В огромном мегаполисе Токио Вы играете персонажа, чудом оставшегося в живых после кошмарной катастрофы в метро и оказавшегося на заброшенной военной базе Mesh. Теперь Вам необходимо выбраться на поверхность и разобраться почему обитатели базы Меш превратились в мутантов-зомби! А эти полусгнившие создания совсем не миролюбивы, но в отличие от Resident Evil, где Вы можете расстрелять эту нечисть из своего оружия в перспективе от третьего лица, здесь Вам предстоит драпать от них со всех ног также в перспективе от первого лица! Необходимо научиться открывать двери, решать разнообразные головоломки, так или иначе общаться с подземными обитателями и узнавать у них жизненно важную информацию.
Pariah отмённая игра с персонажем от третьего лица. Разработка игры велась силами компании Studio E в 1997 году. Не следует путать игру с шутером от первого лица для ПК и Xbox разработанную студией Digital Extremes в 2003 году. О Pariah для первой PlayStation очень мало сведений, разве что скриншот одного из игровых журналов. Комичность ситуации, если можно так выразится, заключается в том, что Studio E работала над несколькими проектами для PlayStation и другие проекты студии - Youngblood и Zulu, так же были отменёны.
Toy Story 2: Buzz Lightyear To The Rescue! основана на мультипликационном хите, Вы управляете героем мультика Базз Лейтером, которому надлежить спасать Вуди, но на этот раз не из лап садиста- ребенка, а от одержимого коллекционера игрушек. Главная интрига приключений заключается в том, что Вуди входил когда- то в эксклюзивную коллекцию игрушек, сделанную несколько лет назад, и нашему решительно настроенному коллекционеру уже удалось заполучить все игрушки из этой коллекции, кроме Вуди. И поэтому нашему герою суждено провести остаток жизни в стеклянной банке в музее, если только Базз и команда не освободят его.
Pac-Man: Ghost Zone - видео-игра в жанре платформера разработанная в 1996 году Namco. Это была первая игра о Пэкман в 3D разработанная для домашних консолей. К сожалению игра не была издана, вот что пишут об этом создатели игры: ''Мы создали играбельную демо версию и прилетели в Японию чтобы показать её Президенту Namco Накамуре-Сану. Он остался очень недоволен результатом (оно и не мудрено, если смотреть на скриншоты игры, то графически она напоминает неудачную Bubsy 3D, volgame). Игра явно не дотягивала до уровня тогдашнего хита от Нинтендо (имеется ввиду Марио 64). В результате, почти вся команда разработчиков была расформирована, а оставшимся пришлось начать всё с нуля.''
Игра Popcorn не издана для платформы PlayStation. Игра была разработана Eighth Wonder в 1997/1998 годах для Playstation. Коллектив Eighth Wonder - это бывшие сотрудники Rare, компании сотрудничавшей в те годы с Nintendo. В 1997 году часть сотрудников (дизайнер Оливер Дэвис; программисты Оливер Нортон, Стив Патрик и Джефф Стаффорд; художники - Кристофер Гейдж и Адриан Смит позже сменили Эндрю Вуда и Джеми Хемминга) покинули компанию, чтобы создать новую студию под названием Eighth Wonder, финансируемую не кем иным, как Sony Computer Entertainment Europe, основным конкурентом Nintendo в то время. В рамках этой сделки SCEE взяла на себя обязательство опубликовать первые три продукта студии. Первым проектом от этой многообещающей студии и стала игра-приключение под названием Popcorn (также известная как Short Fuses), напоминающая не безызвестный Bomberman, с головоломками и элементами исследования.