![]() |
![]() |
#61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.01.2012
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
подробнее
Обычно ужимали по вертикали или в 320х240 даже. Или другое какое, но никогда не видел 640х480. Все печальнее, обычно. В Резике на первой соньке качество даже выше, чем на дриме. Не помню, в каком. В третьем, наверное. Выше 640х480 сделать даже не представляю как возомжно. Это будет технологический подвиг. Если просто заменить, они не проиграются. Может, если хакнуть и другой плеер впилить туда в игру.. Но, больше 640х480?? O_o 800×608, что бы только на некоторых мониторах работало. ![]() Какой-то есть плеер на KOS, хакнутый. Там в режиме PAL, 720×576 интерлейсом можно или типо того. Но, у меня он как-то дико тормозил на реальном дриме, битрейт приходилось сильно сбивать. На вскидку, в играх где ролики меньше 640х480: Resident Evil: Code Veronica Resident Evil 3 (нужно уточнить, не помню точно) MK: Gold Grandia 2 Если не ошибаюсь, то Time Stalker. Что-бы не быть голословным, скрин: Нажмите
![]() Гордых 320х240 в Грандии2 и если поставить выше, то игра зависнет. Это из полной версии!! Я бы еще скринов накидал, но только Грандия есть под рукой. 640х480 это круто, если бы оно такое было. Для соньки2 вон, 512х256 в каком-нибудь BMX XXX интро. Причем, игры обычно зависают, если поставить ролики разрешением выше их маленького. Грандия2 точно зависнет. Труъ 640х480 я помню только в Alone in the Dark 4, но там не формат Softdeck, это для дрима очень нестандартно. 4XM там старой версии, прямо как в Headhunter. Аж две игры Я допускаю, что игры с роликами в 640х480 есть, просто мне не попадались. Мне показалось, что это довольно необычно, если 640х480 в игре. Там даже если битрейт больше 3тыс в SFD, то уже может заикаться, если диск поцарапанный какой. А для 640x480 такого битрейта как-то и маловато, если картинка не статичная. В Веронике сделали размером чуть поменьше, поэтому, зато накрутили битрейта от души.
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#62 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сейчас скрипт так работает: Mkisof->cdi4dc Для lba 45000 скрипт будет таким: mkisofs->isofix->cdi4dc И уаля, рабочий CDI с lba 45000 |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.01.2012
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Хотел посмотреть, как в "FamilyGuy's SelfBootDATA Pack" сделано. А то везде рекомендуют для сборки в LBA 45000. Не пользовался, но такой способ, похоже, не подойдет. Там в nrg образы собирает вообще |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |||||||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.01.2012
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"This utility will fix a given ISO image with a known starting LBA value so resulting image will have starting LBA = 0. This would let ISObuster and other ISO managing tools to extract the contents of that image" Как потом из этого получаться будет LBA 45000.. Причем, сам Sizious говорит, мол "моя прога не работает для LBA 45000, она по второму методу, юзайте Data pack by FamilyGuy, если такое надо". Если я не ошибаюсь, но видел где-то. Может, это про mds4dc говорили, но какая разница. То есть, не задумано даже, что бы под LBA 45000 собирали через cdi4dc Я на строке 976 добавил код: if %LBA% GTR 17002 tools\isofix.exe %volumelabel%.iso %volumelabel%_fixed.iso %LBA%&tools\busybox.exe mv %volumelabel%_fixed.iso %volumelabel%.iso В переводе: Если LBA будет больше 17002 то isofix пропатчит образ и он заменит оригинальный В итоге, образ не работает на эмулях, после сборки через cdi4dc. GDexplorer тоже не открывает. Может, на дриме работает и redream, не могу проверить. У меня ноут под 32бит виндой, Redream 64битный. Если это работает, то как-то странно даже, больше похоже на баг. Пускай лучше не даёт такие образы собирать и получаются рабочими на всех эмулях |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Isofix как раз фиксует отступ который химичит mkisofs. В mkisofs Ставишь 45000 прогоняешь через cdi4dc, получаешь 0Если после прогонки isofix конвертишь через cdi4dc получаешь рабочие 45000
