![]() |
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Прикольно, игру проходил больше 10 раз.
|
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Цитата:
|
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Цитата:
|
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Цитата:
|
Re: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
А мне нравились те редкие русские реплики у Фаеркросс... А еще они не вставили своих копирайтов в гл.меню и не заменяли заставки-лого PlayStation, как это сделали Парадокс.
Ну и здешний перевод редкими местами мне показался менее удачным (не помню уже точно), чем в пиратке. Вот если бы еще реплики сюды ностольгии ради... |
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Цитата:
Странно, что игру не портировали на пк. Потенциальный хит бы был на уровне Диаблы) |
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Цитата:
|
Re: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
вот бы "ноклип" тренер в игру... или отдаленную камеру... Все локации вроде как склеены буквально друг к другу - пустых мест нет. Так ведь? Правда даже в пределах видимой области нередко в игре можно видеть как mess-ится ландмарк вдали...
|
Ответ: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
Да, тут одна карта. Ещё есть отдельные места, в которые просто так не попасть.
|
Re: Herc's Adventures [SLUS-00298] [Russian] [Фанатский]
интереса ради качал образ для Saturn. там и музыка комбо с AudioCD файл-системой (а не Sony XA), и никакого биг-архива - все файлы, втч пронумервоанные локации там так лежат в корне. Совсем круто было бы не только ноклип, но еще и редактор. Потому как даже с АртМони (бесконечное волшебное зелье и god-мод) и в эмуляторе я не уверен, что нашел всех секретов. Особенно в воде - слишком уж долго и муторно, да и пираньи затолкать в угол могут.
Еще на консольке я фармил 999 жизней (99 голды многократно), старался находить все секреты, потом пробовал проплывать некоторые места. Точно можно от Афин без лодок или катапульт проплыть к Амазонкам (или наверх до городка Аида), да и вроде даже в Египет (ну там, чуть пропрыгать)... в смысле в обе стороны Афины-Египет всегда попасть вроде можно было. А может и совсем без катапульт какой-нить ниже путь. На Крит можно попасть из Спарты (все помнят про ту дверь, да?) - и тот путь тоже довольно широкий. Ближе к Криту даже вроде вверх куда-то можно было взять... Это не то что "кишка" от Посейдона до *Верхнего* Крита, где единственное место-отврот - это для спауна. По бокам от этой "кишки" - тоже игровые обалсти. Справа эти пути Афины-Египет, слева - уже та более свободная локация от Спарты до Крита паралелльно горной тропе через стартовый город (с оный тропы в воду вроде можно был оспрыгнуть значительно левее, но из воды - нельзя вроде)(вода самой стартовой локации находится правее и огорожена). У той "кишки" от Посейдона посредине расширенние сделано почти сразу сужающиеся. Это сделано не просто так, то есть "забор" одной локации - это всегда "забор" и другой смежной локации. Никаких пустых областей. |
Часовой пояс GMT +3, время: 20:33. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024