Kolllan, типа реал-тайм подгрузки разного качества моделей и текстур, ты имеешь ввиду. Это оптимизация используется практически во всех играх сегодня. Но когда ты сказал про "передергивание текстур", мне сразу вспомнился Black на пс2, где все текстуры на моделях окружения (автомобили и т.п.) при рассмотрении "дрожали" и "плавали" - что вряд ли хорошим словом назвать можно.
|