PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   HDD на PSX: проект PSIO (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=22904)

SlavaVlasov 04.07.2019 21:56

Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: HDD на PSX: проект PSIO
 
Цитата:

Сообщение от SSvit (Сообщение 250110)
именно по этому я и советую выбирать консоль той герцовки на которой вы, предпочтительно, будете играть.

Благодарю за такой развернутый ответ! =) Теперь стало все ясно. Сколько лет живу, а о рассинхроне как-то не знал. Видимо и правда не замечал (хотя большая часть игр у меня были в NTSC). =)
а именно...

The Need For Speed
Need For Speed III: Hot Pursuit
Need For Speed: High Stakes
Need For Speed: Porsche Unleashed
Gran Turismo
Gran Turismo 2
NHL 2001
Tyco R/C - Assault with a Battery
Walt Disney World Quest - Magical Racing Tour
Chessmaster II
Harry Potter and the Sorcerer's Stone
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Peter Pen - Return to Neverland
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Team Racing
Croc 2
F.A. Premier League Stars 2001
Moto Racer 2
Disney's Jungle Book: Rhythm n' Groove Party
Disney's Toy Story 2
Disney's Toy Story Racer
Disney's Lion King - Simba's Mighty Adventure
Disney's Donald Duck - Goin' Quackers
Disney's Tarzan
Hydro Thunder
Looney Tunes Racing
NBA Live 2001
Tony Hawk Pro Skater 2
Tony Hawk Pro Skater 3
Tony Hawk Pro Skater 4
Spyro the Dragon
Spyro 2: Ripto's Rage
Sled Storm
Re-Volt

MFS 04.07.2019 22:59

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Хм, да, странно, тоже в первый раз слышу про некий рассинхрон. Честно говоря немного жутковато конечно, потому что тоже всю жизнь играю на ПАЛ и большинство игр конечно НТСЦшные, вообще ненавижу ПАЛ. Хотя, если речь идет о миллисекундах, то думаю обычным человеческим ухом всё равно ничего не заметить. И что, эта проблема есть на всех ПАЛ-моделях? А с эмулями как, у них нет рассинхрона? И что значит более "резво"? Типа более быстро, с более высоким питчем?

Блин, я впечатлительный рефлексирующий психопат, теперь буду думать, что всю жизнь неполноценно играл в игры, вся жизнь на смарку, в мусорное ведро, пипец... ((((

SlavaVlasov 05.07.2019 01:10

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 250118)
А с эмулями как, у них нет рассинхрона?

Кстати, да. Особенно с PAL-овским биосом?

Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 250118)
теперь буду думать, что всю жизнь неполноценно играл в игры

За то мы, наверное - единственные, кто играл так и видел то, что видели мы. =) Не то, что Американцы, Европейцы и Японцы со своей лицензией. У нас тут своя атмосфера.::Declare::

MFS 06.07.2019 00:04

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Ну нет, че-то здесь не то. В тот же Теккен 3 или Медиивл я играл и в европейские и НТСЦшные и никаких проблем с рассинхроном и "резвостью" не было. Я всё-таки думаю эта проблема если и есть, то только в некоторых играх, каких-нибудь особенных)

DruchaPucha 06.07.2019 13:25

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Тоже не заметил никакого рассинхрона звука. Консоль (scph-5502) ещё с самым древним чипом (Super MX) конца 97 года, рассинхрона звука нет, прошёл не мало игр.

1052 06.07.2019 17:19

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Цитата:

Сообщение от SSvit (Сообщение 250110)
Многие игры синхронизируют звук по процессору консоли и поэтому на ПАЛ консоле звуки во многих НТСЦ играх будут не синхронить.

Главный вопрос, как узнать, что в игре звук синхронизируется по процессору? Может список таких игр есть?
Цитата:

Сообщение от SSvit (Сообщение 250110)
Но есть игры (Harmful Park например) в которых в процессе игры рассинхрон накапливается и к концу игры в заставках происходит кошмар со звуком.

Опять же, много ли таких игр и есть ли список?
Цитата:

Сообщение от SSvit (Сообщение 250110)
В основном это не заметно если не играл в эту же игру на НТСЦ консоле,поскольку рассинхрон очень маленький - милисекунды отставания звука.

Вот поэтому, это никто и не замечал, т.к. у большинства только одна консоль и мало кто играет в одну и ту же игру разных регионов.


Кстати, есть ли подобная проблема у PS2 (в PS2 и PS1 играх) и в эмуляторах (если биос отличается от региона игры)? Не просто так ведь существует множество звуковых плагинов, да и в настройках плагина "ePSXe SPU core" присутствует пункт "задержка звука" (для чего это вообще?):

SlavaVlasov 07.07.2019 00:37

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 250193)
Консоль (scph-5502)

Точно. Неправильно я модель ниже написал (5002) :dontmention:


Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 250208)
и в эмуляторах (если биос отличается от региона игры)?

Чисто теоретически, как я понимаю, при использовании американского биоса с NTSC-U игрой должна возрасти частота кадров.
Наткнулся тут на ролик в ютубе - всего лишь 30 кадров в секунду, но геймплей идет как-то плавно:
https://www.youtube.com/watch?v=3iZuBqdzzEs

SSvit 07.07.2019 09:12

Re: HDD на PSX: проект PSIO
 
Ребята, я не авторитетен в области электроники, рассказать подробнее, что и как не могу.Могу привести цитату человека, который лучше меня в этом деле шарит:

Цитата:

На PAL консолях NTSC игры никогда не запускаются в 60 гц, без модификации PAL консоли. Даже после модификации синхронизация не достигает ~1%, потому что генератор 53.203425MHz (PAL mainboard), or 53.693175MHz (NTSC mainboard). Когда на PAL делитель частоты подводят под NTSC, получают не 12, а 11.954. Это отражается тем, что генератор на PAL консоли начинает выводить NTSC игры в цвете, в корявом и убогом цвете не соответствующем цвете по градиенту (оранжевый вместо красного), но всё же цветное изображение. И почти достигает 60 гц в NTSC играх. С PAL консолями получается сплошные компромиссы...

Про цвет, я не говорил, но и это я заметил сразу, когда первый раз включил свою японку. Цвета начального логотипа PS более яркие и белый цвет реально белый. Просто потом перестал акцентировать на этом внимание.


О том, что многие ПАЛ игры синхронизируются по процу консоли, я прочитал где-то на сайте разработчика PSIO и тут у меня сразу сложилась вся картина и стало ясно почему происходит рассинхрон при записи видео.


Цитата:

И что значит более "резво"? Типа более быстро, с более высоким питчем?

Резво, т.е. персонаж в игре совершает удар мечом и звук меча проигрывается одновременно с этим действием. На ПАЛ чипованной консоле в НТСЦ игре звук проигрывается с задержкой. Ее невозможно заметить, если не играл в эту же игру на НТСЦ консоле. И только так я обратил на нее внимание и был поражен, с чего это вдруг звук так "резво" проигрывается, одновременно с движением персонажа.


Люди говорят, что в ПС2 играх уже ушли от этой синхронизации, и там такого быть не должно.

SlavaVlasov 07.07.2019 17:50

Ответ: Re: HDD на PSX: проект PSIO
 
Цитата:

Сообщение от SSvit (Сообщение 250243)
почему происходит рассинхрон при записи видео

Т.е. речь именно о записи видео через что-то вроде DScaler? И глюки проявляются именно в записи, а не при самой игре на телевизоре?

brill 07.07.2019 19:47

Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
 
Все это хорошо, но почему ничего не рассказано о usb подключении?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:17.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024