PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   SONY PlayStation - TechSupport (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6606)

DruchaPucha 05.05.2020 23:58

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262598)
Ну славно, а то этим звукам колдовства навели на форуме)))P.S Ждём очередных релизов портированных звучек. Теперь уже для юби игр)))

Ну максимум что можно сделать, это игры где мало звука. Думаю что первый Splinter Cell можно, 2 часть возможно, а вот Теорию Хаоса на вряд ли, там звука очень много. Я бы Пески Времени сделал, но Акелла что-то со звуком намудрила и конвертировала всё в RAWU и диалоги там не совпадают с английскими, ещё там идиотский формат роликов INT, который можно разобрать, но нельзя собрать. Не знаю зачем они так извращались, какие-то ролики делали в bik, какие-то в int.::BlackEye:: Да и по хорошему нужно сделать чтобы все файлы можно было конвертировать, со сборкой тоже, вставлять звук через хекс-редактор или писать скрипт для Sky Tools та ещё затея.

YAGAMI55 06.05.2020 00:08

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262610)
Ну максимум что можно сделать, это игры где мало звука. Думаю что первый Splinter Cell можно, 2 часть возможно, а вот Теорию Хаоса на вряд ли, там звука очень много. Я бы Пески Времени сделал, но Акелла что-то со звуком намудрила и конвертировала всё в RAWU и диалоги там не совпадают с английскими, ещё там идиотский формат роликов INT, который можно разобрать, но нельзя собрать. Не знаю зачем они так извращались, какие-то ролики делали в bik, какие-то в int.::BlackEye:: Да и по хорошему нужно сделать чтобы все файлы можно было конвертировать, со сборкой тоже, вставлять звук через хекс-редактор или писать скрипт для Sky Tools та ещё затея.

Хорошо, пески на себя беру. Я их на пс хакал уже давным давно. И ролики и звуки.

YAGAMI55 06.05.2020 00:11

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262606)
Я пробовал что ПК что ПС2 одинаково в ускоренном режиме играет

Ты через что звук вытаскиваешь? Через DecUbiSnd? Если быстро играет, то частоту пониже сделай, у тебя стандартом 44 или 48 стоит, а нужно 22050 или того меньше

Beta_FRZ 06.05.2020 11:07

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262612)
Ты через что звук вытаскиваешь? Через DecUbiSnd? Если быстро играет, то частоту пониже сделай, у тебя стандартом 44 или 48 стоит, а нужно 22050 или того меньше

Так частоту менять в DecUbi нельзя там стоит 48000 что на пс2 что на пк

YAGAMI55 06.05.2020 11:29

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262614)
Так частоту менять в DecUbi нельзя там стоит 48000 что на пс2 что на пк

Кроме decubi другие утилиты есть) вот вопрос, как ты собрался порт сделать, если не можешь даже звук нормально вытащить?))) пробуй другие утилиты

Beta_FRZ 06.05.2020 12:29

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262615)
Кроме decubi другие утилиты есть) вот вопрос, как ты собрался порт сделать, если не можешь даже звук нормально вытащить?))) пробуй другие утилиты

Да я даже незнаю))) раньше никогда не имел дело с ПС2 та и вобще с чем либо связанно с играми, если б хоть инструкция какая вот может тогда б и сделал, а так нужно собирать инфу по частям

DruchaPucha 06.05.2020 14:45

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262611)
Хорошо, пески на себя беру. Я их на пс хакал уже давным давно. И ролики и звуки.

В PS2 версии ролики как раз в int, а вот в ПК вроде как только расширение такое, а сами ролики в bik.

YAGAMI55 06.05.2020 17:15

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262619)
В PS2 версии ролики как раз в int, а вот в ПК вроде как только расширение такое, а сами ролики в bik.

Посмотрим, что с ними можно сделать. Главное посмотреть и время найти

YAGAMI55 06.05.2020 17:50

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262625)
Посмотрим, что с ними можно сделать. Главное посмотреть и время найти

Если удачно звезды сойдутся, то пересмотрю все дефекты акелловской озвучки, а то они лепили поверх английской и качество как на пластинке, хорошо что не азбука морзе

Bambuch0 06.05.2020 19:59

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Скрипт для раскладывания видеороликов из PoP:SOT на отдельные треки. Файлы UBS - звуковые дорожки.
Prince_of_Persia_SOT_INT.bms
# Ubisoft Montreal (PS2) - *.INT video files
# This PS2-exclusive format was first used on Batman: Rise of Sin Tzu.

