![]() |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Во вложении нужный вам файл. Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Rainx, Спасибо.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Rainx да утилиты вроде как и есть, только для того чтобы открыть, нужно ввести определённое значение, которое ещё нужно вычислить::wacko::.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Дорогие знатоки! Нужна помощь. Так же хотел спросить у DruchaPucha непосредственно, т.к его участие было в этом проекте, может Drucha знает!
Решил переозвучить Soul Reaver 1(нашлись люди) только версию для Dreamcast , с видео проблем нет, разобрался, а вот звук, точнее озвучка. На трекера нашлась версия для PC с несколькими озвучками, взятыми из PC, PSX и Dreamcast. В этой сборке фигурировал DruchaPucha. Собственно вопрос Как мне извлечь звук из файла VOICE.DAT (ведь звук извлекали для PC сборки) Стандартный формат ADX не видится в этом псевдо архиве. И обратно его запихнуть после в VOICE.DAT. Знатоки Dreamcast форматов, велком, любая помощь пригодится. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Скинь файл плз)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
В инете только это нашел https://consolecopyworld.com/dc/dc_utils.shtml |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
У меня был распаковшик, вроде wrace мне его скидывал, чтобы я мог портировать звук с DC. Но это было так давно.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, что ж поздравляю боец, звук в формате Yamaha 4-bit ADPCM. Я своё время сам для себя делал мануал по его сборке/пересборке, копирую из своего текстового файла с правками:
1. Через vgmtoolbox сделать genh GENH, No loops, Freq 16000, Channels 1, Header / Interleave 0x10, Raw 10000 2. Кинуть на test.exe - будет обычный wav (все звучки подряд на одной дорожке) 3. Wavcon - собрать обратно. Через ком строку - wavcon inputfile.wav newfile 4. Хексом удалить первые 46 байт Насчёт частоты - лично я поставил наобум 16 KHz, если голос будет слишком низкий (бас как будто голос из жопы), попробуй поставить повыше, 18900 Hz например, я в игру не играл и версию от Вектора не слышал, в общем посмотришь сам. Но это уже мелочи, щас попробовал пересобрать твой файл - всё получилось. Если че, скину нужные проги, но Wavcon вроде несложно найти в интернете. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
MFS, А что за test.exe? С остальным проблем вроде как нет.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, Если что, практически все SDK для дрима:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, Есть еще способ перегнать GENH в WAV.
Foobar2000 с плагином vgmstream. Открываешь GENH-файл в фубар, правой кнопкой мыши - контекстное меню "Convert". Делаем WAV. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Спасибо. Теперь примусь за эксперименты)
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Попробовал я именно этот DAT перегнать в WAV и затем обратно. Файл вышел размером байт в байт с оригиналом и заголовок идентичен, т.е. заголовок именно тут затирать не надо.
В ридми к waveCon, кстати, написано: Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
И по поводу звука. На DC SWAT так же есть тулза, опять же командная, анализ и извлечение. Анализ VOICES.DAT проходит, файлы находятся(каждый звук отдельно) но при извлечении крошится прога. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
YAGAMI55, Она в SDK есть. Держи, там и для PVR есть немного, в том числе виндовая.
Цитата:
P.S. Сам нашел уже. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Подскажите, для работы с wii образами есть еще программы кроме Wiiscrubber? Надо заменить 800 файлов, а Wiiscrubber все время обновляет образ при замене одного файла, приходится опять открывать все папки и искать файлы. Или в нем как то можно отключить это обновление?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
И по поводу PVR! Увы, опять беда. Нет ни одного PVR в ресурсах. Попробовал TileMolester прогнать. Не нашёл(хотя с TileMolester проблем не возникало у меня ни разу, а может руки все же кривые) просмотрел так же доступные форматы у DC, все 8 бит, но интересность. Цветовая палитра RGB))) И есть альфа каналы и мипмап(которую желательно делать) В общем как то так, есть файл TEXTURES.VQ (этот формат доступен для прог, но при открытии говорит что нет ничего нужного для открытия(ни палитры ни альфа ни мипмап) Ох уж этот DREAMCAST!:IreFulTwo: |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Эксперименты продолжаются. Собрал свой собственный PVR и открыл его в TileMolester. Итог - ничего.TileMolester не открыл его. Вот те на)
Снова перегнал в bmp, все норм с изображением. Кстати забавно, некоторые изображения в привычном формате sony TIM. И Dream запросто его кушает, правда координаты vram вылазят за рамки TimTool, в принципе уже можно заменить надпись DEMO при показе демок)))) |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Цитата:
По поводу ТайлМолестер - дело в том, что текстуры ы формате VQ -это те же самые PVR, только сжатые особым алгоритмом. Если PVR - это изображение, то VQ - это набор байт. Эти байты отправляются в VR чип и из этих байтов выстраивается изображение. Естественно, что ТайлМолестер не откроет этот набор байт, т.к. они в хаотичном порядке и политра к ним не подходит. |
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Единственное, что удалось-это череез TexMod текстуру извлечь, она так же 256х256(оказывается у дрима все текстуры квадратные) разрешением и 32 бита. Сгенерил VQ. Она не подходит. Буду дальше мыслить.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Знатоки ps2, подскажите, как конвертировать MIB в wav? В гугле нашел VideoGameSoundConverter, но он делает испорченный wav.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Только MFAudio, если это стерео, нужно знать какой интерлив.
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
DruchaPucha, как узнать какой интерлив?
|
Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
Ребята, всем спасибо за помощь! MFS Khaos и Bambuch0.Победил я в итоге текстуры VQ у дрима)
Оказывается проги не могли найти текстуры, т.к не было заголовка(смысл тогда прог непонятен) Проще говоря косяк извлекалок в том, что они смотрят header файла и если там нет PVR GBIX, то они пропускают текстуры. А по поводу Molester-в проге из SDK WinPVR есть режим color codebook index...если его сгенерить, то именно эту шляпу и открывает Molester. Шрифт оказался самой первой текстурой в псевдо-архиве Пришлось генерить разные VQ в разных режимах, что бы подобрать нужный заголовок(у всех он разный, точнее число байт после header PVR), далее через HEX отмерил нужный размер, добавил header и вуаля VQ открылся как родной. Bambuch0, спасибо за высланную часть SDK. |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:49. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024