.2020 00:47

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
denben0487, не плати))) и не собирайся))) а если есть наработки перевода - переведи. А переводчик вита мне признался, что он плевать хотел на версию PS2, и что хочет дрим перевести. С помощью софта вита импортировал шрифт в дрим версию, но вот другие ресурсы он вскрыть не смог, спрашивал у меня - а как же вскрыть)))

Интересно переводчики вита работают - на два лагеря. И нашим и вашим.

ViToTiV 18.10.2020 08:56

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 268905)
Я как то связался с витом и предложил свою помощь, но меня послали игнором что вит, что тот кто переводил.

не помню такого.
Сколько можно эту "Веронику" бедную мусолить... игра дано разобрана, есть графика и тексты, нужно только перевести и всё. Говорите кому, скидываю тексты и вперёд! Кто только не брался за эту игру, и всё никак... там текста то этого относительно других игр и не много.

YAGAMI55 18.10.2020 09:31

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
ViToTiV, скинь тексты denben0487, я свою помощь с графикой предложил.

denben0487 18.10.2020 10:21

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от denben0487 (Сообщение 268907)
а если есть наработки перевода - переведи

Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 268916)
ViToTiV, скинь тексты denben0487,



Да пошло оно теперь куда подальше. Сейчас мне это уже нафиг не впёрлось. На что у меня хватило терпения, то я исправил в этой игре, а остальное пускай принципиальные делают...

S.T.A.R.S. 18.10.2020 10:50

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

добавлено

YAGAMI55 18.10.2020 14:09

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от georg4891 (Сообщение 268919)
*** скрытый текст ***

Точно такой же образ)

YAGAMI55 18.10.2020 19:00

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Зиваняюсь, лохонулся немного. Ссылки зеркалят.

Vinston 01.11.2020 12:00

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
YAGAMI55, тебе до Трэвиса далеко!ты сделал несколько портов и уже зазвездилсянаписано - Тестовая версия - зачем на умных людей грязь лить - хочешь на их фоне выглядеть красиво

YAGAMI55 01.11.2020 12:32

Re: Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269757)
YAGAMI55, тебе до Трэвиса далеко!ты сделал несколько портов и уже зазвездилсянаписано - Тестовая версия - зачем на умных людей грязь лить - хочешь на их фоне выглядеть красиво

Хахаха, умора. Не тестовая, а проблемная, читайте внимательное. Тревис для меня никто - ни как переводчик, ни как человек. И не умный а хитрый.

http://psxplanet.ru/forum/showthread...d=1#post269343


Не благодари, не нужно. Играй на здоровье.

Vinston 01.11.2020 12:39

Ответ: Re: Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
YAGAMI55, вы чужой труд переработали и подписались своим именем.и кто же тут хитрый


откуда инфа о том что продают Трэвис и Марков.
и почему такой негатив к людям

вот Vitiotiv \DruchaPucha \ igorig - культурные люди делают порты без выпендрёжа


а ты?

1052 01.11.2020 14:38

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Vinston
Марков Николай перелогиньтесь. Ах, да:
Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269768)
вы чужой труд переработали и подписались своим именем. и кто же тут хитрый

Всё сделано с нуля, огрызок от Тревиса не использовался: "Образ собран по-новой, единственное - взята текстура шрифта от образа ViToTiV. Все остальное делалось заново, чтобы исключить разные ситуации и держать все под контролем".

А вот Тревис взял образ от ViToTiV и кое-как добавил туда озвучку, т.е. он чужой труд переработал и продаёт(!) его под своим именем. И кто же тут хитрый?

Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269768)
и почему такой негатив к людям

Негатив как-раз таки был от них, поэтому их тут и забанили. Нечего лезть на форум со своими тестовыми версиями, да ещё и продавать их. И кстати, почему у вас такой негатив к людям?

YAGAMI55 01.11.2020 16:02

Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269768)
YAGAMI55, вы чужой труд переработали и подписались своим именем.и кто же тут хитрый


откуда инфа о том что продают Трэвис и Марков.
и почему такой негатив к людям

вот Vitiotiv DruchaPucha igorig - культурные люди делают порты без выпендрёжа


а ты?

