PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) Action/Adventure (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=33881)

Coran Flakes 24.02.2025 01:29

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Полный комплект для печати:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Patapuf 03.06.2025 00:12

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Кто-то проходил эту версию ? После того как Тирэкс сбивает вертолет и наши гг спускаются под землю озвучка ломается. Герои произносят первые две буквы от всей фразы, а дальше молча руками размахивают. Эх. Это как-то можно исправить? Половина игры пройдена, обидно блин.

П.с. Dino Crisis 2 тоже от Акелы прошелся без проблем, а тут прямо засада. Где-то неправильно сконвертировали дорожки? или тайминги не те?

Patapuf 03.06.2025 01:57

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [ViT Co.+Акелла]
 
Цитата:

Сообщение от Punk (Сообщение 239913)
Звук заикается и обрывается?

Уже не нужно наверно, но да, вторая часть игры неиграбельна полностью. Озвучка прерывается вначале фразы. Увы. Актуально только для эмулятора RetroArch.

Mr2 03.06.2025 05:38

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Цитата:

Сообщение от Patapuf (Сообщение 309969)
Кто-то проходил эту версию ?

Да, я проходил, на PS2 и Duckstation, с озвучкой проблем нет.

Patapuf 03.06.2025 11:47

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Цитата:

Сообщение от Mr2 (Сообщение 309974)
Да, я проходил, на PS2 и Duckstation, с озвучкой проблем нет.

Да, спасибо, уже нашел некоторые сведения в соседней ветке, где перевод Акелла-Парадокс. На PS2 проблем нет, а на PS3 озвучка уже ломается. На ePSXe проблем нет, на РетроАрч озвучка во второй половине ломается наглухо. Что-то с ней не так, где-то работает, где-то нет.

Patapuf 03.06.2025 17:51

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Отбой. Русификатор тут не причём. В оригинале тоже самое. Похоже эмулятору RetroArch что-то не нравится в XA decoding.Если быть точнее, то как только в озвучке появляется эффект эхо, звуковая дорожка и ломается.

Bambuch0 03.06.2025 21:12

Ответ: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Patapuf, попробуй другое ядро, благо в РА для PSX их вагон и маленькая тележка.

Go Ap 04.06.2025 06:55

Re: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
как не проблемы, так это РА. Буквально. не ну формально это про эмуляцию вообще, втч PlayStation on PlayStation. но тенденции про РА есть.

А есть они потому что РА нестабилен и не юзер фриендли. все равно остается вопросом в пустоту открытым - зачем? DuckStation стабильней? Да. Удобней? Да. Тоди зачем? Мб и Xebra потерял актуальность, мультисистемные ее не имели,плагинные 50/50 (ради графики но минус стабильность и аккуратность). два года назад у меня с DuckStation были минорные проблемы (одна ось в настройках багована токо через конфиг задается), мультитрек диски в mds+mdf не понимал напрямую открывая mds (хотя должен) - и напрямую эмуляции касалось - вылетал в играх с выбором пропорций экрана в настройках (точнее в PAL)(с и без собственного хака). Полагаю пофикшено уже за это время. А если нет, то для какой NFS Porsche Unleashed 2000 PAL есть psxfin и Xebra без широкоформата, и ePSXe с хаком.


PAL версии полагаю в РетроАрч еще хуже работать будут, но тенденционное частое его упоминание на форуме - в темах американок все же (русских).

btw на всякий случай напомню, что самый(!) быстрый и фриендли эмуль psxfin (нет хака, растянуть может токо растягиванием через разрешение окна) имеет особенность работы с XA, иногда приводящей к существенному недостатку - громкость в самой игре не регулируемая, и если в игре и звуки и музыка в ХА - отдельно музыку тише не сделаешь.

Dagoth Ordos 04.06.2025 11:07

Ответ: Re: Dino Crisis [SLUS-00922] [Russian] [ViT Co.+Акелла]
 
Цитируемый текст от Go Ap
Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 309992)
как не проблемы, так это РА. Буквально. не ну формально это про эмуляцию вообще, втч PlayStation on PlayStation. но тенденции про РА есть.

А есть они потому что РА нестабилен и не юзер фриендли. все равно остается вопросом в пустоту открытым - зачем? DuckStation стабильней? Да. Удобней? Да. Тоди зачем? Мб и Xebra потерял актуальность, мультисистемные ее не имели,плагинные 50/50 (ради графики но минус стабильность и аккуратность). два года назад у меня с DuckStation были минорные проблемы (одна ось в настройках багована токо через конфиг задается), мультитрек диски в mds+mdf не понимал напрямую открывая mds (хотя должен) - и напрямую эмуляции касалось - вылетал в играх с выбором пропорций экрана в настройках (точнее в PAL)(с и без собственного хака). Полагаю пофикшено уже за это время. А если нет, то для какой NFS Porsche Unleashed 2000 PAL есть psxfin и Xebra без широкоформата, и ePSXe с хаком.


PAL версии полагаю в РетроАрч еще хуже работать будут, но тенденционное частое его упоминание на форуме - в темах американок все же (русских).

btw на всякий случай напомню, что самый(!) быстрый и фриендли эмуль psxfin (нет хака, растянуть может токо растягиванием через разрешение окна) имеет особенность работы с XA, иногда приводящей к существенному недостатку - громкость в самой игре не регулируемая, и если в игре и звуки и музыка в ХА - отдельно музыку тише не сделаешь.



В RetroArch (RA), для меня, есть несколько преимуществ по отношению к DackStation (DS):
  • Наличие плейлистов. У меня игры разбиты по жанрам (один жанр=одна папка), благодаря чему сплошной список из кучи игр можно хоть как-то упорядочить. Жду не дождусь, когда они сделают возможность запихивать плейлисты в папки, чтобы у меня было 3 плейлиста (Dendy, Sega, PSX), а заходя в них - разбивка по жанрам. В DS этой возможности очень не хватает.
  • В RA у меня помимо PSX, также коллекция на Dendy и Sega аналогично разбитая на плейлисты по жанрам. Удобно иметь возможность запускать игры из одного приложения.
  • В RA помимо обложек есть еще скрины титульного экрана и геймплея. И просмотр скриншотов не отключает просмотр названия игр, как это происходит в DS.
Но играю в игры PSX я больше через DS, так как в нем они идут стабильнее, на моем железе, и их проще настраивать.
В RA дизайн оптимизирован под управление геймпадом, что в большинстве случаев касающихся настройки графики и шейдеров неудобно. В DS, пусть и древний интерфейс настроек, но все же удобный.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:52.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024