open FDDE "int" 0

get INT_ASIZE1 asize
get INT_BNAME basename
get INT_FNAME fullname
get INT_SIGN long
get INT01 float
get INT02 long
get INT03 long
get INT_LAYERS long
get VID1 byte
get VID2 byte
get AUD1 byte
get AUD2 byte
get INT06 long
get INT07 long
get INT08 long
get INT09 long

# this is where the script calulates the offset of the entire data.
xmath INT_OFFSET1 "(INT03 * 4) + 0x2c"
if INT_LAYERS == 0
math INT_OFFSET1 + INT06
elif INT_LAYERS == 1
math INT_OFFSET1 + INT06
math INT_OFFSET1 + INT08
elif INT_LAYERS == 2
math INT_OFFSET1 + INT06
math INT08_03 = INT08
math INT08_03 * INT_LAYERS
math INT_OFFSET1 + INT08_03
math INT_OFFSET1 + INT09
elif INT_LAYERS == 5
math INT_OFFSET1 + INT06
math INT08_03 = INT08
math INT08_03 * INT_LAYERS
math INT_OFFSET1 + INT08_03
endif

# apparently, doing "math INT_OFFSET1 x= 0x20/0x30/0x40" yielded bad results on some files
# so instead this script will find out the actual offset through a 16-time loop that uses this
# 32-bit variable to see if the value reached out of that variable is zero.
# if it's zero, it'll calculate INT_OFFSET1 by 4 every time it does this, otherwise it stops right there.
savepos TMP2
goto INT_OFFSET1
for pd = 0 < 16
get PADDING1 long
if PADDING1 == 0
math INT_OFFSET1 + 4
endif
next pd
goto TMP2

for i1 = 0 <= INT03
get int_chunk_offset long
putarray 1 i1 int_chunk_offset
next i1

# this script will attempt to locate the table data in which contains all those video chunks,
# although there are *.INT files that were never seen in this structure with just the audio so this procedure
# is done by default.
xmath MPEG2_OFFSET "(INT03 * 4) + 0x2c"
goto MPEG2_OFFSET
# after that, the script will then grab relevant information regarding these chunks.
getdstring MPEG2_HEADER 0x24
getdstring video_intra_quantizer_matrix 0x40
get video_height long
get video_width long
get MPEG2_03 float
get MPEG2_04 long
get MPEG2_05 long
get full_video_size long
get MPEG2_07 long
get MPEG2_08 long
savepos INT_FINAL_OFFSET1
for m2_cc = 0 < MPEG2_05
get video_chunk_offset long
putarray 2 m2_cc video_chunk_offset
next m2_cc
putarray 2 m2_cc full_video_size
math m2_cc + 1

# this script will thn reuse the same method as described above, but for audio chunks as well.
xmath AUDIO_OFFSET "MPEG2_OFFSET + INT06"
goto AUDIO_OFFSET
# if the INT_LAYERS variable value is at minimum 1, then that's where the audio chunks reside.
# after that, the script will then grab relevant information regarding these chunks.
if INT_LAYERS == 1
math audio_array = 4
if AUD1 == 1
if AUD2 == 0
callfunction AUD1_INFO 1
math audio_array + 1
endif
endif
elif INT_LAYERS == 2
math audio_array = 4
if AUD1 == 1
if AUD2 == 1
log MEMORY_FILE2 AUDIO_OFFSET INT09
get SUB_SIZE asize MEMORY_FILE2
string SUB_NAME p "%s.sub" INT_BNAME
log SUB_NAME 0 SUB_SIZE MEMORY_FILE2

xmath AUDIO_OFFSET2 "AUDIO_OFFSET + INT09"
goto AUDIO_OFFSET2
for int_l2 = 0 < INT_LAYERS
callfunction AUD1_INFO 1
math audio_array + 1
next int_l2
endif
endif
elif INT_LAYERS == 5
math audio_array = 4
for int_l2 = 0 < INT_LAYERS
callfunction AUD1_INFO 1
math audio_array + 1
next int_l2
endif

