PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

Cyberfan 08.08.2024 12:48

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Жалко конечно но спасибо что предупредили

xtz 08.08.2024 15:01

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Cyberfan (Сообщение 304811)
Здравствуйте можете подсказать как, или помочь перенести русскую озвучку из ps2 need for speed most wanted NTSC в ps2 need for speed most wanted pal, а то эмулятор тянет только pal

Проще уж попробовать конвертнуть образ NTSC => PAL. Но это не панацея, и не факт что получится. Да и толком не ясно, с какой это стати эмулятор "не тянет" омэриканские образы

Revers 09.08.2024 14:11

Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 304830)
нужно проверить

В отличии от 44100 Hz файлов, которых по два, 22050 Hz файлы ведь должны быть все в единственном экземпляре?

SlavaVlasov 09.08.2024 15:23

Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из РС
 
Цитата:

Сообщение от Revers (Сообщение 304810)
Нет. У каждого 10097.wav и 10098.wav - 44100 , нет оригинальных файлов с 22050. Если я загружаю в нейросеть .wav mono , то возвращается он озвученным в stereo, 44100 не меняется

Так понятно, что нейросеть может как угодно возвращать. Вопрос, в каком виде исходный файл, когда извлекаешь его в WAV до нейросети. Если он 44.1 кГц и при этом в моно - это другой вопрос.

Цитата:

Сообщение от Revers (Сообщение 304832)
В отличии от 44100 Hz файлов, которых по два, 22050 Hz файлы ведь должны быть все в единственном экземпляре?

Не факт. Тоже нужно смотреть. Есть игры, которые дублируют одинаковые ресурсы для каждого уровня (например, если эта фраза повторяется где-то еще). Бывает оставляют остатки, вроде других дублей, не вошедших в игру и т.д. Но это я в целом говорю, не конкретно про эту игру. Насчет 44 кГц - предположу, что если там на фоне звучит музыка, он может быть в стерео.

Revers 09.08.2024 15:59

Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/текста из
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 304834)
дублируют одинаковые ресурсы для каждого уровня

Вот я и хочу узнать, если 1633.wav и 9807.wav отправить в нейросеть, у файлов разная продолжительность из-за музыки, но текст произносится один и тот же. Они ведь в игре друг на друга наложатся, а нейросеть каждый файл, не буква в букву озвучивает. Звучать будет, как если бы перевели только L файл , вразнобой ?



Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 304834)
когда извлекаешь его в WAV до нейросети. Если он 44.1 кГц и при этом в моно - это другой вопрос.



44100 и 22050 Hz это и есть до нейросети, свойства оригинальных файлов и да каждый из двух моно файлов 44100 Hz

e2e41 09.08.2024 17:10

Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/т
 
Цитата:

Сообщение от Revers (Сообщение 304832)
В отличии от 44100 Hz файлов, которых по два, 22050 Hz файлы ведь должны быть все в единственном экземпляре?

не обязательно, иногда могут встречаться вообще неиспользуемые файлы.

DruchaPucha 09.08.2024 19:10

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Бывали игры, где звук состоял из нескольких повторяющихся кусов. Например в The Operative: No One Lives Forever такое было, там в диалогах бриффинга были дубли, но их можно было затереть и звук всё равно воспроизводился.

YAGAMI55 10.08.2024 00:41

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Это хитрость разработчиков, ради экономия ресурсов.

Они брали моно звук и дублировали в два канала для создания стерео.


В гов1 и гов2 было похожее с музыкальным сопровождением. Они из моно делали 5.1

SlavaVlasov 10.08.2024 01:31

Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: Перенос русской озвучки/т
 
Цитата:

Сообщение от Revers (Сообщение 304836)
у файлов разная продолжительность из-за музыки, но текст произносится один и тот же. Они ведь в игре друг на друга наложатся, а нейросеть каждый файл, не буква в букву озвучивает.

А они точно наложатся друг на друга? Если есть речь без музыки, значит где-то должна быть и музыка без речи. Если есть файл - "речь+музыка", то, вероятнее всего, он и используется. Можешь попробовать заменить сначала файл с речью и посмотреть, что изменилось в игре. Если они реально друг на друга накладываются, то должны звучать Русская речь+Английская речь+музыка. Если используется второй файл с "речь+музыка", то должно ничего не измениться и речь останется английской.

А чтобы было буква в букву, есть другая нейросеть, например, vocalremover, чтобы выкинуть речь из музыки в случае, если они сведены в один файл. Потом кидаешь в нейросеть чистую речь и накладываешь результат на музыку в аудиоредакторе. В итоге получается два файла: "Русская речь+музыка" и просто "Русская речь".

volgame 11.08.2024 12:03

Ответ: Re: Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Я уже наверное пару месяцев читаю эту дичь, удивляюсь вашему терпению (у кого-то оно уже лопнуло), хотя я с самого начала написал, Revers - это второй Cool который годами "учится", все кто-то хочет в чём то разобраться задаёт не базовые вопросы, а ищет ответы на действительно сложные вопросы, остальное копает сам, лопатит Интернет, переводит зарубежные ресурсы (почти всё именно там), а тут получается чувак реально под прикрытием "учёбы" просит сделать домашку за него. Добавьте уже Revers в список игнорирования и забудьте про него, он сам и утихомирится, а не утихомирится, я уже сам приму меры.


Часовой пояс GMT +3, время: 09:55.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024