![]() |
Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Re: HDD на PSX: проект PSIO
Цитата:
а именно...
The Need For Speed Need For Speed III: Hot Pursuit Need For Speed: High Stakes Need For Speed: Porsche Unleashed Gran Turismo Gran Turismo 2 NHL 2001 Tyco R/C - Assault with a Battery Walt Disney World Quest - Magical Racing Tour Chessmaster II Harry Potter and the Sorcerer's Stone Harry Potter and the Chamber of Secrets Peter Pen - Return to Neverland Crash Bandicoot Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Crash Bandicoot 3: Warped Crash Team Racing Croc 2 F.A. Premier League Stars 2001 Moto Racer 2 Disney's Jungle Book: Rhythm n' Groove Party Disney's Toy Story 2 Disney's Toy Story Racer Disney's Lion King - Simba's Mighty Adventure Disney's Donald Duck - Goin' Quackers Disney's Tarzan Hydro Thunder Looney Tunes Racing NBA Live 2001 Tony Hawk Pro Skater 2 Tony Hawk Pro Skater 3 Tony Hawk Pro Skater 4 Spyro the Dragon Spyro 2: Ripto's Rage Sled Storm Re-Volt |
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Хм, да, странно, тоже в первый раз слышу про некий рассинхрон. Честно говоря немного жутковато конечно, потому что тоже всю жизнь играю на ПАЛ и большинство игр конечно НТСЦшные, вообще ненавижу ПАЛ. Хотя, если речь идет о миллисекундах, то думаю обычным человеческим ухом всё равно ничего не заметить. И что, эта проблема есть на всех ПАЛ-моделях? А с эмулями как, у них нет рассинхрона? И что значит более "резво"? Типа более быстро, с более высоким питчем?
Блин, я впечатлительный рефлексирующий психопат, теперь буду думать, что всю жизнь неполноценно играл в игры, вся жизнь на смарку, в мусорное ведро, пипец... (((( |
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Ну нет, че-то здесь не то. В тот же Теккен 3 или Медиивл я играл и в европейские и НТСЦшные и никаких проблем с рассинхроном и "резвостью" не было. Я всё-таки думаю эта проблема если и есть, то только в некоторых играх, каких-нибудь особенных)
|
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Тоже не заметил никакого рассинхрона звука. Консоль (scph-5502) ещё с самым древним чипом (Super MX) конца 97 года, рассинхрона звука нет, прошёл не мало игр.
|
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, есть ли подобная проблема у PS2 (в PS2 и PS1 играх) и в эмуляторах (если биос отличается от региона игры)? Не просто так ведь существует множество звуковых плагинов, да и в настройках плагина "ePSXe SPU core" присутствует пункт "задержка звука" (для чего это вообще?): |
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Цитата:
Цитата:
Наткнулся тут на ролик в ютубе - всего лишь 30 кадров в секунду, но геймплей идет как-то плавно: https://www.youtube.com/watch?v=3iZuBqdzzEs |
Re: HDD на PSX: проект PSIO
Ребята, я не авторитетен в области электроники, рассказать подробнее, что и как не могу.Могу привести цитату человека, который лучше меня в этом деле шарит:
Цитата:
Про цвет, я не говорил, но и это я заметил сразу, когда первый раз включил свою японку. Цвета начального логотипа PS более яркие и белый цвет реально белый. Просто потом перестал акцентировать на этом внимание. О том, что многие ПАЛ игры синхронизируются по процу консоли, я прочитал где-то на сайте разработчика PSIO и тут у меня сразу сложилась вся картина и стало ясно почему происходит рассинхрон при записи видео. Цитата:
Резво, т.е. персонаж в игре совершает удар мечом и звук меча проигрывается одновременно с этим действием. На ПАЛ чипованной консоле в НТСЦ игре звук проигрывается с задержкой. Ее невозможно заметить, если не играл в эту же игру на НТСЦ консоле. И только так я обратил на нее внимание и был поражен, с чего это вдруг звук так "резво" проигрывается, одновременно с движением персонажа. Люди говорят, что в ПС2 играх уже ушли от этой синхронизации, и там такого быть не должно. |
Ответ: Re: HDD на PSX: проект PSIO
Цитата:
|
Ответ: HDD на PSX: проект PSIO
Все это хорошо, но почему ничего не рассказано о usb подключении?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:17. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024