Вот и вся магия, образы рабочие, проверял не раз. А то что sizious говорит, это его проблемы, вместо тысячи слов один раз пересобрать никому не мешает. Но нет, ты что, всем лень Я запишу видео и отправлю, если лень что то пересобрать просто. В скрипте ошибка, isofix нужна конкретика, он не пофиксит ориентируясь на 1700х(хотя в сониках я видел LBA 11702). Т.е если 11702 то isofix нужно именно это значение, если 45000 то строго выставляешь в isofix 45000 В принципе можно для простоты в скрипта использовать значение MSINFO LBA XXXXXX, которое потом автоматом будет приниматься isofix. |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Krent, isofix прилагаю в комплекте, тестируй)так же видео по сборке с LBA 45000. запуск произвел на NullDC
https://drive.google.com/file/d/12X8...ew?usp=sharing |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.01.2012
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
скрин violation of our Terms of Service
![]() Не дает скачать, пишет что этот файл нарушает правила. Наверное, сдетектило как вирус. Но, у меня такой же. "ISO LBA fixer 1.3 - (C) 2001 by DeXT" Sizious это разраб не isofix, а cdi4dc и mds4dc. Вручную собрал, ты прав, собирает. Да, где-то у маня там ошибка, с передачей LBA. Пофиксил. Оно вообще не передавало значение LBA (которое вводишь) для режима data/data, на самом деле. Собирало с предустановкой под Dreamshell, сразу под LBA0, но потом делало с него CDI. Наверное, потому, что без isofix толку и небыло. Теперь, собирает такие образы нормально (вроде как)). https://yadi.sk/d/mSd_8YA05EYzTA скринпруф
![]() ![]() Сам бы я не догадался, спасибо. Может, не очень удобно, но собирает. Выбираешь пункт 4 data/data. По-умолчанию предлагается LBA 0, выбираешь No (N), попадаешь в меню, что хочешь поменять. Выбираешь пункт 3 (LBA) и указываешь 45000. Подтверждаешь, Enter. Дальше собирает образ. Мусор от isofix удаляется, сразу после фикса. Если собирать под LBA 17002, то isofix использоваться не будет, так как они и так нормально собираются. Надо бы как-то удобнее сделать, что бы LBA выбирать, не залезая в дальнее меню. Но, пока идей нет, как сделать удобнее. Может, там где спрашивает "настройки устраивают?", то вместо "yes" писать "45000", что бы ставило LBA45000 и начинало сборку. Сделал. https://yadi.sk/d/Dh_AK8lA9wUzvA Когда спрашивает Да или Нет, то можно ввести любую цифру. Цифру оно ставит сразу как значение LBA и начинает сборку образа. Удобно и не надо лезть далеко в меню. скриншот
![]() Думаю, сложно нечаянно ввести цифру, все таки они на клавиатуре далеко. Конечно, можно LBA нерабочий прописать, проверки нету на дурака. Надо потом прописать ограничение или предупреждение красным: "что за нестандартный у вас LBA, одумайтесь". Если написать 40000000, то даже и не знаю какого размера получится образ. Но, пока и так сойдет. Никто не будет менять LBA просто так, там это сложно сделать случайно. А кто будет, тот знает зачем и какой ему нужно. Я так думаю. Последний раз редактировалось Krent; 26.01.2020 в 11:11. |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
Сказали спасибо Krent |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Shenmue II (Vektor) | evox | (DC) RPG (RU) | 19 | 15.03.2025 17:27 |
Silver (Russian) (Vektor) | SevenArt | (DC) RPG (RU) | 15 | 19.11.2021 08:48 |
Shenmue II Soundtrack | evox | SEGA Dreamcast - Single & Original Soundtrack | 0 | 20.02.2009 00:26 |
Shenmue Original Soundtrack | evox | SEGA Dreamcast - Single & Original Soundtrack | 0 | 19.02.2009 22:33 |
Shenmue Perfect Guide [Versus Books] | BrotherFOX | SEGA Dreamcast - Guide & Manual | 0 | 13.10.2008 20:47 |