# after all of this whole "reading" process, all of these "number of chunks" as gathered by the script
# will then be formed into one single variable consisting of not only a quantity consisting of video chunks,
# but also the number of audio chunks if they exist.
xmath int_total_layers "INT03 + 1"

math current_video_index = 0
math current_audio_index = 0
math last_int_chunk_index = i1
math last_video_index = m2_cc
math last_audio_track_index = audio_array
for ti = 0 < int_total_layers
log MEMORY_FILE 0 0
getarray int_chunk_offset 1 ti
xmath next_int_chunk_index "ti + 1"
if next_int_chunk_index != last_int_chunk_index
getarray next_chunk_offset 1 next_int_chunk_index
xmath int_chunk_size "next_chunk_offset - int_chunk_offset"
else
math int_chunk_size = 0
endif
math int_overall_chunk_offset = int_chunk_offset
math int_overall_chunk_offset + INT_OFFSET1
log MEMORY_FILE int_overall_chunk_offset int_chunk_size
math chunk_offset_on_memory = 0
append
for v1 = 0 < 5
string video_chunk_filename p "%s.m2v" INT_BNAME
if current_video_index != last_video_index
getarray video_chunk_offset 2 current_video_index
xmath next_video_index "current_video_index + 1"
if next_video_index != last_video_index
getarray next_chunk_offset 2 next_video_index
xmath video_chunk_size "next_chunk_offset - video_chunk_offset"
else
math video_chunk_size = 0
endif
log video_chunk_filename chunk_offset_on_memory video_chunk_size MEMORY_FILE
math chunk_offset_on_memory + video_chunk_size
math current_video_index + 1
else
break
endif
next v1
append
if INT_LAYERS != 0
math chunk_offset_on_memory = chunk_offset_on_memory
append
for a1 = 4 < last_audio_track_index
xmath a2 "(a1 - 4) + 1"
string audio_chunk_filename p "[%02d]%s.ubs" a2 INT_BNAME
getarray last_audio_index 3 a1
xmath penultimate_audio_track "last_audio_track_index - 1"
if current_audio_index != last_audio_index
getarray audio_chunk_offset a1 current_audio_index
xmath next_audio_index "current_audio_index + 1"
if next_audio_index != last_audio_index
getarray next_chunk_offset a1 next_audio_index
xmath audio_chunk_size "next_chunk_offset - audio_chunk_offset"
else
math audio_chunk_size = 0
endif
log audio_chunk_filename chunk_offset_on_memory audio_chunk_size MEMORY_FILE
math chunk_offset_on_memory + audio_chunk_size
if a1 = penultimate_audio_track
math current_audio_index + 1
endif
else
break
endif
next a1
append
endif
next ti

# in this kind of structure, there's no way to accurately tell which codec format is which
# but for all I know the codecs used for these *.INT video files look like this:
# 1. Ubisoft 4-bit IMA ADPCM
# 2. 16-bit PCM(little-endian)
startfunction AUD1_INFO
get AUD1_01 long
get AUD1_02 long
get AUD1_03 long
get AUD1_04 long
get AUD1_05 long
xmath AUD1_06 "(INT08 / 4) - 5"
putarray 3 audio_array AUD1_06
for a1_cc = 0 < AUD1_06
get audio_chunk_offset long
putarray audio_array a1_cc audio_chunk_offset
next a1_cc
endfunction

Проблема в том, что скрипт односторонний, назад не пакует. А так, там звук в формате RAW PCM Uncompressed 48000 16 bit Stereo
Попробовал по телу звука поискать этот поток в контейнере, нашел, заменил 1-ю дорожку на дубль 5-ой. При распаковке - ошибок не было, но звук во всем контейнере испортился - начал быстро воспроизводиться. Так что так заменить дорожку тоже не выйдет, хотя я только мельком глянул. Может если поковыряться, все и получится.

Beta_FRZ 06.05.2020 20:10

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от YAGAMI55 (Сообщение 262615)
Кроме decubi другие утилиты есть) вот вопрос, как ты собрался порт сделать, если не можешь даже звук нормально вытащить?))) пробуй другие утилиты

Во понял короч частота получается у черепах 24000 должна бить для нормального проигрования звука, теперь как я понял нужно менять параметр offset с пкшного на пс2 правильно или еще что ?? И потом готовий звук кодить в DVI и тогда уже вставлять в soundps2.big так ?? А и да поясните что такое шапка в звуке ??

Bambuch0 06.05.2020 20:15

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Beta_FRZ, Шапка - заголовок - оффсет.

YAGAMI55 06.05.2020 22:34

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262638)
Во понял короч частота получается у черепах 24000 должна бить для нормального проигрования звука, теперь как я понял нужно менять параметр offset с пкшного на пс2 правильно или еще что ?? И потом готовий звук кодить в DVI и тогда уже вставлять в soundps2.big так ?? А и да поясните что такое шапка в звуке ??