Инфу имею откуда? Марков Николай, не смешите меня, вы сами мне скидывали ссылку на свою группу и пытались мне же что то продать. Забавно как то)))



Если бы вы, Марков Николай, немного разбирались в ресурсах игровых, у вас бы мозг взорвался от проделанной работы и вы бы поняли, что ресурсы не имеют ничего общего с данной версией.

Ну и к сведению.
На моих плечах только 3 фикса чужих переводов. Которые подписаны, что это фикс и кто изначально его сделал.


Специально для вас список фиксов в общем доступе.


Evil Dead Regeneration
Shadowman
God of War Chains of olympus.


Везде подписано кто делал порт и перевод изначально.

Если вы, Марков Николай, хотите чтобы я вас послал на три русские буквы, как я уже один раз сделал, когда вы предложили "работать на вас", просто напишите мне, не обязательно скрываться под чужим ником. Ах, да... Лучше не пишите, пошлю на три русские буквы вновь. Для вас я всегда буду злым и негативным.

Bambuch0 01.11.2020 17:40

Ответ: Re: Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269768)
вы чужой труд переработали и подписались своим именем.и кто же тут хитрый

А не хочешь ли ответить за предъяву?
Что у нас Тревис - бог всея кодирования и разбора ресурсов чтоли? Что, по-твоему никто больше не в силах разобраться, как делать звук и видео в EA-играх? Кстати именно он взял версию от Вита и нигде об этом не указал, выдав полностью за свою. Еще хватило наглости и продавать ее.

Я тебе отвечу, да и вообще всем, чтобы не плодили слухи и всем все было понятно, а то тут уже Владу в личку начали сыпать разное... Пытаешься сделать людям добро, а тебе еще и срут в душу.

В том образе, который от [RETROGAMING], звуковой контейнер я лично собирал ВРУЧНУЮ.

Напишу для всех - там обычный ABK/AST-контейнер. Разобрать его можно с помощью NHL07AsfStudio (ищите в сети). В комплекте есть непосредственно утилита распаковки/запаковки - NHL07_Ast_Pack_11. Также распаковать эти контейнеры можно через NHL07ASFExporter. Но и это еще не все, контейнер AST можно порезать на треки с помощью schl.exe. Потом эти треки перевести в WAV с помощью утилиты кодирования звука от самой EA - SX.EXE.
Цитата:

if not exist wav md wav
for %%i in (*.ASF) do sx.exe -wave "%%i" -=%%~ni.WAV
Запаковать в обратную сторону тоже просто - из WAV делаем ASF-файл через SX.EXE.
Цитата:

for %%i in (*.wav) do sx.exe -ps2stream -eaxa_blk %%i -=%%~ni.asf
Далее эти ASF нужно запаковать в контейнер. Для некоторых игр подойдет также утилита NHL07_Ast_Pack_11 из комплекта NHL07AsfStudio. Но не в данном случае. Игра очень капризна в плане размещения ресурсов и точного указания всех размеров в таблицах.

Поэтому я поступил проще - собрал все ASF в контейнер с помощью своего скрипта.
Для начала делаем размеры всех ASF кратными 16. Это нужно, чтобы заголовок каждого файла начинался с 1 столбца в хексе. В скрипте используется консольный калькулятор и утилита посекторного копирования dd.exe
Цитата:

SetLocal EnableExtensions EnableDelayedExpansion

for %%i in ("*.asf") do call :calc %%~zi %%~nxi

goto EXIT

:calc
for /f "delims=" %%i in ('"calc.exe %1 / 16"') do set "div=%%i"
for /f "tokens=1,2 delims=." %%a in ("%div%") do (set drob=%%b)

if not exist ReSIZED md ReSIZED

if "%drob%"=="000000000" copy /b "%2" ReSIZED
if "%drob%"=="250000000" dd.exe if="/dev/zero" of="~tmp.bin" bs=12 count=1 && copy /b "%2" + "~tmp.bin" ReSIZED
if "%drob%"=="500000000" dd.exe if="/dev/zero" of="~tmp.bin" bs=8 count=1 && copy /b "%2" + "~tmp.bin" ReSIZED
if "%drob%"=="750000000" dd.exe if="/dev/zero" of="~tmp.bin" bs=4 count=1 && copy /b "%2" + "~tmp.bin" ReSIZED
del "~tmp.bin"
Exit /b

:EXIT
Далее вычисляем размеры всех ASF и записываем их в файл.
Цитата:

