• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Дополнительные материалы

Дополнительные материалы игры, будь то пресс-релизы, фан-арт, постеры и тому подобное.

Dark Guns

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Dark GunsDark Guns - отменённый шутер для PlayStation разрабатываемый командой Single Trac или 989 Studios в период с 1997 по 1999 год, две компании указаны по причине того, что объединяет их небезызвестный Дэвид Яффе, идейный вдохновитель серии Twisted Metal успевший в указанный период поработать в обеих компаниях. Первоначальная концепция игры предполагала шутер от третьего лица, по принципу "беги и стреляй", но в конечном итоге от идеи отказались и решили сделать летающий шутер, в котором игроку отводилось управление инопланетным кораблём с целью уничтожения земных городов и похищения людей для экспериментов. Достоверно известно, что была подготовлена бета-версия игры (см. фото ниже, Дэвид Яффе автор данного изображения), но в конечном итоге разработка игры прекратилась из-за проблем с управление и других технических проблем.

Mean Arenas

Голосование: 
Голосов пока нет

Mean ArenasMean Arenas - отменённая многопользовательская игра для PlayStation разрабатываемая SCE Studios Team Soho в 1996-1997 годах, похоже проект умер ещё на концептуальной стадии, соответственно информации по отменённому проекту крайне мало. Игровой процесс предполагал вовлечение не менее 4-х игроков в разборки с применением рук/ног и холодного оружия посредством периферийного устройства PlayStation - мультитапа, а судя по единственному сохранившемуся концепт-арту и учитывая технические и финансовые возможности SCE Studios Team Soho в случае реализации проекта он однозначно был бы как минимум графически привлекательным.

Ghosts 'n Goblins 3D (Makai-Mura 3D)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Ghosts 'n Goblins 3DGhosts 'n Goblins 3D (Makai-Mura 3D в Японии) - не изданная игра, анонсированная Capcom в 1994 году для PlayStation и N64 через три года после релиза Super Ghouls эn Ghosts для Super Nintendo, но в результате игра не вышла ни на одной из известных платформ*. Тем не менее, частично Capcom выполнила своё обещание выпустив на PlayStation головоломку Arthur to Astaroth no Nazo-Makai-Mura: Incredible Toons, сильно переработанный вариант известнейшей игры от Dynamix - Incredible Machine где отличительной особенностью являлось наличие персонажей серии Ghosts 'N Goblins в главных ролях. В сентябре 2020 года бывший сотрудник и художник Capcom поделился несколькими концепт-артами игры Ghosts 'n Goblins 3D в Twitter, но позже удалил свое сообщение, тем не менее часть рисунков удалось сохранить.

Star Gladiator: Episode I Final Crusade

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 оценки)

Star Gladiator: Episode I - Final CrusadeЭта великолепная игра - драка создана разработчиками, ранее подаривших нам общеизвестную серию игр данного жанра - Street Fighter. Программисты из компании Capcom всё время твердили, что будут придерживаться старых способов анимации персонажей до тех пор, пока не освоят технологию 3D в деталях. И вот, похоже, они преодолели этот барьер, причем значительно превзошли Battle Arena Toshinden 2, - аркадную игру, которую Capcom лицензировала, пока работала над собственным детищем. Теперь всё внимание приковано к Star Gladiator (сейчас уже есть продолжение этой игры, но, к сожалению, не на PSOne).

Terminus

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)

TerminusTerminus - это не изданная игра в жанре экшена от третьего лица, игру планировалось издать для Сатурна, PlayStation и ПК, но в конечном итоге релиз не состоялся. Нижеприведённые скриншоты показывают отличный графический движок игры с использованием NURBS* - воксельной системы**, вот что по поводу игры говорит один из разработчиков Terminus: "...вскоре после этого нас попросили разработать нашу собственную игру, мы ухватились за идею с энузиазмом. Мы знали, что нам предстоит вывести на экран одновременно не менее десяти персонажей, но все полигональные решения того времени были с низким разрешением и просто не подходили для нас (напомню, речь о игре 1996 года, когда полигоны только вводили в оборот, volgame). Поэтому мы решили использовать что-то в духе прежних решений взяв за основу X-Men (32X) в надежде достигнуть лучших результатов.

Страницы