Ты скидывал звуки из PC версии верно? Или из PS2 версии?я скачал проверил их, но какая это версия PC или PS2, 24000 вряд ли, скорее всего 22050. Скинь сам soundps2.big

DruchaPucha 06.05.2020 22:36

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262638)
Во понял короч частота получается у черепах 24000 должна бить для нормального проигрования звука, теперь как я понял нужно менять параметр offset с пкшного на пс2 правильно или еще что ?? И потом готовий звук кодить в DVI и тогда уже вставлять в soundps2.big так ?? А и да поясните что такое шапка в звуке ??

В тартилах основная озвучка в adpcm rawc, в dvi там парочка диалогов. Звук нужно вставлять в ручную или писать скрипт для sky tools.

http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...thumb_TMNT.jpg

YAGAMI55 06.05.2020 23:04

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, а как ты скрипты для Скай тул пишешь? Я думал она по заголовкам ищет, которые в сам exe зашиты. Да и форматы у неё для обычных игр где ss2 и pss задействованы

Bambuch0 06.05.2020 23:16

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, Да, хотелось бы увидеть пример скрипта.

DruchaPucha 06.05.2020 23:25

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да по сути он выглядит также как и для VAG, только в ручную нужно всё делать.

Ну я через хекс-редактор нахожу нужные мне адреса, пересчитываю размер каждого файла в хекс значении, потом через exel создаю таблицу и сохраняю её в txt. Если приноровиться, всё не так уж и сложно. В VGM тоже можно создать скрипт для запаковки, но там почему то тупо все смещения слезают и когда делаешь распаковку, звук тупо обрезается не там где нужно. Хотя точно уже не помню, кто сделал мне скрипт, чтобы извлечь комиксы из Макса Пэйна 1. Думаю что если в вести нужные параметры, можно и для звука написать скрипт. В VGM есть вкладка VFS, а вот Sony ADPCM Extractor фигня полная.

Вот так выглядит скрипт для Spider-Man The Movie, но там их много на самом деле.

https://www108.zippyshare.com/v/00ZTaVav/file.html

Bambuch0 06.05.2020 23:42

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
DruchaPucha, Т.е. ты просто делаешь LBA-таблицу и подсовываешь ее Скай тул на импорт и все? А галки на типы файлов ставишь какие-нибудь, или при импорте это не важно?

DruchaPucha 07.05.2020 00:10

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Да. Ну я обычно имена сам придумываю, в данном случае имена брал из ПК-версии.
адрес расположения | размер |имя
0144A800 |8800 |SMORA024.wav.raw

В VGM скрипт создаётся автоматом, но там нужен snakebite.exe, ну или этот скрипт можно адаптировать под тот же sky tools.

DruchaPucha 08.05.2020 13:24

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
В общем решил глянуть Splinter Cell, но не могу понять почему искажён звук в ПК версии, открывал файлы в DecUbiSnd. Ещё гадаю по поводу частоты в PS2 версии (она в файле не прописана), мне почему-то кажется что это 24000?
https://www33.zippyshare.com/v/Vftbz3vY/file.html

Beta_FRZ 08.05.2020 15:56

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262729)
В общем решил глянуть Splinter Cell, но не могу понять почему искажён звук в ПК версии, открывал файлы в DecUbiSnd. Ещё гадаю по поводу частоты в PS2 версии (она в файле не прописана), мне почему-то кажется что это 24000?
https://www33.zippyshare.com/v/Vftbz3vY/file.html

Тоже самое с черепахами, в DecUbi казалось 24000 частота а на самом деле кажется что више где то 25000-25500, а 24000 медленно...

Bambuch0 08.05.2020 15:58

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262729)
Ещё гадаю по поводу частоты в PS2 версии (она в файле не прописана), мне почему-то кажется что это 24000?

Если судить по скорости произношения фраз между PS2 и английским вариантом, то да, похоже, что 24000.

DruchaPucha 08.05.2020 17:35

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262735)
Тоже самое с черепахами, в DecUbi казалось 24000 частота а на самом деле кажется что више где то 25000-25500, а 24000 медленно...

Если открыть файл звука (Splinter Cell) из ПК версии в хекс-редакторе, то видна частота a08c (36000), а вот в PS2 версии она не прописана, поэтому приходится подбирать на слух.