SetLocal EnableDelayedExpansion

if exist filesize.txt del filesize.txt

for %%i in ("*.asf") do (
echo %%~zi >> filesize.txt
)

endlocal
Склеиваем последовательно все ASF в один контейнер. Тут повезло, что звуки и в ПС2 и ПК версии имеют одинаковые имена и порядок.
Цитата:

@echo on
SetLocal EnableExtensions EnableDelayedExpansion

set OutDir=ASF_Container

if not exist %OutDir% md %OutDir%
for %%i in ("*.asf") do (
set /a n+=1
set "filename=%%~ni"
if "!n!"=="1" (
copy /b "%%~nxi" "%OutDir%!filename:~0,-6!%%~xi"
) else copy /b "%OutDir%!filename:~0,-6!%%~xi"+"%%~nxi" "%OutDir%~!filename:~0,-6!%%~xi" && move "%OutDir%~!filename:~0,-6!%%~xi" "%OutDir%!filename:~0,-6!%%~xi"
)

EndLocal
Размеры файлов, которые получили предварительно, вставляем в специально подготовленную EXCELL-таблицу. Она переводит значения в 16-ричный вид и переворачивает их, делая Little Endian.
https://docs.google.com/spreadsheets...ub?output=xlsx

Далее может быть немного сумбурно, поскольку я для себя это делал и главное чтобы было понятно мне, но я попробую...

Находим среди распакованных файлов ABK таблицу и копируем в хексе блок поинтеров, начиная с 208 оффсета. Этот блок у меня прописан в этой же таблице на 2 странице.
Далее полученные данные с первой страницы нужно сохранить в текстовый документ и сделать между данными двойной разрыв, поскольку в блоке поинтеров данные меняются 4 байта через 8.
Вот тут я сохранил блок из таблицы из столбца "Развернуто" в текстовик table_rus.txt и с помощью скрипта сделал двойной разрыв.

Результат вывода был записан в текстовый файл table_final.txt
Цитата:

@echo on
SetLocal EnableExtensions EnableDelayedExpansion

for /f %%i in (table_rus.txt) do (
echo %%i >> table_final.txt
echo. >> table_final.txt
echo. >> table_final.txt
)

EndLocal
Данные из этого файла скопировал в таблицу на 2 страницу 2 столбец и получил итоговые пересчитанные поинтеры под мои размеры файлов в столбце "Финал".
Осталось только скопировать этот столбец и вставить в ABK таблицу, начиная с 208 оффсета.
Все, контейнер и таблица готовы. И для всех файлов идеально прописаны их размеры в таблице.

С видео ситуация следующая:

Кодировать в MPC можно через PSSDown. Т.е. это такой лайвхак - утилита предназначена для понижения битрейта в видео и поддерживает MPC. Вот этим мы и пользуемся.
Эта программа при демуксе разбирает видео на потоки и кладет их во временную папку, затем берет их оттуда и собирает назад с пониженным битрейтом. Вот нам надо поймать момент между разбором и сбором и подменить аудио-дорожку.
Было перепробовано много разных способов, остановлюсь сразу на идеальном, но нашему мнению. Тут целиком и полностью заслуга Влада, именно он до этого додумался.

Мануал по сборке MPC:
Для работы нам нужен дебаггер. Нам больше всего понравился OLLYdbg.

1. Открываем дебаггер.
2. Открываем PSSDown.
3. В дебаггере на "File"-"Attach" добавляем процесс PSSDown.
Тут дебаггер повиснет и будет тупить. Ничего не делаем, просто ждем успешного добавления процесса.
4. Добавляем в PSSDown файл MPC. Выставляем процент сжатия 99%, чтобы не терять в качестве. Имя файла мы выбирали - переименовать оригинал, чтобы оригинал не перезаписывался.
5. В дебаггере жмем на паузу процесса.
6. В PSSDown жмем на кнопку старта. Индикации нажатия не будет, поскольку процесс стоит на паузе, но поверьте, оно работает. Можно покликать на кнопку несколько раз, чтоб уж наверняка.
7. Далее в дебаггере жмем на кнопку Trace Over. Это позволяет выполнить процессу одну функцию. В результате у нас PSSDown разберет видео на составляющие и автоматически опять станет на паузу.
8. Идем во временный каталог \AppData\Local\Temp\ и меняем дорожку аудио на нужную нам.
9. В дебагере жмем на RUN и ждем окончания процесса.

