Ну я делю большую часть игр PSX на два условных движка. Первый это традиционные грубоватые модельки, состоящие из отдельных кусков и с натянутыми на них дико устаревшими на сегодняшний день текстурами (резидент, финалки и что угодно ещё), и второй это монолитные разноцветные объекты, способные менять форму (Крэш, Спайро). Всё остальное уже детали. )
|