Beta_FRZ 08.05.2020 18:09

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262739)
Если открыть файл звука (Splinter Cell) из ПК версии в хекс-редакторе, то видна частота a08c (36000), а вот в PS2 версии она не прописана, поэтому приходится подбирать на слух.

Ладно, допустим я подобрал частоту на слух, но тестировать один звук нужно в игре всеравно и проверять, но вот вопрос, сначала ми через decubi витаскиваем звук в каком формате без понятия layer или что.... потом если изменили частоту вставляем назад в файл stream.ls1 и через hex в файле stream.ls1 меняем значения на нужние оффсета для определенного звука, а и через кодер кодируем в формат правильний все верно или не ???

Bambuch0 08.05.2020 18:24

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Парни, помогите определить формат. В Заголовке написано WAVCV1.0 и ничего его не берет.
l3_dr_tut4.wav
https://www10.zippyshare.com/v/isbaKDDT/file.html

igorig 08.05.2020 18:53

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Bambuch0, нашел инфу

Разобрался с wav-файлами. Оказывается WAVCV1.0 - это Interplay-wav формат. С помощью утилиты QuickWAVC его перегнал в ACM, который затем конвертировал в RIFF-Wav формат при помощи ACM2WAV. Необходимо указать ключ -m, чтобы звук был mono, иначе получим стерео с частотой дискретизации в 2 раза больше нужной, и звук будет играть в 2 раза быстрее.


И здесь
https://www.gibberlings3.net/forums/...rt-wav-to-acm/


https://www.gibberlings3.net/forums/...e-format-typo/

DruchaPucha 08.05.2020 19:08

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Beta_FRZ (Сообщение 262741)
Ладно, допустим я подобрал частоту на слух, но тестировать один звук нужно в игре всеравно и проверять, но вот вопрос, сначала ми через decubi витаскиваем звук в каком формате без понятия layer или что.... потом если изменили частоту вставляем назад в файл stream.ls1 и через hex в файле stream.ls1 меняем значения на нужние оффсета для определенного звука, а и через кодер кодируем в формат правильний все верно или не ???

Если до этого не делал порты, даже нет смысла браться за такой сложный проект. Я же выше уже несколько раз написал, что основной звук в игре в sony adpcm rawc, а там несколько тысяч файлов и никакой ubisnd эти файлы не покажет.

Bambuch0, встречался мне как-то такой формат. Попробуй поискать в сети по названию игры, или попробуй через какой-нибудь онлайн конвертер прогнать, мне иногда помогало.
---------------------------------------------------------------------------------
А уже похоже ответили. Знаю что это за игра, MDK2. Можешь не пытаться, ничего не выйдет.

Bambuch0 08.05.2020 19:15

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
igorig, Огроменное тебе спасибо. Все получилось.
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 262745)
А уже похоже ответили. Знаю что это за игра, MDK2. Можешь не пытаться, ничего не выйдет.

Ха, молодец, правильно определил, пытался значит. ::yes::=) У меня эта игра на винте уже 2 года лежит, все периодически пытаюсь с разных сторон к ней подойти, все мозги сломал. Но на днях попробовал, и у меня получилось импортировать текст от пиратки в редамп европейки. Поэтому я себе и дал зеленый свет. Попробую, чем черт не шутит. Но портировать текст буду на американку.

shamalama 08.05.2020 19:40

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
С MDK2 мож заодно и разберётесь почему в DVD-конверте скрипт босса уровня ломается на втором этапе битвы с ним, босс начинает тупо бежать в одном направлении и всё.

DruchaPucha 08.05.2020 22:32

Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 262747)
igorig, Огроменное тебе спасибо. Все получилось.Ха, молодец, правильно определил, пытался значит. ::yes::=) У меня эта игра на винте уже 2 года лежит, все периодически пытаюсь с разных сторон к ней подойти, все мозги сломал. Но на днях попробовал, и у меня получилось импортировать текст от пиратки в редамп европейки. Поэтому я себе и дал зеленый свет. Попробую, чем черт не шутит. Но портировать текст буду на американку.

После вставки звука, игра не запускается. Причём звук находится не только в отдельной папке, а разбросан по папкам с уровнями. Я даже просто тупо заменял блоки данных через хекс-редактор, игра не запускалась и всё тут::BlackEye:: Может защита какая-то есть, а так прискорбно, перенести озвучку можно, а поиграть нельзя.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:16.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024