Все, MPC пересобран.

Потом эти MPC через QuickBMC были вставлены в VIV-архив и, опять же вручную, поправлены размеры в заголовках. Таким образом наши файлы были ровно на тех местах, где и оригиналы и имели правильные размеры.

Текст редактировался через Круптар, тут все просто, кто в теме.

Насчет Most Wanted - тут вышло еще сложнее. Контейнеры тут не ABK/AST, а IDX/BIG и таблицу просто так руками не составить. А при сборке через пакер, размер архива со звуками увеличивался. Программа смотрела, и если русский файл меньше оригинала - автоматически добивала его нулями до размера оригинала, если больше - ничего не делала. Таким образом, при любом раскладе, архив выходил больше размером. А в главном архиве, где лежал контейнер со звуками всего 170 мегабайт места, а у нас архив получался все время более 200 мегабайт.
Но и тут было найдено решение - для русских звуков был создан отдельный псевдоархив и поправлены все ссылки, чтобы игра брала данные уже с него. Место в архиве, где был изначально контейнер со звуками, я занулил, чтобы было меньше мусора.
Видео я уже не буду подробно расписывать, делалось аналогично Андеграунду.


Надеюсь, информация будет полезна тем, кто хочет делать игры EA, а ушлые личности со своими претензиями пусть идут лесом.

igorig 01.11.2020 17:48

Ответ: Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ]
 
Когда то давно видел сайт для моддинга nfs, может там есть нужные программы
Нашел https://nfs-tools.blogspot.com/p/downloads.html

Bambuch0 01.11.2020 18:26

Ответ: Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ]
 
igorig, Да, оттуда брался Дискулатор, нужен был, чтобы найти соответствие в Most Wanted между файлами и найти точный оффсет в таблице ZDIR.BIN

Vinston 01.11.2020 18:52

Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
1052, что помешался на Трэвисе и на Маркове
верно тебе написали - иди лечи голову

Vinston 01.11.2020 18:57

Ответ: Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ]
 
YAGAMI55,
Цитата:

Инфу имею откуда? Марков Николай, не смешите меня, вы сами мне скидывали ссылку на свою группу и пытались мне же что то продать. Забавно как то)))

да ты сам походу с Трэвисом дружишь
оттуда и инфа


конкурент ты слабенький
оказывается ты ему продавал игры или хотел продать

народ - почитай смс-ки в его профиле
сразу понятно что за гений перед вами


найдём и в твоих релизах косяки - ещё замучаешься исправлять


а поддерживают тебя ребята - чтобы ты делал халяву


на таких страна держится - вперёд - а мы будем тебя критиковать - тебе же можно других обосновывать

Mionin 01.11.2020 19:06

Re: Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ]
 
драмы нашего двора

YAGAMI55 01.11.2020 19:13

Re: Ответ: Need for Speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub] [ПРОБЛЕМНАЯ
 
Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269803)
YAGAMI55,


да ты сам походу с Трэвисом дружишь
оттуда и инфа


конкурент ты слабенький
оказывается ты ему продавал игры или хотел продать

народ - почитай смс-ки в его профиле
сразу понятно что за гений перед вами


найдём и в твоих релизах косяки - ещё замучаешься исправлять


а поддерживают тебя ребята - чтобы ты делал халяву


на таких страна держится - вперёд - а мы будем тебя критиковать - тебе же можно других обосновывать

Поддержки с их стороны мне достаточно)

Bambuch0 01.11.2020 19:17

Ответ: Re: Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Цитата:

Сообщение от Vinston (Сообщение 269804)
братан ты тоже плетёшь без доказательств

Каких доказательств? Что Тревис взял образ Вита? Так там доказывать нечего, это любой школьник может проверить. Достаточно взять два образа, распаковать в папки и сравнить между собой данные по MD5.

У них отличия только в файлах озвучки, остальное все сходится по каждому файлу. Вывод - Тревис взял образ Вита.

Yukio Toge 01.11.2020 19:18

Ответ: Re: Ответ: Need for speed: Underground [SLUS-20811] [FullRUS] [SoftClub]
 
Vinston, если ты думаешь, что тебя не забанят - ты очень ошибаешься


Часовой пояс GMT +3, время: 18:26.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024